PUGs ו סולמות & המעי הגס; למה טחינה תחרותי הוא הורג את המשחק שלך

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
PUGs ו סולמות & המעי הגס; למה טחינה תחרותי הוא הורג את המשחק שלך - משחקים
PUGs ו סולמות & המעי הגס; למה טחינה תחרותי הוא הורג את המשחק שלך - משחקים

תוֹכֶן

אם שיחקת בכל המשחקים באופן תחרותי (או אפילו noncompetitively), בטח שמעת ביטוי אחד א גלה מאז שהתחלת. שמעתם את זה בכל פעם שהתחלתם ללמוד מכשיר, להרים משקולות, לנסות ספורט, ללמוד מיומנות חדשה, או בדרך כלל עושה דבר או להיות סביב כל מי שעושה. זה כמעט בלתי אפשרי להימנע מלהשמיע את זה לפחות פעם אחת בחיים שלך.


"תרגול מביא לשלמות".

וגם, עבור חלק גדול - זה נכון. בטח, לפעמים אתה פשוט מחונן באופן טבעי למשהו. לפעמים אתה פלא, ויש לך ראש מסיבי להתחיל ישר מתוך השערים. כדי להשתפר, אם כי, אתה עדיין צריך תרגול. כדי לשפר, אתה הרכבת. כל אדם, בכל מקום, בכל פעם. למעשה, חלק גדול של PowerUP, הסדרה שלי כאן על GameSkinny מוקדש כולו כמעט כדי לעזור לך להתאמן הרגלים חדשים וטובים לטפס שלך לראש הסולם מדורגת בכל משחק שתחליט לשלוט.

אבל זה המפתח, לא? זה לא תרגול זה עושה אותך טוב יותר, זה תרגול הרגלים טובים ומיומנויות. תרגול הרגלים רעים הולך לעשות אותך רע יותר בכל מה שאתה עושה (או לעשות לך טוב יותר להיות רע, אבל אתה רוצה להסתכל על זה) - ואת הרגלי לא מקבלים הרבה יותר גרוע מאשר שחיקה בסולם מדורגת / תחרותי.

אני יודע אני יודע. הטיפוס מדורגת היא איך אתה יודע שאתה משתפר, נכון? למד דברים, תרגול, מיומנות למעלה, מדורגת למעלה, מתכת חדשה מבריקה עבור דירוג שלך. הטפס מדורגת היא כרטיס יחיד שלך לראש.


אלא שזה לא - זה בדרך כלל טיול דרך אחת לתחתית, והנה למה:

הם בדרך כלל משחקים קבוצתיים - בלי צוות

המטרה הסופית של תרגול היא להיות טוב יותר בכל דבר נתון - וקשה למצוא תמונה מוצקה יותר של "טוב" במרדף אחר מאשר בסצנה המקצועית. עבור שחקנים רבים, המטרה הסופית של תרגול J את הסצנה המקצועית. אז כאשר מדברים על היתרונות (או היעדרה) של לטחון מדורגת, זה משרת אותנו היטב כדי להשוות את זה למקום המשחק מקצועי שווה ערך.

קח את אחד הכוכבים העיקריים של העולם eSports כרגע - MOBAs. סולמות מדורגות על פני רוב ארנס קרב הם סולו, צמד, או לפעמים תור משולש - כלומר אתה יכול לעתים קרובות רק תור תחרותי עם אחד, שניים, או שלושה אנשים במסיבה שלך. כל השאר הם "להרים קופצים" או "Pugs" (PUGs טכנית הם להרים משחקים, אבל המונח התרחב לשחקנים שהוקצו באופן אקראי אתה מוצא משחקים אמר גם כן). מחצית מכל משחק נתון של 5v5 הוא פשוט מתפלל מה יקשיב, "בבקשה, אנא לתת להם מושג מה הם עושים ".


לעתים קרובות, הם לא. רק לעתים קרובות, הם עושים - אבל גם אם הם עושים, מה שהם עושים עשוי להיות על גל שונה לחלוטין ממה שאתה עושה. המיומנויות שלהם, תוכניות, ואת סגנון המשחק הם לא לגמרי לגמרי מסוגל להיות לגמרי מחוץ sync עם שלך, אבל אולי מתוך סינכרון עם המשחק בכללותו.

אתה יודע מה צוותים מקצועיים רבים בהצלחה לא צריך לעשות כל משחק במשחקים שלהם על שלב הטורניר? להתמודד עם כל זה. הסתגלות לאויב, בטוח - אבל לא הצוות שלך. לפחות, לא אחרי המשחקים הראשונים שיחק יחד, לאחר מכן הצוות יהיה (בדרך כלל) יש gelled. בהחלט לא כל משחק.

האם ללמוד איך לעבוד יחד על לטוס מיומנות יקר יש? בטח, ב התאמות מדורגות. האם זה מיומנות רלוונטית לשכבה העליונה של משחק תחרותי? לא כהוא זה. זה כמו להיות מסוגל להתמודד עם טרולים במשחקים תחרותיים - מיומנות שימושית, אבל אחד זר לחלוטין למקום מקצועי.

ההיבט הבולט ביותר והמתורגל ביותר של כל צוות מובא - בניין צוות מהיר - כמעט ואינו מנוצל מעולם בסצינה המקצועית. זה לא משנה כמה טוב שלך הוא תור, או אם המשחק אמצע שלך יכול להיות גם של פייקר, כי אנחנו מקבלים כמה דקות כדי להצליח במה צוותים מקצועיים מאפשרים לעצמם שבועות או חודשים להשיג. כל. משחק.

אנחנו מבלים שעות, ו משחקים מלאים סבל דרך תהליך הלמידה ואת ההשלכות של מיומנות, אם אנחנו מצליחים בחלומות שלנו של משחק מקצועי, לא נשתמש. אתה לא מתרגלים תופים כדי להשתפר בגיטרה - ואתה לא צריך להתאמן עם PUGs עבור משחקי צוות תחרותי.

מסתבר שהסצינה המקצועית לפחות מסכימה במידה מסוימת - ולכן הקהילה המקצועית / הפרו-קהילתית "בבית" נוטה להיות חיה ובריאה על פני רוב המשחקים התחרותיים הגדולים ביותר, וצוות הקבוצה לעומת "scrims" של הקבוצה מקובל לשמור על כישורים חדים .

גם כותרות של שחקן יחיד הן לעתים רחוקות את אותו משחק

זה מסוכן בצורה מסוכנת "מטא" שטח, אבל כמו צוותים סולמות תחרותי כוח אנשי מקצוע פוטנציאליים למצבים מוזרים לא נמצא בשכבות העליונות, כך גם לעשות הרבה כותרות שחקן יחיד. השבר, מסוכן "הפיתיון ואת הבורר" של אבןשל סולם תחרותי לעומת סצנת הטורניר המקצועי שלה הוא דוגמה מעולה במיוחד זה.

במונחים הפשוטים ביותר האפשריים - אבןשל סולם מדורגת, אבן הפינה של תחרותי אבן לשחק ברחבי העולם ואת השדרה העיקרית של הכניסה לטורנירים Blizzard בכורה, הוא לא אותו משחק כמו טורנירים כאמור. את "Conquest" סגנון המשחק, שבו decks מרובים נבחרים עבור כל שחקן, אשר לאחר מכן אוסר אחד decks של היריב לפני הדשדוש עד שחקן אחד מנצח עם כל הבחירות שלהם, לא נמצא בשום מקום בסולם המדורג. זה לא זמין. שחקנים לא יכולים לתרגל כיבוש, מצב ברירת המחדל של הבכורה טורנירים Hearthstone, at את כל ב לטחון שלהם האגדה.

כמו הסולם עצמו הוא הטוב ביותר של אחד (ובדרך כלל הסיכויים שחיקה), חפיסות מסוימות הם מייצגים יתר על המידה לעומת המראה שלהם בטורניר - כי הם מתאימים את הסולם, משחק שונה בהרבה של הסולם, הרבה יותר טוב מאשר עמיתיהם כיבוש שלהם.

אז, ככל האפשר אבן בעלי מקצוע, אנחנו צריכים לשאול את עצמנו כאשר אנחנו עובדים לקראת כי דרגה 1 מקרא - מה בדיוק אנחנו מתאמנים? התשובה, לאחר שהשיגו יכולת יחסית במכניקה הבסיסית של המשחק (אשר לא לוקח זמן רב אם אתה מנסה באופן פעיל ללמוד), הוא "לא הרבה זה רלוונטי".

אז מה זה המנצח?

משחק מנצח במשחקים עם מערכות סולם שבור (לקרוא: כמעט כל הנפקות הנוכחי) זהה לכל תחרות שבורה - לא לשחק. עכשיו, אני לא מתכוון לא לשחק את המשחק, לא אכפת לך. אם המטרה שלך היא להיות צוות מקצועי ברמה העליונה או שחקן ליגת האגדות, SMITE, CS: GO, Duelyst.... כל דבר, באמת, אז בכל האמצעים לתרגל את המשחק הזה. תרגלו זאת עד שידיכם נעשו חסרות תחושה ועיניים מדממות מהבוהק של צג המחשב שלכם (שימו לב: אל תשחקו עד שחלקי הגוף יילכו לאיבוד או לדמם). תרגלו את זה כל כך הרבה אתה יכול לשחק אותו מכוסות שיכור.

בעיקר חשוב, ודא מה אתה לומד הוא מה בעצם הולך להיות על המבחן. אם אתה מתאמן ב 5v5 MOBA, לקבל קבוצה של 5 יחד ולשחק נגד קבוצות אחרות לעתים קרובות ככל האפשר. עבודה על חיסול כמה "מחוץ למשחק" אלמנטים ככל האפשר, ומאפשרות לך (ואת חברי הצוות שלך) להתמקד בשיפור המכניקה שלך עבודת צוות הרבה יותר יעיל.

אם אתה משחק משחק יחיד, ודא כי ניסיון בפועל שלך תואם את זה של תחרויות אתה תהיה במחנה. אם אתה הולך לנסות לטחון טורנירים כיבוש של אבן, הקפד בפועל בפועל כיבוש.

באופן כללי, שיפור הסיכויים שלך בטורניר הביצועים וההצלחה ניתן להשיג על ידי ביצוע שלושת הכללים האלה -

1. אם בכלל אפשרי, להתאמן עם אלה טובים יותר (רצוי הרבה יותר) ממה שאתה לעתים קרובות ככל שתוכל.

2. לשחזר תנאי הטורניר של המשחק מדויק ככל האפשר.

3. בודדים משתנים כי צריך שיפור ככל האפשר - תרגול שישה דברים בבת אחת הוא הולך לעזוב את הרווחים הנפשיים שלך חסר לעומת רק תרגול דבר או שניים באופן עקבי עד שיש לך את זה.

עכשיו, שאל את עצמך -

האם סולם תחרותי שלך בצע את הכללים האלה? האם MMR מכויל למצוא שחקנים מסביב לרמה שלך מיומנות לפגוש כלל אחד? האם השינויים בפורמט מתמיד משחקים PUG לפגוש את הכלל 2? האם בלגן מטורף של טרולים מדורגים, "בדיקות" שחקנים, קנו חשבונות, וחוסר מוחלט של תקשורת ועבודת צוות נפגשים הכלל השלישי?

אני מוכן להמר לא.

אין אור בהיר בראש הטיפוס המדורג - רק תהום אינסופית של זמן ומלח מבוזבזים בתחתית. אנחנו נצטרך להתאמן בצורה חכמה יותר, לא קשה יותר. אנחנו נצטרך לחשוב לרוחב אם אנחנו רוצים להביא את המשחק שלנו לגבהים חדשים.

נצטרך לרדת מהסולם וללכת לשחק משחקים שחשובים.