גופים נקבה מציאותי משחקי וידאו & המעי הגס; מציאותית למי & לחקור; & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 23 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גופים נקבה מציאותי משחקי וידאו & המעי הגס; מציאותית למי & לחקור; & קווסט; - משחקים
גופים נקבה מציאותי משחקי וידאו & המעי הגס; מציאותית למי & לחקור; & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

יש כבר הרבה clamoring על ייצוג של נשים משחקי וידאו בזמן האחרון. מחוסר מוביל נקבה חזק במשחקים, המראה הפיזי שלהם, נראה כאילו לכל אחד יש דעה. גם אני!


לגבי המראה הפיזי של נשים במשחקי וידאו, הנה המחשבות שלי:

מחשבה מס '1: האידיאל של אדם אחד אינו מייצג את המציאות.

אני אישה. ואני אמיתי! וואו! אבל על פי מספר תמונות photoshopped של משחק וידאו איקוני, "ריאליסטי" הגופים הם פלוס גודל. כולם!

מה? המתן. אני מניח שזה אומר הגוף שלי הוא לא "מציאותי"?

לחץ על הבלמים.

אין ספק, שעכשיו, לכל מי שיש לו לפחות גלגל עין פעיל אחד ומוח בעל תפקוד דומה, הבחין שיש הרבה גדלים וצורות של אנשים. גרגר גס ושופע של אישה הוא בדיוק כמו אישה עם דמות חושנית. אתה מעדיף דמויות מלאות יותר? מגניב. זה לא עושה את העדפתך החדש "מציאותי". הוא גם לא עושה העדפה של מישהו חדש "מציאותי" (לקרוא "אידיאלי"). הדעות שלך הן שלך.

התמונות photoshopped המדובר טוענים לייצג את הנשים האלה משחק וידאו כמו גופים המייצגים את הגוף הממוצע של הנשי האמריקאי. אולי יש עוד כמה אמריקאים עם דמויות חושניות יותר מאשר במדינות אחרות, אבל למען השם. אני מסופק ברצינות כי כל מבוגר מותאם היטב הולך מתלקח אם היא רואה גברת משחק וידאו עם סוג מסוים של דמות.


במיוחד אם זה משחק וידאו גברת היא אומנויות לחימה מומחה אשר מבלה את היום להכות אנשים. היא תיראה כמו מישהו שמבלה את היום שלה מכים אנשים.

חשבתי # 2: הם לא אמיתיים.

בואו פשוט לענות על השאלה: מי הולך מסביב לספר מעצבי משחק וידאו מה נשים צריך ולא צריך להיראות? מעצב משחק וידאו יש את הזכות לעשות פיקסלים שלהם נראה כמו משהו שהם לעזאזל גם רוצה להיראות כמו. זאת האמנות שלהם. זה הולך להיות מסוגנן.

מעצבים מסוימים נקטו מאמצים כדי להפוך את הדמויות שלהם נראה יותר צילום מציאותי, כגון ב עלייתו של הקבר. לא משנה את המשחק, הם כולם מעשה ידי אדם (או מעשה ידי אדם, אם אתה מעדיף). כבני אדם, אנחנו הולכים לעשות את האמנות שלנו בסגנון שלנו. אם מעצב רוצה לעשות איזה חזה מפותח שיש לו שיער לבגדים ולרגליים קילומטר ארוכה, מגניב (להסתכל עליך, ביונטה). אם הם רוצים להפוך את הדמות עם פרופורציות אמינה יותר פגמים אנושיים, מגניב. הערה: הפרופורציות האלה ואת הפגמים הם כנראה לא הולך להיות בדיוק כמו שלך. לא פריק.


רוטב

עבור אלה מאיתנו סובלים הערכה עצמית נמוכה לגבי דימוי הגוף: אלה לא גופים אמיתיים. הם פיקסלים. שנעשו על ידי כמה dudettes עובדים שתפקידם ליצור אמנות קונספט. קונספט. אומנות. זה רעיון המיוצג על ידי כמה פיקסלים. לא אדם אמיתי. הגוף שלך הוא האמיתי. תן לעצמך חיבוק.

מחשבה # 3: נחשו מה הוא אמיתי? האנשים האלה.

האנשים העובדים בתעשיית משחקי הווידאו הם לא רק יצירת תווים. הם בונים עולמות וירטואליים שלמים, מתכננים משחק, עלילה, כותבים דיאלוג, תכנות, דה- bugging, הקלטה חיישני תנועה כדי להבין כיצד להנפיש תנועה. הם מנסים לפגוש מועד אחרון ולעשות כסף. הם מנסים לסיים משחק מהיר מספיק עבור הדור טכנולוגיה ולכן הם לא צריכים להתחיל מאפס עבור הקונסולה הבאה.

אני מתערב הרבה אנשים רוצים לעשות משחקים שבהם כל גוף הוא ייחודי ומושלם, יפה בדרכו שלו, ועושה כל גיימר אדם אחד להרגיש חם ומעורפל בפנים. אני גם מהמרת שיש להם סדרי עדיפויות אחרים. כמו אולי מתקרב עם ההישג הבא מדהים של הפלא טכנולוגי עבור הצריכה המונית שלנו כדי שנוכל להתלונן על זה על האינטרסים.

אז אלה המחשבות שלי. אני בטוח שיש לך משלך, אז בבקשה לשקול!