זמן מהיר אירועים & המעי הגס; הם יכולים להיות דבר טוב

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
זמן מהיר אירועים & המעי הגס; הם יכולים להיות דבר טוב - משחקים
זמן מהיר אירועים & המעי הגס; הם יכולים להיות דבר טוב - משחקים

תוֹכֶן

הו זמן מהיר אירועים, גיימרים רבים שונאים אותך כל כך. אל תדאג QTE, ידידי. אני ממש לא שונא אותך עם תשוקה כי כוויות חם יותר מאלף suns.


כמה פעמים שמעת את המילים זמן מהיר אירועים cringed? אני מתערב יותר פעמים ממה שאתה יכול לספור. למה? כי QTEs הם אלה אירועים קטנים מקסים אשר גורם לך לחשוב על כל כישלון אפי יש לך אי פעם במשחקים.

רק לדמיין את זה לרגע. אתה עובר דרך ארוכה, הבוס קרב הבוחן את הכישורים שלך מאוד את הגבולות. השתמשת בכל המשאבים העומדים לרשותך. ואז, אתה סוף סוף מצליחים להבקיע את הלהיט האחרון נגד הבוס עם 1 HP. מי לא היה רוצה לשבת מאחור, להירגע ולצפות סצנות לחתוך הבאה לאחר שעה של לחיצה על כפתור אינטנסיבי?

לאחר מכן מופיעה הודעה על המסך.

עכשיו הדמות שלך מקבל מכות כמו בובה סמרטוט רטוב כמו שאתה לגשש עבור הבקר אתה פשוט הניח. כאשר אתה סוף סוף להרים את זה, זה רק כדי ללחוץ על 'נסה שוב'. עכשיו אתה צריך לעבור את אותו טירוף שוב. פשוט כי אתה לא יכול לדחוף את כפתור ה- X הדמים בזמן. אז, המשחק הולך לגרום לך לעשות את זה מחדש.

אתה בטח תוהה עכשיו למה אמרתי QTEs יכול להיות דבר טוב. או שאתה יכול להיות תוהה אם השפיות שלי עדיין שלם. ובכן, כדי לענות על השאלה שלך, זה לא. אבל זה לא העניין.


אני אטען כי QTEs באמת יכול לעשות משחק הרבה יותר טוב - אם נעשה שימוש נכון. אני אשתמש כמה משחקים האהובים עלי בכל הזמנים כדי להראות לך למה QTEs יכול להיות כזה דבר נפלא.

מציג הבוס מי הבוס

ביונטה הוא אחד הדוגמאות העיקריות של משחק באמצעות QTEs כראוי. QTEs ב ביונטה הם פשוטים. הם בדרך כלל מורכב מסובבים אחד ג'ויסטיק או להכות כפתור אחד עד האגודל שלך קופץ. עם זאת, QTEs ב Bayonetta משמשים לעשות התקפות מדהים ומפואר. לדוגמה, קרע זרוע של אויב עם ידיים ענקיות משערות.

הדבר השני שעושה ביונטה 's QTEs כל כך גדול הוא העובדה שהם מביאים לך קצת cha- צ'ינג בתהליך. זה נכון - רק על ידי לחיצה על כפתור, אתה מקבל כסף.

לא רק אתה מקבל לבעלות את הבוס עם התקפה אפי, אבל אתה גם להרוויח כסף בזמן עושה את זה. זה כאילו המשחק חושב שאתה משחק בצורה כל כך אופיינית כי הוא צריך לשלם לך על זה.


הסיבה האחרונה ביאונטה QTEs לעבוד כל כך טוב היא בגלל פעולה אינטנסיבית המלווה כל אחד. זה כמו פרס על סובל את אי הנוחות. כמה פעמים אתה מקבל לזרוק מהיר, ענקי, אגרופים קסום? לא הצלחתי לעשות דבר כזה מחוץ ל- QTE. אני רק אי פעם החליפו אגרופים משעממים, קבועים.

ביאונטה QTEs לעזור לך לטבול עוד לתוך המשחק כי זה לוקח אותך מחוץ למשחקים הרגילים. זה יוצר אלמנט בלתי צפוי, כי אני מאמין שכל הבוס קרבות צריך לשמור על השחקנים על בהונות.

בטח, צופה הבוס נהרג ב cutscene זה כיף, אבל אז אתה מקבל הכחיש את העונג של ממש להתמודד את ההתקפה הסופית.

אתה כבר משתמש באותם combos על אויבים לאורך כל המשחק. זה לא די משעמם להילחם בבוסים באותה הדרך המדויקת? להרוג אותם בדיוק באותו אופן שבו הרגתם את גידולי התותחים לפניהם? אתה לא מעדיף לסיים את הבוס להילחם עם סצינה אפית אתה חלק במקום שיש הבוס למות עם בעיטה צולעת אחת?

בטח, צופה הבוס נהרג ב cutscene זה כיף, אבל אז אתה מקבל הכחיש את העונג של ממש להתמודד את ההתקפה הסופית. ביאונטה QTEs לתת לך את ההזדמנות כדי לסיים את זה cutscene אפי, יחד עם שביעות הרצון של הלהיט הסופי.

כאשר אני משחק קרב הבוס מדהים, אני מרגיש את ardrenline, את ההתרגשות, ואת העוצמה להיות נעול בקרב עם אויב חזק באותה מידה שלי. אני אף פעם לא רוצה לסיים את הקרב רק עם אגרוף פשוט. זה כמו לקבל hyped עבור משהו, רק כדי להרגיש אכזבה וייאוש. בשבילי זה אותו דבר שנאמר לי שאני הולך להגיע לפארק שעשועים חינם מחר, אבל אז זה יורד ביום של.

ב ביונטה, יש פעמים כאשר אתה זורק טילים, זימון ראשי הדרקון ענק או שדים, ולהשתמש התקפות משוגע. בגלל QTEs, כל ביאונטה קרבות הבוס מגשימים עד הסוף.

משחק ה- QTE האולטימטיבי

שמעתם לפחות את שמו פעם או פעמיים אם אתם אוהד גיימר, אנימה או מאנגה. הנינג'ה בחליפת הקפיצה הכתומה.

ה סופת הנינג 'ה סדרה היא משחק זה מעמיד QTEs לשימוש הטוב ביותר. זה משחק סדרה גרם לי באמת להתאהב כראוי QTEs בשימוש. מילת המפתח נכונה. מאז שיחקתי את הסדרה הזאת, אם לקרב הבוס לא היו QTEs, מצאתי שזה לא מספק. אז תודה לך סערה נינג 'ה נארוטו עבור ruining כ 90% של הבוס משחק וידאו קרבות בשבילי עם המפגשים האפי שלך.

סופת הנינג 'ה לקח את זיכיון נארוטו ויצרה סדרה אפית של משחקים. עם זאת, מה הופך את המשחקים האלה כל כך נהדר (מלבד משחק מדהים) היא העובדה שהם יוצרים קרבות הבוס מדהים במסע הפרסום. אחת הסיבות לכך שהקרבות האלה מדהימים כל כך - ניחשתם - בגלל QTEs!

QTEs ב סערה נינג 'ה נארוטו משמשים נפרדים קטעים קרב הבוס, כמו גם לבצע התקפות מצטיינים. כל קרב הבוס הוא בדרך כלל שניים עד שלושה קטעים ארוכים. למרות זאת, סערה נינג 'ה נארוטו הולך מעל ומעבר על ידי שינוי מוחלט את הדינמיקה של הקרב הבוס עם כל קטע.

QTEs צריך לשמש כמכשיר להוסיף ניסיון של המשחק.

QTEs יגרום הכל כדי לשנות את הקרב. לדוגמה, הבוס הרע ישתמש בטכניקה שמשנה את הסביבה לחלוטין. רגע אחד אתה יכול לעמוד ביער, ואז אתה נמצא באמצע שום מקום. סערה נינג 'ה נארוטו תמיד שמרו אותי על בהונותי על ידי כך הבוס הקרב כל הזמן להתפתח כמו המאבק המשיך. זה אפילו הגיע עד כדי כך שכל הבוס בסופו של דבר בסופו של דבר פי מאה מהמידה שלי, והסתכל עלי כאילו הייתי אבק אבק שהיה שייך לחלק התחתון של הרגל שלהם.

פרט נוסף שאהבתי נארוטו סערה של נינג 'ה QTEs היא העובדה שהם למעשה לנצל את הפקודות כפתור הייתם משתמשים במשחקים. לדוגמה, אם נארוטו צריך לקפוץ לאחור כדי להתחמק, ​​היית מכה למטה א למרות היותו סצינה לחתוך, זה עדיין מרגיש כאילו אתה בעצם משחק את המשחק.

החלק הכי טוב של QTEs, עם זאת, איך הם נוספו storyline נארוטו. מצאתי כי סערה נינג 'ה נארוטו משחקים למעשה הוסיף רגעים העלילה על ידי הוספת הקרבות. אם אי פעם קרא או צפית בסדרה בנוסף לשחק את המשחקים, תוכלו להבחין הר של הבדלים. החלקות הכלליות זהות, אבל אתה רואה צד אחר לכל הדמויות שהסדרה עצמה אינה מבטאת. ה סערה נינג 'ה נארוטו משחקים אפילו גרם לי לבכות כמו תינוק כי הם עשו את העלילה של המשחקים הרבה יותר רגשית ומעמיקה.

כדי להוסיף לכך, סערה נינג 'ה נארוטו יש מערכת כוכב QTE. אם אתה עושה טוב ב QTEs, תקבל לראות סצינה נוספת המתייחסת הקרב או הדמויות לקחת חלק בקרב.

שלא לדבר על זה אם אתה נכשל חלק של QTE, אתה לא תיכשל הקרב כולו הבוס. במקום זאת, תקבלו קצת נזק לכל כישלון, כמו גם לא כוכבים. כמובן, אנחנו לא רוצים בסופו של דבר עם כוכבים, נכון?

בפעם הבאה שאתה חושב QTEs הם מטרד. רק לחשוב על המשחקים להשתמש בהם כראוי.

כמובן, אני לא יכול להגיד QTEs הם תמיד דבר טוב. כמה משחקים spam QTEs במידה כי מישהו מעדיף להבריח את הראש עם בקר מאשר לשחק. עם זאת, ישנם משחקים שם כי מלא לנצל את הפוטנציאל האמיתי QTEs יש.

QTEs צריך לשמש כמכשיר להוסיף ניסיון של המשחק. רוב מפתחי המשחק משתמשים ב- QTE כדי להציג אתגר. אז, הם יהפכו את QTEs יש כפתור אקראי תשומות ולתת לך רק שנייה כדי לרשום מה כפתור אתה צריך לדחוף.

נסה את אחד המשחקים שאני מופיע ולראות אם אתה עדיין שונא QTEs. אם אתה יכול לחשוב על יותר משחקים QTE להשתמש QTEs כמו הבוס. תשאיר את זה בסעיף ההערה!