תוֹכֶן
עם וורטקס פולאר עסוק להרוס שמות בצפון אמריקה, זה אולי נראה כמו הזמן המתאים לדמות חוויית הישרדות השממה הקפואה של פרויקט חורף.
אבל במקרה זה, "אולי" היא מילה אופרטיבית.
זה 8-שחקן, טיול subzero מערבב פעולה שיתופית עם תחבולה סודית; בוגד מסתנן לצוות של ניצולים שנאלצו לעבוד יחד (או לזרוע חוסר אמון בקרב הקבוצה), בעודם שורדים ללא אספקה בפריחה קשה.
האסתטיקה המופשטת של פרויקט חורף יהיה להזכיר במהירות נקרופוליס, וזה אולי לא מקום רע להתחיל, כי זה היה עוד משחק נישה גבוהה משחק נישה שמת די מהר.
פרויקט זה הוא DOA
זה אולי נראה מוקדם מדי כדי לבצע כזה מוחלט להתקשר, בהתחשב פרויקט חורף היה רק מבחן אלפא קצר ויש לו רק גישה מוקדמת עבור קומץ ימים. אבל המשחק הזה מת עם הגעתו של הרוב המכריע של השחקנים.
זה לא בגלל הרעיון, עם זאת, וזה לא רע בכלל. יש סיבה משחקים כמו בגידה בבית על הגבעה / הם כל כך פופולרי. ערבוב Co-op ו PvP עם אלמנט אקראי כי מטשטש ידיד מן האויב עושה עבור משחק משכנע כאשר נעשה נכון.
אם אתה לחפור Co-op משחקי הישרדות עם אלמנט אסימטרי, ייתכן שיש סיבות להניח את הכסף על פרויקט חורף, אבל רק אם יש לך שבעה חברים שמוכנים לקנות אותו ולהסכים על זמן לשחק.
אל תטרח אפילו אם אתה מתכנן להיכנס למשחקים ציבוריים; שידוך הוא די מת עכשיו.
אם אתה פחית להיכנס למשחק (בהצלחה!), אתה תהיה בירך עם מתרסק מתנתק מתמיד, עם קבוצות מנסה לפתור בעיות בצ 'אט כי לא נראה שיש הרבה עזרה רשמית עכשיו.
כאשר אתה עושה סוף סוף להתחיל משחק, ישנם שני משוכות גדולות אחרות:
ראשית, בגלל ספירת שחקנים נמוכה ושידוכים גרועים, לא סביר שתמצא צוות שכולם מדברים בשפה שלך. שחקנים צפון אמריקאים נמצאים לעתים קרובות בקבוצות דוברות ברוסית, למשל. שידוכים אזוריים יכול עזור לתקן בעיה זו, אך אנו נשארים עדיין עם הבעיה של "כמה שחקנים".
שנית, כמה שחקנים מדווחים (והיתה לי בעיה זו בעצמי) שגם אם תתנתק מהלובי ותחזור שוב ושוב, אתה תסיים בסופו של דבר עם אותה קבוצה של שבעה אנשים - וזה בעיה עבור מספר עצום של סיבות.
עבור משחק כמו פרויקט חורף, אלה נושאים גדולים יותר ממה שאתה עשוי לחשוב. זה בגלל השחקנים צריכים לתקן פריטים ויעדים להשלים כקבוצה; אם הצוות שלך לא מתקשר ועובד ביחד, המשחק מתפרק.
איסוף מזון, משאבים וחלקים יכול להיות מרתיע לבד, ותיקון דבר לבד כדי לברוח מפות הקפוא של המשחק הוא כמעט בלתי אפשרי.
המשחק בנוי באופן בלתי נמנע סביב multiplayer, עם אזורים נחוצים רבים מנותקים על ידי מחשבים לוחות כי ניתן לגשת רק על ידי מספר שחקנים בקונצרט.
עבודת צוות עושה את העבודה חלום ... לפעמים
בעיה זו מחמירה עוד יותר איכות הקול, עם כל צליל בא על עיכוב, מעוות על ידי הד, או נופל קורבן לגמגום מתמיד.
במהלך משחק אחד, כל הצוות שלי היה צורח עלי לא לזנוח את הקבוצה תוך ממהר עבור פתח להימלט, ואני לא היה שום מושג עד שמישהו התחיל להקליד את ההודעה באופן ידני.
חלק מזה הוא על ידי עיצוב, כמו התקשורת נועד להיות ספטי בטווח הארוך, אלא אם כן שחקנים לעצב ספציפי, בהתאמה צבעים רדיו, המאפשרים תקשורת במרחק. במובנים רבים, עם זאת, זה דוגמה מעולה של רעיון מגניב זה לא מתרגמת היטב לביצוע, שכן זה הופך את המשחק פחות נגיש לשחקנים חדשים כל הזמן גורם לתסכול.
מה שמוביל אותי לנקודה הבאה שלי.
פרויקט חורף עקומת הלמידה היא מכשול נוסף שנגרם על ידי צוות וצ 'אט בעיות: שחקנים חדשים אין מושג מה הם אמורים להיות הקציר או crafting. הדרכה ארוכה מדי לא מתרגמת היטב חורףזה משחק כאוטי.
זה עושה את ההתאמות הראשונות שלך פעיל un- כיף, כמו שחקנים אשר הבנתי את כל זה יקבלו סבלנות ולהשאיר אותך מאחור. Inherently, זה משחק ברגים לולאה מעל הקבוצה כולה גרוע יותר מאשר אם הם פשוט להיות סבלני לעזור את מתחילים.
למרות כל הבעיות האלה, לפעמים אתה יכול לקבל משחקים מרגש באמת שבו כל השחקנים ג 'ל יחד. זה המקום שבו המשחק עובד כפי שהוא נועד. במשחק מסוים אחד, הצוות שלי הבין מי הבוגד, אבל הוא כבר היה חמוש בשיניים בעוד שלרובנו היו רק גרזנים ודוב מלכודות.
אנחנו בעצם היה גרסה הישרדות נמוכה טק של הסצינה מטורף, קרוב יריות קרב בסוף ווינד ריבר... ואז הדברים ממש מוזרים כאשר שני דובים ועדר איילים החליטו להיכנס לתערובת בו זמנית, מכריח את כולם להתנתק ולחפש ביטחון.
זה היה אחד הרגעים המטורפים ביותר בגפרורים השונים שלי, כיוון שאף אחד לא מת בקרב הקרב הזה של האדם לעומת האדם לעומת הטבע (טוב, חוץ מדוב).
מלבד אלה אקראי סצינות כי לא ניתן לסמוך על, יש סיבה להמשיך לשחק עם מערכת התקדמות לעבוד דרך. על ידי השלמת משימות שונות אתה יכול לפתוח פריטים קוסמטיים עבור סוגי אופי שונים (באופן אישי, אני חלקית על הגוף הארקטי סנטה הגוף עצמי).
בשורה התחתונה
אם ניקח בחשבון כי זה גישה מוקדמת ועשויה לעבור שינויים משמעותיים על ידי ההשקה הרשמית שלה, ואחרי שקילת כל היתרונות והחסרונות לעיל, יש בעיה אחת גדולה כי פרויקט חורף כנראה לא יכול להתגבר.
בכנות, זה פשוט לא כיף במיוחד זנב גבוה זה בחזרה לתא לחכות בסופת ענק עם הקבוצה שלך, ואז לרוץ החוצה ולנסות להשלים את המטרה לפני שזה קורה שוב.
שוב ושוב.
בתיאוריה, נראה כאילו היזמים מנסים ליצור תחושה של קלסטרופוביה ופרנויה פרויקט חורף, מכריח שחקנים לתקשר אחד עם השני ולנסות לחוש את הזהות של הבוגד. בפועל, זה פשוט לא קורה ככה.
בכל התאמה (אם אתה בר מזל מספיק כדי להיכנס לגפרור), אתה בעצם בסופו של דבר עם לולאה זו משחק:
- שניים או שלושה אנשים שיודעים מה הם עושים הם מעוצבנים כי כולם לא משתפים פעולה
- אקראי, נורא צער באגים כולם ללא שום סיבה
- קומץ אנשים חסרי תועלת, פשוט מתרוצצים
- בוגד או אוספת נשק להשמיד את כולם או מקבל אבוד חסר תקנה, הופך גורם לא משעמם
אולי זה יותר חברתי sim לבנות במטרה ללמד אותנו את אופי קר, קשה של המציאות תוך מראה כי לא ניתן לסמוך על גיימרים לבנות חברות עביד? אולי?
בסופו של דבר, אני חושב הניסיון שלי ב פרויקט חורף הוא סיכם הטוב ביותר עם צילום מסך אחד.יש שם אייל לא נודד, מתרוצץ בקצב נינוח בזמן שאני מדמם החוצה ומקפיא למוות אחרי שנלקח על ידי דוב רצחני.
אני בערך 20 מטרים לברוח אחרי הצוות שלי ברדיו להצלה. איש מהם לא יחזור לחיים.