יש קצת רסיסי רסיס שאני צריך להוריד את החזה: כמה שאני רוצה שזה יהיה, אלוף רעידת אדמה הוא לא מושלם. כרגע בטא סגור, זה FPS Frag- פסט יש בעיות שלה. חלקם אפילו הרחיקו לכת עד כדי כך שהבעיות הללו הן משחקיות. אבל בואו נודה בפני העובדות: אם אתה רוצה רעידת אדמה, אתה די הולך לאהוב אלוף רעידת אדמה, פגמים וכל.
שיגעון ללא פגע לזירות היורה של שנות התשעים ומהותי רעידת אדמה gunplay, אלופים בזבוז זמן לא מחזיר לך את המגפיים של החלל הימי האהוב עליך - או את החלקים האחרים של QC, כגון לטאות בחלל הבין-ממדי, צנטריפוגות גלקטיות, לוחמים, ועוד.
אחרי שביליתי כ -30 שעות עם הבטא במשך שלושת השבועות האחרונים, אני כבר נפלט זוהר של תהילה, מכווץ בפינת התבוסה, ונודע כי Bethesda ו id תוכנה יש remade רעידת אדמה בדימוי הכאוטי שלה. אבל בליבה, רעידת אדמה נועד להיות חופשי ללא כל חוק.
אתה (בדרך כלל) לא יהיה קמפינג או למצוא קן צלפים פנימה QC. אם למדתי משהו בזמן שלי עם בטא, זה התנועה היא החשובה לניצחון. זה אומר שאתה לא תהיה זוחל דרך המפה או trappinging אותו על מחט. במקום זאת, אתה תהיה לרוץ במלואו לשעמם להצטרף או לברוח מן המערכה.
בברית דם, אתה תהיה לרוץ דרך מסדרונות הדוקים באמצעות אנכי כדי לשבור את האויבים שלך, רץ לתוך firefights אינטנסיבי סביב כל פיתול וסיבוב של המפה. בשנת חורבות Sarnath, תמצא כי יותר מסורתית FPS טקטיקות תקבלו את דרך ההריסות הפתוחות יחסית של רמת. ובחדר הקבורה, תגלה שהלחימה היא שיטתית יותר על המערכת, אבל רק משום שקצוות המפה הם מלכודות מוות אמיתיות שמסתכנות רק בתהום הנשייה.
בסך הכל, את המהירות שבה הפעולה משחק את QC בטא נשאר אמיתי המסורתי רעידת אדמה עובש - אבל עבור תרבות זה גדל המשמש את הקצב plodding של היורים האדם הראשון המודרני, זה יכול לקחת קצת להתרגל. האזהרה לכך היא כי המסורתי של המשחק כל נ 'כל המוות, את הקצב של QC יכול להיות קצת discombobulating ו irksome עם לובי מלא, במיוחד כאשר המשחק שלך מורכב שרצים, מוות, להשריץ.
דפוס זה מחריף בשל העובדה שחלק מכלי הנשק אלוף רעידת אדמה"הנוכחי לבנות הם overpowered AF, בעוד אחרים מרגיש nerfed מההתחלה.
לדוגמה, זריקה ממוקם היטב מן האקדח חזק מאוד יכול לערוף את אלוף מיד. בתיאוריה, זה בסדר ומשחק לתוך אלופים"משחק המבוסס על מיומנות - אבל בידיים המיומנות של צלף הראשי, שחקן יחיד יכול להשמיד קבוצה שלמה של צוות Deathmatch או להחזיק יד אחת עמדה הקורבן. זה אפילו יותר בולט (וגרוע יותר) ב QC"דו קרב מצב, שבו שני שחקנים לבחור קבוצה של שלושה אלופים ללכת ראש אל ראש. הנה, השחקנים יכולים בקלות המחנה במפות בגודל בינוני, מה שהופך לשחק סיוט מוחלט בהתאם ליריב שלך.
כלי נשק אחרים, כגון אקדח הציפורן וראשי אקדח תקיפה מתחילים, מרגישים נהדר כאשר לא נעשה בהם שימוש נגד אקדח רכבת, רובה ציד או משגר רקטות. כאשר נגד אויבים האוחזים אלה אקדחים, כל נשק אחר בארסנל מרגיש subpar במקרה הטוב.
על הצד השני, אין להכחיש כי ארסנל בהישג יד, לצד הכפפות תגרה אלוף מיוחד יכולות מיוחדות (אשר להוסיף קמטים נחמד אל מכניקת המשחק הליבה), להפוך את ההרג גורל מפואר. ערימת כל זה עם כל נזק של כל נזק נחשק quaded המפה, ו QCשל התאמות לקבל מהיר מגעיל.
ובעוד כמה decry אלופים"שידוכים" ו"זמן טעינה ארוך ", כמעט שלא נכנסתי למשחק שחשבתי שאין לי סיכוי - ולעתים רחוקות זה היה כך. גם ברגעים הראשונים של הזמן שלי עם הבטא, שבו הייתי ברמה נובייש 3, הייתי בקלות מתרסקת יריבים ברמות 10 ומעלה. ובאשר לזמני הטעינה הארוכים לפני ובין ההתאמות, הם לא באמת יותר מאלה שנמצאו ב- MOBA SMITE או היורים כמו גורל.
בסופו של דבר, זה ביתא - שלב של פיתוח נועד לבודד ולהדגיש את המאקרו ואת בעיות איזון מיקרו. מן השלבים המוקדמים של ביתא סגור עד עכשיו, Bethesda ו id עובדים בשקידה כדי לצבוט את החוויה בטא עם טלאים, buffs, nerfs, ואת כל תשע.
על הרוב, אלוף רעידת אדמה הוא מרתק ומהנה, במיוחד עבור אוהדי הזיכיון. זה היורה שאתה הולך רוצה לשמור על העין שלך - וזה עיצוב עד להיות נסיעה מוצקה. רק הזמן יגיד אם המשחק הסופי חי עד ציפיות האוהדים.
הישאר מכוון GameSkinny לחדשות נוספות ב אלוף רעידת אדמה ככל שאנו מתקרבים להשיק.