Resident Evil חוגג את יום השנה ה -20

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
On February 226, tie a red ribbon on Martin’s Day. What can not be done according to popular signs
וִידֵאוֹ: On February 226, tie a red ribbon on Martin’s Day. What can not be done according to popular signs

תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / פגע גדול 20. המשחק אימה הישרדות הפך מותג משק הבית שעמד במבחן הזמן וממשיכה לעלות בשנה העליונה אחרי שנה. צועק על סצנת המשחקים מרץ 22 1996, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / מכרה מעל 66 מיליון עותקים ברחבי העולם. זה הפך להיות כזה הצלחה ענקית שיש סרטים הוליווד תכונה, סחורה, אטרקציות ואירועים הממשיכים לצייר אוהדים הישרדות אימה מכל קצוות תבל. ה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / הצוות הוא קשה בעבודה יהיה להביא כמה הפתעות מדהימות חדשות האוהדים השנה.


קפקום משחררת סדרת וידאו המראיינת את היזמים וחברי הצוות שהביאו את הסדרה אליכם, למעריצים. לשמוע מהצוות כשהם חוזרים לאחוזה ולראות איך זה התופעה הזוועה הישרדות עלה למעלה עם השנים וכיצד הם מצאו הצלחה גדולה על ידי עושה דברים שלא נבדקו חדש בז 'אנר.

תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / התחיל Biohazard ושמה שונה למערב מסומן אבל בסופו של דבר הוא גרסה מחודשת של משחק קפקום מוקדם יותר, 1989 NES כותרת בית מתוק. בית מתוק היה מבוסס על שם הסרט היפני של אותו שם, כי בזו אימה RPG כי מצאו חמישה תיעודי מקובצים לכודים בתוך ארמון מלא של מבוכים ומפלצות.

המשחק המקורי של 1992 לבד בחושך היתה השפעה טכנית ישירה יותר, כי חלוץ את השימוש של פוליגונים 3D ומצלמות זווית קבוע עם רקע מראש שניתנו backdrops כדי להראות את הפרטים הכי אפשרי, וזה פשוט קרה להיות ארמון רדוף ענק. זה הפך את הליבה של הזיכיון ואת המעצבים הלך עם ההחלטה להשתמש בזוויות המצלמה קבוע להמשיך ולהציג פרטים רבים ככל האפשר לאורך כל המשחק.


כל היבט של תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משחק קשרים אחד לשני במאמץ ליצור פחד בקרב השחקנים. השימוש באפקטים קוליים מוסיף לבניית הפחד של השחקן כמו המצלמה קבוע גורם כתמים עיוורים רבים להקשות על השחקן כדי לראות מה עומד לקרות.

הצליל הוא ההיבט המוערך ביותר של המשחק אבל בלי זה הפחד היבט יהיה פגום לחלוטין. אפילו זומבים נאנחים כשהם לדשדש סביב כפות הרגליים של הכלב כי המטרה, כדי להשלים את גורם הפחד הבניין של השחקן כפי שהם לנווט את האחוזה לפתור את הפאזלים רבים להתפשט לאורך כל המשחק. כאשר אתה שומע דברים שאתה לא יכול לראות, אתה יודע משהו עומד לקרות וזה בדרך כלל רע. הציפייה בונה היא מה בונה את הפחד ותחושה לא נוחה של השחקן.

מאז שחרורו של המשחק הראשון, Capcom מצאה הצלחה רבה. הם תכננו הרבה דברים כדי לחגוג את יום השנה העשרים של תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / מותג.

עשרים שנה כותרים


20 שנה

אם לא בדקת את המשחקים, אתה צריך לעשות זאת. לדעתי (וזו רק דעתי), הם מצאו נישה גדולה עם המשחקים האלה וממשיכים לעשות זאת. אני אישית אוהב את הסדרה ותמשיך לשחק את המשחקים כפי שהם משוחררים. אני אפילו לחזור למשחקים מוקדם יותר ולשחק אותם לעתים קרובות.