רג 'י פילס- Aime מסביר מדוע נינטנדו המתין לשחרר Amiibo

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
רג 'י פילס- Aime מסביר מדוע נינטנדו המתין לשחרר Amiibo - משחקים
רג 'י פילס- Aime מסביר מדוע נינטנדו המתין לשחרר Amiibo - משחקים

אף אחד לא יכול להכחיש כי דמויות NFC הפכו פופולריים יותר ויותר. Skylanders היא עושה ממש טוב, ונראה דיסני הוא קצת הצלחה גם כן. עכשיו כי נינטנדו הוא קופץ לתוך צעצועים עם Amiibo, הם עשויים להיות הבקיע גדול. נראה שיש להם השקפה חיובית על המיזם החדש שלהם, כאמור על ידי רג 'י פילס- Aime:


"אני חושב שאמיבו יכולה להשפיע באופן משמעותי על נהיגה בבסיס ההתקנה של Wii U על המכירות של הנתונים עצמם, אני חושב שזה יכול להיות הזדמנות עסקית משמעותית".

זה מעלה את השאלה הגדולה: למה נינטנדו לחכות לשים את הצעצועים עצמם? Skylanders שוחרר לראשונה 2011, וזה כבר הצלחה. ההצלחה משכה את דיסני, שגם פרסמה את הזיכיון שלהם, דיסני אינפיניטי. עם זאת, נינטנדו לא לקפוץ בעצמם בהתחלה. זה תמוה בהתחשב בכך GamePad של Wii U יש לקורא NFC התואמת צעצועים כאלה. פילס-אים אמר בראיון עם פוליגון:

"אחד, רצינו להיות מהורהרים בגישה שלנו, ולדעתנו, בדרך הזאת צריך להיות הבחנה".

הוא ממשיך:

"שנית, רצינו לוודא שנפתח את הרעיון עם זיכיון גדול, ובוודאי סמאש (האחים) מתאים את הצעת החוק. לרסק הוא מושלם. כל הדמויות השונות, את המשחק כי מר Sakurai יצרה הוא פנטסטי. אז בשבילנו זה באמת היה בטוח שיש לנו את הגישה הנכונה ואת השיטה הנכונה להפעיל אותו. "


פילס-איים סירב לומר איך בסיבוב הראשון של Amiibo יראה שחרור. "אין לנו מה להודיע ​​בשלב זה, "אמר. הוא ציין כי התוכנית היא להשיק את Amiibo באותו זמן כמו סופר לרסק האחים עם "כ 10" דמויות.

"נמשיך לעשות נתונים חדשים זמינים דרך יתרת החג 2014 ולאחר מכן אנחנו הולכים ברציפות להשיק דמויות חדשות במהלך 2015. עבורנו, אנחנו לא לשים גבול מספרי על כמה דמויות מגוונות אנחנו יכולים לשגר. הקטלוג הפוטנציאלי של דמויות בחלל הוא רחב למדי ".

הוא אמר שזה בגלל שהם מבוססים על דמויות נינטנדו שיש להם פופולריות עצומה.

"אפילו דמות כמו מארת, אשר, מתוך אוכלוסייה רחבה, לא יכול להיות מוכר אבל בשביל זה לרסק משחקים קהל, הם מכירים את מארת. הרבה מהם נהנים לשחק כמו מארת '. ואז אנו מאמינים כי לנוכח מערך הדמויות, יהיה לנו בסיס בעלות מגוון יותר, לא רק זכר ונקבה (בגלל פיץ 'ויושי שפונים לנערות), אלא גם מנקודת מבט מזדקנת כי אנשים הולך לאסוף את סאמוס.

אתה הולך להיות אנשים שרוצים לאסוף קישור, כל אלה תווים פנטסטיים. אז אנחנו חושבים טביעת הרגל שלנו יהיה הרבה יותר גדול ממה אנשים אחרים במרחב זה הצליחו להשיג. "


אחד ההבדלים העיקריים שיפרידו נינטנדו מ Skylanders ו דיסני אינפיניטי היא שהם לא ישחררו משחק עצמאי. Amiibo יעבוד על פני משחקים שונים.

"מה שאני אגיד לך הוא שאנחנו מאמינים שהמשחק בין-תחומי הוא יתרון גדול עבורנו, ויש לנו דמות של מריו שיכולה לשמש לא רק לרסק האחים אלא גם ב מריו קארט כמו גם ב מסיבת מריו 10. אנחנו חושבים שזה יתרון תחרותי חזק ".

הוא מוסיף:

"הפרטים של המשחק יהיה ייחודי למשחק, וזה באמת עד היזם לתכנת.אז יהיה לך מפתח ליצור מנגנון כמו מה עושה מר Sakurai, איפה זה באמת פילוס למעלה מכונאי. יהיו לך מפתחים אחרים שייקחו גישות שונות, אולי יש לך מפתח להחליט, אתה יודע מה, אני רוצה לתגמל מישהו שרכש משחקים מרובים מריו, וזה באמת נתן סמכויות מריו סופר. זה."

אם Nintendo יכול ליישם את הנתונים האלה כראוי, הם יהיו הצלחה. אנשים אוהבים לאסוף את הדמויות האלה, במיוחד אם הם דמויות שהם אוהבים. לנינטנדו יש דמויות רבות שאנשים אוהבים, ואני בטוח שאנשים רבים רוצים לקבל דמות של סאמוס או לינק. אני יודע שאני אוהב צלמית קירבי או זלדה.

העובדה Amiibo נועדו לשימוש על פני משחקים מרובים יכול גם להיות טוב עבור נינטנדו. Skylanders ו דיסני אינפיניטי דמויות ניתן להשתמש רק במשחקים שלהם. אם Nintendo מוצא דרכים טובות ליישם את הנתונים האלה לתוך המשחקים שלהם, זה יכול לעזור לעודד אנשים כדי לאסוף את הנתונים. אני מרגיש כי Amiibo יש סיכוי להצליח, אבל הכל תלוי איך נינטנדו משתמש בהם.