תוֹכֶן
- האם אתה זוכר את הימים לפני המשחקים המקוונים בבירור?
- משחקי שחקן יחיד וסוגי משחקים הופכים פחות ופחות רלוונטיים. למה?
- תחושת שליחות
- זה לא משנה אם אתה אוהד Halo, אוהד Battlefield, או מישהו שלא משחק היורים. אם אתה יודע משהו על Call of Duty, אתה יודע שזה תחנת כוח של משחק מרובי.
- קיטור
- ניכוי כל "על סיפון רכבת קיטור" בדיחות, פלטפורמת המשחקים PC עשה כמה דברים מדהים זה הזמן.
- מדיה חברתית
- מדיה חברתית היא אולי השחקן המוערך ביותר בעולם המשחקים עכשיו.
- חופשי לשחק
- פיל ענקי ורווחי בחדר.
- בסופו של דבר, זה לא לגמרי נגמר עבור שחקן בודד, ויום מרובה משתתפים עשוי להסתיים מוקדם יותר ממה שאנחנו חושבים.
האם אתה זוכר את הימים לפני המשחקים המקוונים בבירור?
שאלה מוזרה עבור הקהל המבוגר יותר כן, אבל לדורות הצעירים, זה יותר ויותר קשה לזכור זמן לפני Xbox Live, Playstation Network ומשחקי מחשב מקוונים. עם מהירויות אינטרנט מהיר יותר תכונות חדשות להיות הציג כל הזמן, מפתחי המשחק עברו הילוכים, באופן ניכר, לעולם שבו המשחקים מרובי הוא התקדים.
משחקי שחקן יחיד וסוגי משחקים הופכים פחות ופחות רלוונטיים. למה?
זה פשוט באמת. מרובי הוא משגשג, ולכן, כך גם הקהילה המשחקים. יש עכשיו כל כך הרבה דרכים כי משחקי וידאו יכול להביא אנשים יחד, והזדמנויות interconnectivity מעולם לא ראיתי לפני. מפתחים רוצים לנצל את מה שעובד, והם רוצים לתת לגיימרים את מה שהם רוצים. ביסודו של דבר ביצענו תכנית אב עבורם כאשר אתם חושבים על מה שמנהל את הקהילה עכשיו. תור הזהב של Call of Duty, השתלטות ה- Steam המתרחשת, הבליץ של המדיה החברתית, וזיוף של כותרות של Free-to-Play. הכל מסתדר.
תחושת שליחות
זה לא משנה אם אתה אוהד Halo, אוהד Battlefield, או מישהו שלא משחק היורים. אם אתה יודע משהו על Call of Duty, אתה יודע שזה תחנת כוח של משחק מרובי.
השורה התחתונה כאן היא כי Call of Duty עושה משהו נכון, וכל משחק אחר בעיר רוצה חתיכה של הפעולה.עם Call of Duty 4 שיגור לצד Halo 3 בשנת 2007, Activision פרסמה את שובר הקופות הנמכר ביותר בכל שנה מאז. בטח, כל הביצוע הוא פחות או יותר שיבוט מכוון, עם קומץ של סוגי נשק חדשים, אבל זה עושה משהו ייחודי. במהלך השנים האחרונות, Call of Duty משכה לא גיימרים כמו אוהדים.
חלק ענק של Call of Duty השחקנים הם רק אנשים ששמעו מחבר או עמית לעבודה כי הם צריכים להרים אותו. זה הופך להיות יותר אינטראקציה חברתית עבור כמה, ומאפשר לאנשים "להסתובב" כביכול, ללא צורך לעבור את כל הטרחה של העולם החיצון. השורה התחתונה כאן היא כי Call of Duty עושה משהו נכון, וכל משחק אחר בעיר רוצה חתיכה של הפעולה.
קיטור
ניכוי כל "על סיפון רכבת קיטור" בדיחות, פלטפורמת המשחקים PC עשה כמה דברים מדהים זה הזמן.
Steam לאפשר למשתמשים לגשת לחנות אינסופית לכאורה של כותרות משחק וידאו, מיון לפי ז'אנר, מספר שחקנים, וכו 'וכו' של כל התכונות הגדולות, "מכירות קיטור" האגדי הם באמת מה מקדם מרובי. מציאת משחק לשחק על ידי עצמך ושלושה חברים אחרים עושה את זה הרבה יותר קל ללחוץ על ההדק על כפתור לקנות כאשר המחיר כבר מקוצץ ב 75%. לזרוק את המשחקים בחינם על גבי זה, ויש לך כמה מרובה זולה ברצינות.
למעלה: ממשק קל לשימוש של קיטור מקדם כותרים חדשים ופופולרייםמדיה חברתית
מדיה חברתית היא אולי השחקן המוערך ביותר בעולם המשחקים עכשיו.
אני לא מדבר גם בפייסבוק. ההסתברות של שיחה חבר, או העברת הודעות במשחק הוא הרבה יותר סביר מאשר להגיע יחד בפייסבוק. את המדיה החברתית האמיתית גיבורים הם Youtube, Twitch, ו לצפצף. לפני עשר שנים, לא היית מקבל לשחק עם מפתח המשחק האהוב עליך, אלא אם כן זה היה באירוע מקומי, אבל עכשיו עם playdates הקהילה ואירועים liveestream, זה קורה כל הזמן.טוויטר הוא ערוץ לא רק למפתחים, אלא גם לאנשי Youtube, כדי להגיע אל האוהדים שלהם, לשתף את החוויות שלהם, ולהקים משחקים עם מנויים ולהביא את הקהילה יחד.
למעלה: הליגה העממית של האגדות סרט Trick2g באופן קבוע מארגן "subwars", pitting בולטים בולטים אחד נגד השני, עם צוות של אוהדים מכל צד.
חופשי לשחק
פיל ענקי ורווחי בחדר.
לבסוף, יש לנו חינם ל- Play. זה הוזכר קצת עם סטים, אבל זה רק מבחר קטן. עם הליגה של אגדות מחזיק את המספר הגדול ביותר של גיימר PC ו שפע של MOBAs משיקה את זה של זה, Free-to-Play כותרות להסתמך על microtransactions, ו microtransactions להסתמך על מרובי. עבור אלה שאינם יודעים, microtransactions הם רכישות קטנות של מקום בין $ 5- $ 25 זה נותן לך איזה יתרון או שינוי המראה קוסמטי במשחק.
לכל אחד יש את עמדתם על microtransactions, וכן דעות על אם הם טובים או רעים, אבל העובדה היא כי אין כסף microtransactions שחקן יחיד. או היזם עושה משחק שאתה יכול לשחק ולהכות ללא microtransactions, עיבוד כל רכישות ליד חסר טעם, או שהם עושים משחק הדורש microtransactions כדי להצליח, ובכך להפחית את הפופולריות ואת שביעות הרצון של השחקן. אין מדיום שמח, למעט אולי מרובי, שבו כל microtransactions עכשיו.
בסופו של דבר, זה לא לגמרי נגמר עבור שחקן בודד, ויום מרובה משתתפים עשוי להסתיים מוקדם יותר ממה שאנחנו חושבים.
עולם המשחקים משתנה ומתפתח כל הזמן, כמעט כל דבר יכול להיות השראה חדשה .. אני לא יכול לדבר על המגמות של העבר המשחק, כפי שאני לא צופה אלה להתפתח. מה שאני יודע הוא כי עם הבא- gen הוא כאן, ואנחנו צריכים להיות נרגשים לעתיד של מרובי ו שחקן יחיד כאחד.