תוֹכֶן
להביא את תעשיית המשחקים קדימה מאז שנות ה -70, RPGs תמיד היו שם בשבילנו גיימרים. גם בשנים האחרונות RPGs כבר כאב עקשני ונודד זה פשוט לא ייעלם! רק הכאב של האהבה ועקשנות הגדולה - אני נשבע שעבודות האנלוגיה.
זה ז'אנר מסוים של המשחקים מציע אורך חיים ארוך של הנאה מתמשכת, בין אם זה בגלל סיפור נצח כמו מ אפקט המוניים או סופי פנטזיה, או אם המשחק פשוט זורק אותך בעולם מסיבי עם הרבה לעשות בו - כמו ב הושמט בסדרה, או אולי הם תמיד רק סיפקה לנו הנאה מן האתגרים רבים כדי להתגבר ... אנחנו מוזרים ככה.
5. עידן הדרקון
להיות אפקט המונייםאחיו החורג של ימי הביניים, גיל הדרקון יש סגנון אמנות דומה זה ברור מאוד - בואו נקרא לזה את סגנון האמנות BioWare. סיפורו של גיל הדרקון משחקים הוא תמיד מעניין, עם זאת, זה יכול להיות די איטי לפעמים. מערכות המיומנות שונות מאוד מ אפקט המוניים, להיות יותר מעמיק ב גיל הדרקון, יחד עם להיות יותר להתאמה אישית מאשר אפקט המוניים. הקרב גיל הדרקון הוא יותר כמו RPG מסורתי, המציע גישה טקטית יותר, מאשר גישה פעולה.
4. מגילות הזקנים (TES)
TES הוא זיכיון נהדר עם כמה הסיפורים הטובים ביותר במשחקים - ומשימות צד ייחודי רבים (למעט משימות זוהרות). יש לך גם את קווי החיפוש הגילדה אשר כל תכונה משלהם מיני מסעות פרסום.
זוהי חוויה טובה יותר מאשר גיל הדרקון כי כל מגילות זקנים המשחק מאפשר לך להתאים באופן מלא את הדמות שלך, ומאפשר לך לפתח סגנון משחק משלך, כפי שאתה יכול למזג את הסגנונות קלישאה לשחק, למשל: אתה יכול להיות קוסם החרב המניע. ב TES משחקים אתה יכול אפילו להקסים את הנשק שלך עם אפקטים שונים, או שאתה יכול פשוט להיות warlock פשוט אם אתה רוצה. שלא לדבר על העולמות הפתוחים הענקיים עם שפע של פעילויות צד לעשות.
3. השפעה המונית
תמיד לספק חוויית משחק מדהימה, אפקט המוניים כבר owning אותו מאז המשחק המקורי בחזרה בשנת 2007. הסיפור על המשחקים האלה תמיד היה מעניין, כפי שאתה מנסה לסכל את הרס כל lifeforms מתקדמים בגלקסיה.
המשחק כולל כיסוי מבוסס קרב, כמו גם אופי התאמה אישית עם שיעורים ומיומנויות. יש גם גלגל דיאלוג עם בחירות המסתמכות על המוסר שלכם, ובחירה זו תשפיע למעשה על הסיפור, הן בטווח הקצר והן בטווח הארוך, דרך הטרילוגיה כולה. אפקט המוניים פעימות מגילות זקני השבט פשוט בגלל הסיפור, הסיפור שווה כמה playthroughs בפני עצמו - פשוט בגלל הבחירות שתבצע יישארו לכל המשחקים הבאים.
2. סופי פנטזיה
סופי פנטזיה כבר בהיקף של גיימרים רבים מאז המקורי המקורי בשנת 1987. כותרת זו היתה למעשה החסד הסופי עבור כיכר ושות 'כאשר כותרות הקודמות שלהם לא היה טוב היטב - ומכאן הכותרת "סופי פנטזיה. "אבל אבוי, הנה אנחנו 29 שנים מאוחר יותר FFXV הוא גדול וממונה, כך שזה נראה באמת panned החוצה עבור הכיכר.
הסיפורים עבור כל כותרת להשתנות מאוד, כמו רוב האלמנטים במשחקים, מה שהופך כל משחק ייחודי. למרות שרוב הכותרות יש קרב מבוסס, 14, ו 15 יש קצת strayed מן להפוך את הטבע מבוסס, להיות יותר Hotkey מבוסס ולהתמקד בפעולה.
במרבית סופי פנטזיה משחקים יש עולם פתוח עם הרבה פעילויות צד לעשות, כגון 7's מיני משחקים ב צלחת הזהב, 8שלישיה משולשת משחק קלפים, 10של בליצבול, או 12ציד.
סופי פנטזיה פעימות אפקט המוניים כי הסיפורים הם הרבה יותר מרתקים זמן רב, וזה בלי מיני-משחקים!
1. נשמות אפלות
נשמות אפלות פוגע כמעט כל סימן של RPG, שמציעות לחימה טובה, הבוסים אפי, אטרקטיבי האווירה, וגם מספר קצות יחד עם משחק חדש פלוס. למרות הסיפור הוא מעורפל, יש הרבה תחומים נוספים כי הם מאתגרים יותר מאשר בתחומים העיקריים.
הלחימה מעניינת, בהיותה מבוססת על הגנה ועל יציבות, או התחמקות ותיאום. מערכת המיומנות אינה ייחודית, אבל זה בהחלט עובד היטב יחד עם ביצוע סגנון המשחק שלך. משהו ייחודי, היא העובדה שיש לך לרמה באמצעות נשמות, אשר גם במקרה שלך להיות המטבע עבור חנויות.
יש גם שיתוף פעולה, כך שאתה וחבריך יכול להתמודד עם הזוועות המשחקים האלה יש לזרוק אותך יחד!
הכל מהכל, נשמות אפלות הוא הוכתר המלך בגלל כמות הזמן אתה יכול לשקוע לתוכו, אתה מגלה את המשחק הזה BAMB! 6 חודשים שלה מאוחר יותר ואתה תוהה לאן כל הזמן הלך ... זה היה כיף למרות!
יש כל כך הרבה RPGs שם ראוי שמזכיר, ולכן RPGs הם ז'אנר ידוע כל כך. אבל בסופו של דבר, הייתי צריך לבחור את המשחקים האלה כי הם היו כל כך ידוע על איכותם וביצועיהם, שהם עלו בסולם על כל רשימה של גיימרים.
מה אתה חושב? האם אתה מסכים עם רשימה זו? האם אתה שונא את הבחירות שלנו? תן לנו לדעת את ההערות!