משחקי אטלס שוחרר הקרון הראשון עבור "אולפני זומבי" מותחן פסיכולוגי שנוצר באופן אקראי, " אור יום. הכל בתוך אור יום - מפריסה וסביבה, לאירועים, רוחות רפאים ופריטים - הוא אקראית עם כל משחק.
ללא שם: הגיבור ללא שם אור יום מתעוררת כדי למצוא את עצמה בבית חולים נטוש. כפי שניתן לראות בקרוואן, אתה מתעורר רק עם שלך טלפון נייד שפועלת כמו פנס ומצפן.
מקורות אור אחרים שמוצגים כוללים מקלות זוהרים וזיקוקים. זוהר מקלות לתת אור מוגבל מאוד, אבל רמזים להראות לאן ללכת. פליירים נותנים הרבה אור אבל מטילים צללים מפחידים - הם גם נותנים את היתרון של רוחות רפאים אשר לעתים קרובות לחסום את הנתיב שלך.
בראיון עם Inside Gaming Extended, ראש הסטודיו Jared Gerritzen, מתאר אור יום כמו דלי לגו: אתה נתון כל החלקים שלהם הוא מספר אינסופי של דרכים אפשריות לשים אותם יחד. אתה לומד חלקים נוספים מקשת הסיפור בכל פעם שאתה משחק. כדי להבין את התמונה המלאה, השחקנים צריכים לשחק אור יום מספר פעמים.
באותו ראיון, עם ג'ארד גריצן וג'סיקה צ'ובוט,
אנו מאפשרים לשחקנים באופן אקראי למצוא אלמנטים בסיסיים בסדר אקראי. אנחנו עושים את כל החלקים ואז אנחנו אומרים ללכת והמשחק בונה אותו - הוא מאכלס אותו ועושה את כל היסודות להפחיד וממקם את כל החלקים לתוך המשחק. אז כשאתה משחק פרק חדש שלה כמו להפריד את כל legos ו החל מאפס.
אני לא יכול לחכות למשחק הזה. פוטנציאל שעות של משחק על תקציב נמוך כזה הוא מדהים. אור יום נראה מפחיד להפליא עם פוטנציאל עבור מספר רב של מסלולים. המשחק מוגדר להשתחרר בתחילת השנה ב PC ו PS4 עבור תחת $ 20.