רטרוספקטיבה & המעי הגס; את היופי פגום של אזור של אנדרס

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
רטרוספקטיבה & המעי הגס; את היופי פגום של אזור של אנדרס - משחקים
רטרוספקטיבה & המעי הגס; את היופי פגום של אזור של אנדרס - משחקים

אנשים אוהבים רובוטים ענקיים.


זה לא כל כך קשה להגיע הנחה זו רק על ידי התבוננות נפח עצום של חומרי בידור הכוללים רובוטים לחימה גדולים כמו תכונה, אם לא להתמקד. רבים מצוירים או אנימציה סדרה מיוצרים מדי שנה לראווה מגוון של עיצובים מהודרים ואמצעים שונים להסביר את נוכחותם, ואפילו לחיות סרטים פעולה כגון פסיפיק רים הם להוטים להציג את הרעיון. אבל מה הצידוק האלה Mecha יש הקיים, המטרה האמיתית שלהם היא ברורה: להיכנס למריבות עם מפלצות מסיבי או רובוטים ענקיים אחרים עבור ההנאה של הצופה.

אבל מה אפילו טוב יותר מאשר לראות רובוטים ענק להילחם? שליטה על הרובוטים הנלחמים, כמובן.

ככזה, משחקי וידאו הם לא יוצאי דופן נוכחות של Mecha, המקיף מגוון עצום של כותרים פורש ז 'אנרים רבים לאורך השנים. כמה מהם מושגים מקוריים המיועדים ישירות למשחקים, כגון ליבה משוריינת, בעוד שפע הם פשוט הסתגלויות של סדרות קיימות כמו רבים החליפה גנדאם משחקים. פעמים אחרות, אלה Mecha נכללים פשוט כמו אלמנט קטן אינם בהכרח המוקד העיקרי של הסדרה שלהם, כגון ב Xenoblade דברי הימים X.

די לומר שיש לא מעט דוגמאות מעניינות של מוצק משחקים Mecha שם בחוץ. אבל מעטים מרגישים די בולטים לי כמו המשחקים של אזור האוהדים בסדרה, ואחרי ששיחקתי אותם מחדש, התחשק לי להסתכל אחורה ולראות מה הם עושים נכון ואיפה הם השתבשו.


פותח על ידי Konami והופק על ידי Hideo Kojima, המשחק המקורי (אזור של אנדרס, PS2, 2001) שוחרר מוקדם בחיים של פלייסטיישן 2. משחק פעולה דרך ובאמצעות, ZoE ראה שחקנים שישבו מאחורי שולטיה של ג'הוטי, טיסה המסוגלת במסלול אורביטל (המקה של הזיכיון) שחלפה באוויר וזינקה פנימה ויצאה מהכוחות המרוחקים והמרוכזים מהר יותר ממכה גדולה במשחקים לפני - או מאז!

למרות ביקורות ביקורתיות חיוביות למדי, רוב תשומת הלב של המשחק ומכירות לא בא מן התכונות שלו, אבל בגלל זה היה מקובץ עם ציוד מתכת מוצק 2: בני החירות הדגמה. זה היה ברור למדי לאחר שחרורו של ההמשך (אזור של אנדרס: ראנר 2, PS2, 2003), שזכה לקבלת פנים נאה הרבה יותר לשיפורים הרבים שלו במושג ובמכניקה, אך לא הצליח למכור כמעט כמו עותקים רבים.

עם זאת, שני משחקים הוליד משהו של כת הבאה בעקבות אסטרטגיה ספין-off שלהם / RPG (אזור של אנדרס: האגרוף של מאדים, GBA, 2001 - משחק טוב מאוד אבל אחד כי אני לא לגעת יותר מדי במאמר זה) וסדרה פרק 26 אנימה.


בדרך כלל, רובוטים ענקיים במשחק וידאו ממוצע יהיה להרגיש ענק; הם מגדל מעל השדה בדרך כלל יש הרבה משקל ומוצקות לתנועות שלהם התקפות. לעומת זאת, אחד ההיבטים הבולטים ביותר של שני הראשי ZoE משחקים היא תחושה של חוסר משקל.

ג 'יטי טס וצף דרך רמות תלת מימדי בקצב מהיר, מזנק מ האויב לאויב ו unleashing של מתקפה מהירה של התקפות קטלניות כדי לשגר את כל comers. כוח הכבידה והאינרציה הם ללא נושאים, והמשחק מרגיש יותר כמו משחק הפעולה הממוצע שלך, כי פשוט קורה כך להתרחש באוויר.

זה כמעט קל לשכוח כמה גדול mecha למעשה הוא במהלך sequences פעולה, כל כך חלקה התנועה שלך. בנוסף, המשחק הוא בהחלט לא חושש לתקוף אותך מכל הצדדים יש אויבים להקיף אותך, כך תמרון דרך שטח זה הופך במהירות לטבע השני.

את משחק ו Movet נראה קצת דלילה בהתחלה, עם כפתור ההתקפה העיקרי אחד כי משמרות בין תגרה ו נע בין המרחק למקד; יחד עם כפתור ההתקפה המשנית שניתן למלא בכל סוגי כלי הנשק האופציונליים. יותר דקויות הם התגלו במהירות, עם זאת, כאשר אחד הדמויות כיצד ההתקפות אינטראקציה עם כפתור מקף.

שתי ההתקפות הנעות והמרוחקות ישתנו כאשר יתרוצצו, ותקיפת פיצוץ יכולה להיווצר על ידי עמידה דוממת. כל אלה מצבים שונים של התקפה יש תוצאות שונות מאוד ואת ההשפעות, כך ללמוד מה מצבים לקרוא לכל אחד חשוב. זוג זה עם כפתור הפעלה מהירה מאוד להפעלה (שלא לדבר על היכולת לחקות התקפות תגרה עם משלך) ואתה תמצא כי הקרב הוא פרשת ניואנס הרבה יותר מאשר נתפס לראשונה. כמה שינון דפוס תזמון תנועה מדויקת מאוד יש צורך הטובה ביותר כמה האתגרים המשחק יזרוק אותך.

זה כנראה טוב כי משחק הליבה יכול להיות מבושל למטה כל כך פשוט, כפי שהוא מקבל בקצב מהיר מאוד. אתה יכול לזוז ו מקף בכל הכיוונים מהר מאוד, שמירה היא תגובה מאוד, ואת הבחירה סבירה של נשק תת נותן לך הרבה אפשרויות לשחרר רק את המצב הנכון. אלה יכולים לנוע בין javelins נזרק, טילי בית, לייזר ענק קורות או מערכות דמה כדי להסיח את האויבים, או אפילו רק נמנעת תת נשק כדי לתפוס ולזרוק דברים מסביב.אלה מסתיימות עם איקוני חזק מאוד וקטור תותח, אשר דורש זמן תשלום ארוך מאוד בעוד Jehuty הוא איתן על הקרקע, אבל התוצאה הסופית היא כוכבית לחלוטין להביט ו הרסנית כדי להתאים.

לשחק דרך כמה אזור האוהדים קרבות מרגיש כמו ריקוד, אבל הרבה פעמים זה אפילו נראה כמו ריקוד. הגרפיקה די נוזלים עבור הזמן שלהם, ולמרות הצבעים והפרטים הם לא תמיד מרשים, הקרבות בפועל נראה חלקה לשחק מהר. זה מורכב על ידי כמה עיצובים mecha מלוטש להפליא ומסוגנן. אמנם, כמה אויבים יותר גנריות יכול להיראות קצת מוזר, אבל רבים של המכה הראשי נראה פנטסטי, ו Jehuty הוא אולי האהוב עלי עיצוב mecha אי פעם. ואז לזרוק כמה אפקטי צליל מעולה ואת מתאים (וגם קליט) טכנו / פסקול פסקול למדוד טוב, ואתה תמצא כי יש רק לעתים רחוקות רגע משעמם.

זה לא רק ריקוד אינסופי עם גלים של אויבים, עם זאת. שני המשחקים לעשות עבודה טובה למדי של משתנים מטרות המשימה והנסיבות, כלומר בדרך כלל יהיו בדרך כלל כמה מצב חדש או הגבלה כדי לשמור על דברים טריים. בוס נלחם, למשל, הם בדרך כלל עניינים מורכבים עם מספר רב של תבניות ודפוסים שיש ללמוד ולטפל בהם במהירות כדי להימנע מלהיהרס מהר מאוד, ולעתים קרובות הם מרגישים אפילו יותר מטורפים ומהירים יותר מהקרבות הממוצעים. פעמים אחרות, אתה מוצא את עצמך לבצע משימות כדי להציל אזרחים, להילחם בקרבות כאשר פגום או לקוי וכופה לך להסתגל סט מהלך שונה, או (האהוב האישי שלי) טס בין מספר ספינות קרב ענקיות להרוס אותם ברצף עם וקטור, תותח.

למרבה הצער, למרות שבחי הגבוה, המשחקים רחוקים מלהיות מושלמים. אולי הביקורת הגדולה ביותר שקיבלה הסדרה היא אורך קצר מאוד של המשחקים - שניהם משחקים ראשוניים יכול בקלות להיות סיים על ההקרנה הראשונה שלהם בסביבות 15 שעות בשילוב.

בעוד ישנם unlockables נוספים, אתגרים, מצבי קושי לרכוש להתמודד, את הסכום הכולל של התוכן יכול להיות חסר לצערי.

בנוסף, הסיפור, הגדרה, והצגת המשחק הכולל יכול להיות מכה מאוד או לפספס. העלילה מתמקדת במאבקים הפוליטיים של אלה החיים על כדור הארץ ועל אלה החיים על מאדים ועל מושבות חלל אחרות (אנדרס titular), אשר בסופו של דבר מגיע לעימות מזוין בשימוש בשימוש במסגרות מסלוליות מופעל על ידי המשאבים Metatron. בתוך כל זה, שתי המכה נוצרות - אנוביס, המשמש את היריב, והשחקן הנשלט על ידי ג 'יטי - כדי לשמש למעשה מפתחות לנשק שיכול בקלות להפוך את גל הקונפליקט לטובתו של wielder.

במשחק הראשון, Jehuty נופל במקרה בידיו של ליאו Stenbuck, צעיר שיש לו שום כוונה להתערב בהריגה ומי מהיר להודיע ​​את כולם על עובדה זו נכון אופנה Shinji Ikari. לאחר ליאו מצליח בהצלחה לשמור אותו מתוך הידיים של האויב לצוד אותו, המשחק השני רואה אותו ליפול לידי דינגו Egret, אשר מגויס בכוח על ידי סוכן בשם קן Marinaris להשתמש Jehuty לעצור את המתחרה שלו נוהמן ... שבדיוק כך הוא הטייס של אנוביס.

יש עוד דקויות ותווים, כמובן, אבל לוקליזציה אנגלית עשה עבודה גרועה של העברת אלה. רוב המזימה נמסרת באמצעות קוצנים בין מקטעי פעולה, ובעוד הקוצנים הם באיכות סבירה (במיוחד בהתחשב בעידן), הדיאלוג חוזר על עצמו ומתיש מעט. באשר הקול מתנהג, זה מאוד מכה או לפספס. ליאו, בפרט, הוא כמעט unliked בשל הקול שלו ואת הכתיבה מתקרבים כמו מאוד whiny ומרגיז ... למרות ההגנה שלו, זה במידה רבה השתפר ההמשך. עם זאת, העלילה הכוללת מתפתחת בקצב מהיר ולא ממש מספקת את עצמה טוב, לפעמים להשאיר שחקנים לא בטוח איך הגענו לנקודה זו או לא להרשים על חומרת המצב.

ובכל זאת, העלילה היא לעתים קרובות רק הדובדבן על עוגת משחק עבור משחק פעולה, ולכן גורמים אלה הם רק מרתיעה קלה לפעולה הכללית באיכות גבוהה של אזור האוהדים. גם המשחק הוא לא תמיד מושלם, אם כי.

במערכת כזו במהירות זז, יש פעמים כאשר המצלמה אינה מסוגלת לשמור על קשר ולא יגיב היטב את הפקדים שלך, ובעוד יש יעד מערכת לנעול, התמקדות האויב הנכון או אפילו רק להשבית את זה כי אתה יכול לתמרן לפי הצורך יכול להיות clunky. כמה כלי נשק תת-קרקעיים יכולים גם הם להרגיש מוחצים - אם כי זה השתפר במידה רבה הרץ השני כמו כל כלי הנשק היו rebalanced ושאבו כוח מד זהה אנרגיה, מה שגרם לשימוש מצבית יותר. ולפעמים, יש בוסים או מפגשים שגורמים לך להרגיש כאילו אתה מכה את הראש שלך על הקיר מנסה ללמוד את זה עד שאתה סוף סוף התקדמות. רגעים אלה של ניצחון לעתים קרובות לספק סיפוק עצום על תסכול, אם כי, כך שהם יכולים בדרך כלל לקבל אישור.

אז יש כישלונות טכניים. למען האמת, שני המשחקים לרוץ להפתיע היטב יש רמה של פולנית חזותית כי היה די גבוה עבור הזמן של שחרורם ב PS2 ועדיין להחזיק מעמד עכשיו, אבל אותו לא ניתן לומר על צרור HD כי היה הביאו את Xbox 360 ו PS3 בשנת 2012. יציאות אלה היו מנוגע עם בעיות טכניות החל קלה עד קיצונית טיפות קצב מסגרת כי פשוט לא היו נוכחים במהדורה המקורית, על קטעים של המשחק באופן קבוע הקפאה הדורשת קונסולת לאפס. תיקון שוחרר בסופו של דבר, כי קבוע רבות של בעיות אלה ומשוחזר המשחק למצב מלוטש מאוד, אבל זה היה רק ​​הביאו את הגירסה PS3 ורק מושפע הרץ השני, עוזב רבים הרוכשים גבוה ויבש.

אף על פי כן, למרות המגבלות והליקויים הללו, התחושה הכוללת של המהירות והפעולה המרכשת אזור האוהדים החזיקה מעמד עד עצם היום הזה. מעטים, אם בכלל, משחקים ממוקדים במכה מסוגלים להתאים את התנועה שלה, עם רוב לבחור להתמקד במשקל ובכוח של הרובוטים במקום. ככזה, ZoE נחשבת עדיין ייחודית ומעוררת כבוד רב בקרב חובבי עולם.

אבל האם זה אומר שלסדרה יש עתיד? למרבה הצער, זה לא נראה סביר. אמנם היה אישור של סרט ההמשך על ידי Hideo Kojima בחזרה בשנת 2012, זה מאז אושרה להיות מבוטל בעקבות הקבלה גרועה של HD לשחרר ... אבל בהתחשב בבעיות בשורה למעלה, אתה באמת יכול להאשים תגובה כזו? עם זאת, בהתחשב בכך שהפרסום הראשוני של המשחקים לא הניב מכירות גבוהות במיוחד, יהיה זה בטוח שלא היה רווחי מספיק כדי להמשיך את הפרויקט. עכשיו, עם קוג'ימה שעזבה את קונאמי והחברה נפלה לקולקטיב בקרב קהילת המשחקים, לא נראה כי אזור האוהדים הכותרת תהיה משטח בקרוב.

אני מחשיב את זה די בושה. אין ספק, יש הרבה משחקים טובים mecha בחוץ, אבל ZoE עדיין נשאר הדייר היחיד של נישה מלא לעתים נדירות. אולי יום אחד יתחרה מתמודד בסגנונו, אך לעת עתה, יהוטי יישאר כדוגמה מוחלטת למה ששולט במכה.

(תמונה באדיבות גל, דרך Tumblr)

אם אתה מעוניין לבדוק את הסדרה, אזור של Enders HD אוסף זמין דיגיטלית עבור PS3 ו- Xbox 360, למרות שאני מאוד לשחק את הגירסה תוקנו על PS3. תן לו מערבולת ולהודיע ​​לי מה אתה חושב. בינתיים, אם למישהו אחר יש חוויות טובות ZoE - או כל משחק כמו זה, לצורך העניין - לחלוק איתנו את ההערות להלן!