Prey סקירה & המעי הגס; Sci-Fi & פסיק; אימה ופסיקים; ו פעולה Collide

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Prey סקירה & המעי הגס; Sci-Fi & פסיק; אימה ופסיקים; ו פעולה Collide - משחקים
Prey סקירה & המעי הגס; Sci-Fi & פסיק; אימה ופסיקים; ו פעולה Collide - משחקים

תוֹכֶן

למרות היותנו אחד המשחקים הצפוי ביותר שלנו השנה, איכשהו את הכותרת AAA יש הלך קצת יותר מתחת למכ"ם בהשוואה למשחקים אחרים שם גדול כמו אפקט המוניים: אנדרומדה או תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /.


מלבד כמה פרסומות Hulu ומודעות מקוונות, לא היה טון של קידום עבור טרף, אתחול מחדש של היורה מדע בדיוני חדשני לשעבר ששימש כמה אלמנטים בלתי צפויים באמת.

זה חבל, כי מה Arkane אולפני Bethesda יש על הידיים כאן הוא מנצח אמיתי כי melds יחד עם מכניקה היורה עם כוחות נפשיים, אלמנטים התגנבות כבדה, ואת אור RPG קלילות אשר מנצל עץ מיומנות ותחנות crafting.

חלופות עתידיות

בדומה לאופן Bioshock: אינסופי הציג עולם אחר חלופי שבו אנשים בעיר ענן סגדו ג'ון ווילקס בות ' טרף רואה עולם אלטרנטיבי עתידי שבו קנדי ​​מעולם לא נרצח. לאחר מכן הוא ניווט את ארה"ב ורוסיה קדימה לעידן מתקדם של חקר החלל יחד כבעלי ברית.

למרבה המזל, אין מקום Songbird רודפים אותך

זה הביא כמה קפיצות ענק במדע וטכנולוגיה - מתחנות חלל קיימא שבו קבוצות גדולות של אנשים יכולים לחיות בנוחות, לתחילת terraforming מאדים, ואפילו "נוירו mods" שנותנים לאנשים גישה מיידית מיומנויות וידע חדשים.


כמובן, מאז זה היורה זוועה, הכל משתבש מאוד. Talos אני הופך לתחנת סיוט. ולא רק בגלל דברים זרים צללים שיכולים ללבוש צורה של כל דבר יומיומי לפני מוצץ את כוח החיים שלך החוצה. יש גם בבירור משהו מעורער קורה עם תאגיד Transtar עצמו, עם ניסויים שנעשו כי הם מאוד לא על מעלה ומעלה.

המוות על ידי מימיץ הוא לא דרך יפה ללכת

משחק

לאחר שעבר את הפתיחה פסיכולוגית מבחינה פסיכולוגית, הבסיס של המשחק סובב סביב חיפוש טלוס אני תוך הימנעות (או להרוג) את טייפון וסכנות שונות אחרות. התחנה מרגישה קצת כמו גרסת מדע בדיוני של ללא שם: dishonored אזורים, וזה לא צירוף מקרים מאז אותו מפתח מעורב.

מורגן (מי יכול להיות גבר או אישה - עם ארקן תודה לאל על ההתאמה האישית חסרת טעם כי אף פעם לא אומר משהו במשחק אדם הראשון) יבלה זמן לחקור ולמצוא חומרים לעצב כל דבר נחוץ - אם Medkits שלה, תחמושת 9MM, מכלי גלו, או ציוד אחר, אקזוטי יותר.


מיחזור ו fabricating הם חיוניים כדי להישאר מצויד היטב

למרות תחנת החלל נראה כאילו זה יהיה מוגבל, כל אזור הפתיע אותי באופן קבוע עם כמה דברים אני יכול לחקור או אינטראקציה עם - מאת מציאת דרכים עקיפות להגיע לאזורים מוגבלים כדי לעקוב אחר צמידים עבור חברי הצוות חסר ואפילו איתור נשק סודי.

אם כבר מדברים על זה, יש המון סוגים שונים של נשק לשחק כאן, וחלקם נמצאים מחוץ לנורמה. כרגע האהובים האישיים שלי הם רימון שובר חפצים לתוך חומרים שמיש, יחד עם אקדח בסגנון Nerf מזיק לא נראה חסר טעם בהתחלה, אבל ניתן להשתמש בהם מאוחר יותר לפגוע חפצים שאתה לא יכול להגיע.

כל אחד מאותם כלי נשק ניתן לשדרג, עם כמה שדרוגים מחוץ למגבלות, אלא אם תבחר מיומנויות ספציפיות.מול אויבים על הראש הוא קיימא אם אתה הולך במסלול מיומנות חייל, אבל זה לא מאוד אלגנטי. אני מעדיף תמיד לשאת הצריח יחד איתי (עם נקודות לתקן לתקן אותם כפי שהם להיפגע) וליהנות lobbing נפץ בלחץ נפץ בכל הזדמנות אפשרית. עבור אלה המעדיפים את המסלול ואת גלימה המסלול, יש הרבה הזדמנויות למשחק התגנבות מדי.

לעולם אל תנסע בלי אחד מהם

נתיבים מרובים

אין דרכים שונות להתקרב ללחימה ולהגנבות, אלא גם בדרכים שונות להתקרב לאופן הגישה לאזורים. הגדלת מיומנות אחת שוב ושוב, למשל, מאפשרת לך להזיז בקלות אובייקטים גדולים בדרך שלך (בנוסף באמצעות אובייקטים אלה כנשק).

אם אתה לא מקבל את המיומנות, ייתכן שיהיה עליך לעשות קצת חשיבה אמיתית על איך למצוא סיסמאות במקום - והם לא תמיד פשוט שוכב מסביב. כמה מוקדמות במיוחד הן טייסים המוח המציגים את רמת הפירוט לשים לתוך העיצוב של המשחק.

הנה דוגמה מצוינת. לקראת תחילת המשחק, מורגן נתקל בלוח לבן עם "קוד בטוח" כתוב על זה בולט, אבל הקוד נמחק. מאוחר יותר אתה קורא הודעת דוא"ל להזכיר לאנשים לא לשים קודים בטוח שבו כל אחד יכול לראות אותם. אז איך אתה לומד את הקוד? מאוחר יותר, וידאו משחק שבו הלוח הוא גלוי לפני שלו היה ניקה - אבל אתה צריך להיות מהיר לשים לב, כפי שהוא מסתיים במהירות ולא ניתן לצפות מחדש.

בחלק מהמקרים המשחק אפילו מחוץ חושב לך, כמו במקרה אחד שבו אתה מוצא קוד שרטה על הקיר על ידי חולה פסיכיאטרי. הקוד לא עובד, כי הביטחון שינה את זה אחרי שראה שהוא גירד אותו על הקיר, אז אתה צריך למצוא את זה אחרת.

אני מניח שהשיעור כאן הוא "לא להקשיב לחולים במחלקה הפסיכולוגית"

כמה מן הכישורים מאוחר יותר לקבל באמת משוגע, כמו בהנחה את הטופס של אובייקטים כמו אויבים לחקות לעשות. ארקני ברור שלה רוצה לחשוב מחוץ לקופסה כאשר מתקרבים לכל אזור. היזם מעודד אותך לעשות דברים כמו שימוש תותח Gloo ליצור סולמות מאולתרות עבור גישה מחוץ למיקומים להגיע, או זז לתוך אובייקט שיכול להתאים היכן אתה בדרך כלל לא יוכל ללכת.

מצב רוח וטון

יש הרבה מה קורה בסיפור הזה סובב סביב הזיכרון ואיך אתה לא יכול לסמוך עליו, שכן המוח שלך הוא reset עד רגע לפני mod neuro היה מושתל אם הוא אי פעם הוסר.

ללא ספק, יש ברור סומה אתה מרגיש איך אתה לא בטוח אם כל זה באמת קורה - ויש את זה שוקעת חשוד בחלק האחורי של המוח שלך כי כל זה לא כפי שזה נראה.

ערבוב של מדע בדיוני עם אימה ופעולה הוא מספק, ואתה יכול ללמוד הרבה יותר על הרקע של מה שקורה על ידי קריאת ספרים שונים, הערות, הודעות דוא"ל, וכן הלאה. או שאתה יכול לדלג על כל זה פשוט ליהנות האתגר של להבין את העיצוב של כל אזור.

בפרט, נהניתי ללמוד על חייהם ועל מוזרויותיהם של אנשים על טאלוס 1 על ידי עובר מסמכים ישנים או למצוא פריטים בלתי צפויים - כמו לגלות את קצין הביטחון של D & D גיליון תווים נעול בארון תיוק.

קפטן סטאפלו נראה כמו בחור נחמד למדי.

בשורה התחתונה

בחזית הטכנית והמשחקית, טרף הוא בראש ובראשונה ברמה הגבוהה ביותר, עם כל דבר אחר AAA יוצא השנה. היוצא מן הכלל היחיד הוא כי היבט היבט יכול לפעמים להיות קצת חנוך עם כמה אקדחים, ואת הפקדים לקחת קצת להתרגל כפי שהם שונים FPS סטנדרטי שלך.

עם זאת, על פי רוב, אין שום באגים גדולים או פגמים בעיצוב זה לגרוע מן החוויה. יש גם יותר מאשר עונה על העין במונחים של אורך המשחק. השגת יכולות חדשות (או מציאת כרטיסי מפתח חדשים קודים בסעיפים מאוחר יותר) נותן לך תמריץ לחזור לחלקים המוקדמים של המשחק ולחקור עוד מיקומים שהיו בעבר מחוץ לתחום.

במונחים של סגנון ותחושה, השפעות ברורות מ Bioshock, דאוס אקס, ו ללא שם: dishonored ליצור אווירה מוכרת מאוד טרף. אבל זה נלקח לשלב הבא כמו אלמנטים מאותם משחקים הם מעודן הגדרה זו Sci-Fi. בין אם על קונסולת או מחשב, זה שם שווה שווה לשחק, וזה יהיה כמעט בוודאות שלי "הטוב ביותר של 2017" רשימה.