גיימר מקצועי - קריירה נדיפים

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
E-Sports Reporter - SNL
וִידֵאוֹ: E-Sports Reporter - SNL

תוֹכֶן

הרעיון של קריירה בתור מתחרה משחקים מקצועי הוא נפגש עם ספקנות ופיטורים כדרך בטוחה כלכלית קיימא. להתפרנס מתוך משהו זה לא בהכרח נראה כמו גם מאתגר או הדורש הרבה מיומנויות עבודה כללית הולך נגד הנורמה המשותפת וערכים רוב המבוגרים מצפים בעבודה. עם משכורות של רוב השחקנים המשחקים Pro מתחת שכר מינימום, ההחלטה בפועל להיכנס למגזר העבודה כי הוא לגמרי מפותח הוא מסוכן ולא הציע בדרך כלל על ידי הקהילה ספורט אלקטרוני.


למרות דעות אלה, את המציאות של גיימר מקצועי היא כי היא הבסיס של הרעיון מאחורי זה ספורט, תופעה. זה גם גורם כל חברות אחרות לסמוך על מנת להפוך את השירות (ים) להצלחה. עם זאת, המשחקים Pro הוא גם התנודתי ביותר ופחות מאובטח עבודה בסצינה תלויה לחלוטין על ההצלחה של השחקן הפופולריות המסחרית שלו (יחד עם ההצלחות שלו). עם הבעיות הנוגעות לאליפות העולם של אליפות העולם של בליזארד וצמיחה איטית של חסויות / תמיכה אישית, אני ממשיך את הדאגה הציבורית שלי לגבי הקריירות של גיימרים פרו. הקריירה של הקריירה שלהם תלויה הן ביכולתם לשחק והן בפרטים של המשחק התחרותי שלהם ושל פגמים פוטנציאליים במבנה הטורניר.

יש ביטחון

השחקנים המשחקים Pro הם היחידה המרכזית של האטרקציה הן הקהילה ואת חתיכת כי כל הצדדים המעורבים אחרים, חברות האירוע, עיתונאים, צוותי צוות, צוותי ייצור ופרשנים, להסתמך על. עם זאת, הם נמצאים בקריירה שבה הם יכולים להיות מטופלים פחות ופחות עם ביטחון פיננסי לפחות לטווח ארוך, כמו גם קצר. עבור כמה שחקנים מבוססים וצוות ההורה שלהם, אין חשש שייחתכו או יוחלפו; צוותים כמו צוות נוזלי, מורכבות וגאונים הרע הראו מסירות יוצאת דופן על כל השחקנים שלהם. אבל האם זה המקרה של כל הקבוצות? האם לכל הקבוצות יש סוג של מסירות וניסיון להבין באחריות את עליות ומורדות השחקנים? חלק לא יטען לא עם סדרת אליפות העולם של בליזארד הנחת היסוד עבור סדרה בליגה מורחבת, כמה צוותי הבנה ואת הכספים ניתן לבדוק.


כאשר אליפות העולם של בליזארד עבור צפון אמריקה החלה עם מטח של נושאים החל עיכובים באתר כדי להפוך את ההשפעות במונחים של שחקנים אזוריים מתאימים, חששות לגבי הקריירה של השחקנים החלו להיות גלוי בפומבי. העומק של הנושא היה מפורש ביותר על ידי מיכאל אדביסי 'ון דריאל, אשר הוא אמר (בתגובה): "[...] לחשוב על כמה גיימרים Pro הסתמכו על זה [WCS NA Qualifiers] ואת ההבדל בין להיות גיימר פרו במשך עוד שישה חודשים או לא. "תרחיש זה נכון עבור שחקנים בסין, שאינם מקודמים במיוחד בסצינה ולא יש כל המאפיינים עבור האזור שלהם להתבלט (בניגוד קוריאה, אירופה וצפון אמריקה). ההזדמנויות שלהם הן בבית והן בחו"ל מוגבלות עם WCS להגדיר את התנועה מפסיק שבו טורנירים יכולים לפעול בו זמנית כמו אירועים אחרים שאושרו על ידי בליזארד, את הסבירות כי נוכל לראות בולטות סינית StarCraft II מוגבל; כך גם לגבי הסצינה הצפון אמריקאית.

תוכניות הטורניר, המבנה והמצבים השפיעו על שחקנים מאז תחילת 2011 (ואף קודם לכן). סוגיות כגון שיבושים, משחקים 'חסרי טעם' והחלטות ניהוליות לא ראויות השפיעו רגשית על השחקנים עד כדי משחק גרוע או פשוט לא דאגו להתאמה כמו במצבים כמו NaNiwa נגד נסתה בגביע בליזארד בסוף 2011 (באדיבות Liquipedia), XLord לעומת סטפנו ו HomeStory נותן את ההחלטה של ​​regame לשחקנים (תודה reddit) או התנהגות רעה של Ret עקב מבנה הטורנירים העניים של DreamHack בעבר של קבוצת לשחק (TeamLiquidPro). משתמש 'Motbob' מ צוות נוזלי מניח את דעתו ונושאים עם עניבה Breakers (חלק 1 & 2), אבל ללא קשר; מצבים בעייתיים אלה מתרחשים מדי פעם בין ארגונים מרכזיים, גם לאחר כל כך הרבה ניסיון. הסוגיה הבסיסית היא שלמרות שיהוק מדי פעם בדילמות של טורנירים, היא עדיין עושה או משבשת את הקריירה ואת התוקף של מישהו בסצינה.בתוכנית הגדולה של נושאים, זה בין הקטנים, אבל גם משפיע על הגוף הגדול והחשוב ביותר של E-Sports; השחקנים. הערכת עד כמה זה עשוי להשפיע על שחקנים או כמה הוא רק תגובת יתר לאזור זה קורה לפעמים (לא אירוע חי קורה ללא שיהוקים) יהיה קצה הקרחון של דחיפה לקראת התנאים משחק אידיאלי למצבים עבור השחקנים.


מה הופך את המשחקים המקצוענים ביותר מסוכן ולפעמים הקריירה התחרותית מתסכל ביותר (אולי שווה לספורט המסורתי בכמה היבטים) היא תנודתיות של איזון1. מעבר לבעיות כגון חביון, משטר בפועל לא תקין ולהיות בצד הלא נכון של מבנים טורנירים פגומים, המשחק כי גיימרים Pro להקדיש את עצמם יכול להיות שלילי. העדר משתמע של העדפה במאזן של המשחק הוא גם בלתי משתנה עבור השחקן וקושי כי סולמות בהתאם היזמים (ולא תמיד בידיו של מיומן). סוגיית האיזון היא תלונה מוזכרת של שחקנים, אבל גם את המכשול הגדול ביותר להתעלם על ידי רוב החברים המעורבים בסצינה. זה לא יוצא דופן לקרוא הודעות משני שחקנים מוצלחים underachieving להתלונן על יחידה מסוימת, אסטרטגיה או שילוב של מיני. ברוב ענפי הספורט המרכזי, הסימטריה של הכללים והיכולות בין שתי הקבוצות גורמת לכל השחקנים לשחק בדרך כלל על שדה אחד (בהתחלה), בעוד שבמשחקי וידאו יש, לכל הפחות, סולם קשיים דו-שלבי: של שחקנים מיומנים שיפור בשיעורים שונים וגישות ואת האיזון על ידי עיצוב המשחק.

במשחקי צוות, ניתן להתווכח על כמה איזון המשחק יכול להשפיע על המשתתפים. צוותים משחקים זה את זה באמצעות אסטרטגיה, יכולת לשתף פעולה / לתקשר, כמו גם דרך הכשרון של הפרט בהשגת משימות התפקיד שלהם. אז במקרה של Dota 2 ו הליגה של Legends, גיבור אחד / אלוף לא יכול להיות היעיל ביותר בכל המצבים, השחקנים בדרך כלל חייב להיות מסוגל לדעת ולשחק במיומנות מגוון רחב של תווים, כי כל מאופיינים עם אותה כוונה ( או תפקידים: תמיכה, ganker, וכו '). בנוסף, כדי לפצות עם הגדולות נתפס חוסר איזון, יש שלב איסור וקטיף כדי לסייע ברמת השדה בשני הצדדים (מצב של קפטן). עבור StarCraft II, שחקנים להקדיש את עצמם למרוץ אחד עבור כמעט את כל הקריירה שלהם (עם כמה חריגים). מסירות זו חייבת להישמר על מנת להיות מסוגל לשמור על קשר עם שחקנים ייעודיים אחרים, כמו גם את הביקוש הכולל לבצע אסטרטגיות מסוימות (הביקוש במונחים של הבנה של תזמוני מפתח לעסוק האוייב שלך, כמו גם פעולות לדקה לבצע ענק רצף של הקשות). בנוסף, מפות משתנות על בסיס עונתי, מוסיף לשכבות של חוסר איזון אפשרי או חסרונות עקומות שעלולות להשפיע על השחקן כדי להתאים.

בדרך כלל אף אחד לא מאשים את האיזון (למעט כמה חריגים) על ההפסדים שלהם רק בגלל זה לא ניתן לשנות. מפתחים, במיוחד בתוך Blizzard Entertainment, מבצעים שינויי איזון משמעותיים בהצגות אמפיריות ומצטברות, כלומר; רבים עשויים לאבד עד שהם להרים על בעיה. התגברות על צרות עבור שחקנים היא בהחלט חלק הסתגלות. זו תוחלת כל אחד יש על השחקנים אבל איזון יש תפקיד קשתות גדול אפילו מעבר למשחק. לפעמים זה יכול להיות חלק הקובע אם שחקן הוא חוזה לצוות חדש או לשקול מחדש, זה לא הגורם המכריע אלא השפעה או להראות או באמצעות תוצאות (או היעדרה) או את המגמה של המנהיגים הנוכחיים (וזה מה שרוב צוותים בכירים לחפש).

ההשפעה של איזון המשחק, מבנה הטורניר המסכן ופסקי הניהול עשויים להיות לפחות של ההשפעות בסופו של דבר להביא כמה גיימרים מקצועיים לפרישה, אבל הם ניכרים למרות. לא דיברנו על ההשפעות הפסיכולוגיות של נושאים אלה, אבל אני בטוח שרבים קראו מתחרים להודות לשנוא את המשחק שהם אהבו פעם. כאמור, גיימרים המקצוענים הם פיסת מרכז לחדר האוכל שלנו של תת תרבות. אנו סובבים סביב נותן להם הגדרה, פרסום וחשיפה, ציוד ותקשורת. עם זאת, לוודא שהם בעבודה הוא משהו שעלול בקנה אחד עם אלה מנסה לנהל עסק ויש מעט כדי לעזור לשמור על השחקנים לצוף בזמן שהם המעבר לתוך אורח חיים הנתמך על ידי עצמו (עם הצלחות בעתיד או לא). עם עליות ומורדות של השחקנים, כמו גם את המשחק, להבטיח להם רשת ביטחון פיננסי או ארגון התאגדות לתמוך בהם כפי שהם ממשיכים לשפר ללא דאגות או חששות של היציבות הפיננסית שלהם עדיין לא מושג באמת. מספר קטן של צוותים תומכים בשחקנים שלהם לאחר סיום החוזה, ואף פחות מנסים להפנות אותם לחברות אחרות. מי, בסופו של דבר, מסתכל על רווחתם של השחקנים?

המאמר הבא ידון בהצעה של האיגודים שחקן וחוסר תמיכה כספית לשחקנים.

(1. אנחנו מכתיבים את האיזון כחלק מתכנון המשחק, שבו מפתחים מגדירים את כוחו או כוחו של יחידה בשליטת השחקן, או לעשות פחות יעיל או פחות יעיל בשימוש או בהשפעה על נקודת הסיום הכוללת של המשחק (ניצחון / תבוסה). מערכות לא מאוזנות נתפסות כמערערות את כוונת המשחק או מבטלות את תוקפן של היחידות המיועדות).

כורסת אתלטיות סדרה הודעה # 15- פורסם במקור ב 9 מאי, 2013.