תוֹכֶן
מתלה n להרוס היא קומדיה על הרוע. יש לורד רון, חסר תנועה וגושם, המוח. במקום אחר הוא ארון. הנצ'מן. שדים נודדים עם זנב מתנודד ושכבה.
הם מעוצבים אנימציה עם סדרה של משיכות מכחול עדין. יפה, בטוח, אבל מוזר בהתחשב Rack N של הרוס מטורף.
הצמד להפוך עולמות, sapping את ויברציות חיוביות כדי להחליף אותם עם החושך המעוות שלהם. באנטר אוהב לירוק החוצה שפע של datribes מתכוון נמרץ וחרדה מתאימה. זה בהחלט משחק וידאו אשר נושאת יחס אנטגוניסטי לתוך משחק. סימני נתיב מסמלים את אלה המעוניינים למצוא עזרה מתלה n להרוס הוא עקבי שלה, "להבין את זה" היחס. מערכות הדרכה בסיסיות הן לחלשים, כך נראה.
קרא את המדריך, אם הוא היה אחד
Playability היא רק עבור מי לדחוף על המטרה ו להיתקל תשובות. זה בין תת ז 'אנר אשר over- להוט לגבי פתרונות גאפטיים סתמי מעורפל. אין טענה עיצובית לגבי הסיבה לכך שזו תוצאה חיובית.
ללא שם: ללא שם: ללא שם: הליכה ללא שם: ללא שם: הליכה ללא שם: עושה הרבה מתלה n להרוס. אין בהוראה הוראה. הקרנות הן בעלות אופי מוכר מלמעלה למטה - אגדת זלדה, כמובן - אבל עם הבנה מוגבלת לגבי כמה טוב תוכנה דומה מציעה יד הנסתר המנחה. Rack N של הרוס המפה חופשית מדי. לכי לכל מקום, זה אומר, אבל מה המטרה או המשמעות מעולם לא הבהיר.
"תראה את זה, "שוב.
אולי הצמד יכול לבחור עולם עקבי יותר לכבוש?ההתקדמות היא (לעתים קרובות) כמעט בלתי נתפסת. לנער מתפתל על, אינטראקציה עם סביבה פגומה על ידי חוסר עקביות דרסטית בפרספקטיבה. כמה מדפים ניתן לקפוץ, אחרים לא יכולים. עצים הם מחסום; עצים לא מחסום. ניתן לעבור גשר, אחר משמש גדר טבעית בלתי חדירה. יש יותר גשרים שאפשר לעבור עליהם כאילו הם לא קיימים; הקצוות שלהם הם תפאורה רקע. אולי הצמד יכול לבחור עולם עקבי יותר לכבוש? בהחלט יש אחרים לבחירה.
יש הרבה מה לדבר Rack N של הרוס מקסים בעליל (בוודאי לא תקינות פוליטית) של מוות, אומללות והרס, אך מעט מקום כדי להזכיר. בעיות ממשיכות לעלות. ההבטחות של מיזוג של רטרו בגיהנום כדור היורה הרפתקאות והרפתקאות הם תמריץ לשחק נמחצים על ידי מערכת נעילה (ולא מספקת) על מערכת נעילה. התנופה הקיצונית, הבלתי יציבה, היא דבר שבשגרה, תקלה שכמעט מוטלת על מערכת מכנית זו.
סיפור על איך ימינה התהפך, הפוך במהופך
זה כמעט שם - הבזקים של זוהר נותרו על הכביש בשכבות. למעשה, יש קדושה כמה מורכבת היטב את היורה פסאודו שיטות. ברווז בין הדפוסים של אש האויב, כדורים נוצצים בדוגמאות נוצצות תמיד מוצא סיפק (ומתיח) מתוחכם לבקר אם נעשה טוב. וכאן, זה נעשה טוב.
מה המנגנונים האלה מחוברים היא הבעיה: בוסים, מבוכים, גילוי. לומר מתלה n להרוס הוא נוסחה - אם כי הודה ככזה - נכון. מוזר, זה עושה אחר משחקים טוב יותר מאשר משלה. Rack N של הרוס ללא שם: מטרות ללא תלות perk מעלה אלה שעשו זאת היטב.
אני מניח שזה נכון: הרע לעולם לא ינצח.
הדירוג שלנו 4 Rack N הרוס אבוד ומבולבל בעיצוב משלה, תערובת חסרת אונים של ההרפתקאות מלמעלה למטה היורים רטרו ללא כל הדרכה לדבר. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון