תוֹכֶן
אמנם יש תמיד קומץ של כותרות RPG קלאסי מגיע סצינה אינדי, זה היה רק לאחר ההצלחה של אגדת גרימרוק האם אנו רואים גל של RPGs בסגנון הישן של כל הצורות. בעוד שרוב המשחקים האלה על קיטור ממוצעים במקרה הטוב, מגדל הזמן היא אחת כי באמת עומד מעל השאר - וזה כרגע גישה מוקדמת.
פותח על ידי אינדי מפתח אירוע אופק, מגדל הזמן הוא CRPG שמבין מה זה אומר להיות משחק של הז'אנר. יש לו העלילה מרתק מלא של הידע מעניין, תווים חביב. בעוד איזון במשחקים היה סלעי בהתחלה, הבעיה מאז תוקנה עם תיקון. מגדל הזמן הוא באמת הופך הכותרת המבטיחה ביותר.
העולם האחרון
ב מגדל הזמן, העולם מתפורר לאטו. בכל שנה, הגזעים המאבק לשרוד. גידולים נכשלים, תנאי מזג אוויר הרסני להרוג אלפי, אסונות יכול לקרות בכל שלב בגלל חוסר יציבות הקרקע. התקווה היחידה להחזיר את העולם בחזרה למה שהוא היה פעם.
אתה עוקב אחר הרפתקאותיו של קבוצה של אלופים ואת אדונם כפי שהם לחקור מגדל מסתורי. האדון נתקל במגדל הזה בגיל צעיר. אחרי שהתקרב לכס המכתבים בפנים, שמע קול וברח. עכשיו, הוא חוזר למגדל עם שני האלופים הנאמנים שלו, קיין ומייב. בתקווה למצוא את כל מה שנמצא למטה כדי להציל את כדור הארץ, אתה מדריך את האלופות דרך המגדל, מלאות סכנות וטכנולוגיה זר.
המשחק כולו מבוסס סביב המגדל הזה. אמנם זה אולי נשמע קצת משעמם בהשוואה עולמות פתוחים גדולים, זה דבר מלבד זה. לעולם, למגדל ולתולדות המגדל יש עומק רב. הסיפור הוא מאוד טוב paced ו כתוב, שומר אותך אחז לאורך.
הבעיה היחידה שלי עם הכתיבה היא הדיאלוג. אני מוצא את קין, מייב'ס, ואישיותו של אלריק דומה מדי. קשה להבחין מי מדבר בלי להביט בדיוקן הדיאלוג. זה מרגיש כמו אדם אחד מדבר על דיאלוג, לעומת כמה אנשים ייחודיים.
הייתי חושב שקין, לוחם מקשה על הקרב, יהיה לו אופי תוקפני יותר. במקום זאת, יש לו את אותה רמת ראש כמו Maeve ו Aleric, שהיה אימון שונה מאוד, ועל חיים אחרים.
בעוד שהדיאלוג בין הדמויות אינו מפסק, זה ברור כאשר אתם מתחילים להתקדם ולראות יותר ויותר דיאלוג. למרבה המזל, שאר הכתיבה ב מגדל הזמן הוא מצוין כמו העלילה ואת הידע.
קלאסי משחק RPG
מגדל הזמן מורכב משני אלמנטים נפרדים. הראשון הוא חקירה: אתה סיכון מעמקי המגדל, לחשוף את המסתורין שלה, ולמצוא סודות ואוצרות. האלמנט השני הוא קרב: אתה חייב לשרוד מול גלים של אויבים או בוסים כדי התקדמות בכל המשחק או להשיג אובייקטים של כוח.
תוך כדי סיור, תוכלו להתקדם דרך כל קומות של המגדל. יש כרגע ארבעה. במהלך הזמן הזה, אתה גם צריך אינטראקציה עם כל מיני תווים כגון אלוהות, קול מוזר, ואת דמות מסתורית המכונה מגדל.
בנוסף, תוכלו למצוא פתקים רבים מפוזרים לאורך הרצפות כי לתת לך להסתכל על ההיסטוריה של המגדל ומה שקרה הדיירים המקוריים שלה. לכל קומה יש גם משימות בצד כדי להשלים סודות להימצא. כל אחד נותן את השחקן נוסף ולעיתים קרובות מועיל מאוד rewards.
החיפושים ב מגדל הזמן זה נותן תחושה קלאסית שתמצא במשחקים כמו שער בלדור או המקור הושמט משחקים. כל פינה ו cranny של כל קומה יש משהו חדש ומעניין להראות ולספר. לעולם לא ייאכזב.
לקרב יש טוויסט. כאשר הקרב מתחיל, מפת קרב יטען. המפה אקראית, כאשר לכל אחד יש פריסות שונות הדורש אסטרטגיות קרב שונות כדי לנצח.
לפני תחילת הקרב, תוכלו למקם את האלופות שלך איפה אתה רוצה אותם. לחימה מתרחשת בזמן אמת. השחקן מזמין את המהלכים של אלוף - אומר להם לאן ללכת, מה לתקוף, ואיזה מיומנויות להשתמש.
אויבים באים בגלים. אם אתה לא להרוג גל מהיר מספיק, אחרת יהיה שרצים. חיסול מהיר של מפלצות הוא חיוני, אחרת, אתה תהיה המום. שחקנים יכולים להשתמש בסביבה לטובתם, כגון שימוש בקירות או עמודים ככיסוי מפני התקפת אויב.
כל אלוף יש תפקיד משלהם בקרב. קיין הוא Shieldguard שפועל כמו טנק. Maeve הוא אלוף DPS טווח, Aleric הוא דמות תמיכה המרפא, ואת Rakhem הוא אופי DPS תגרה.
בנוסף להוספת עומק הלחימה, האפקטיביות של סוגי נשק שונים זה מזה. לדוגמה, חרבות יש DPS גבוה אבל הם פחות יעיל נגד אויבים משוריינים. צירים הם איטיים יותר אבל יש יותר חדירה שריון. בנוסף, תווים יכולים להניף נשק בשתי ידיים, פעמיים להחזיק נשק ביד אחת או להשתמש ביד אחת נשק ומגן. לכל אחד מהם יש יתרונות וחסרונות.
מערבבים את כל ההיבטים האלה של לחימה עם כל מיומנות ייחודית של אלוף, ויש לך אחד לעזאזל של מערכת לחימה מורכבת. אבל למרות המורכבות שלה, זה קל מאוד להתמודד עם. אם אתה מוצא את עצמך במקום חזק, אתה יכול להאט את הזמן כדי לתת לך מנוחה ולתכנן מה לעשות הלאה. זה באמת יכול לעשות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.
כאשר אתה מתקדם דרך המשחק, תמצא פורטלים המאפשרים לך לנוע בין אחרים שגילית על הרצפה. אם אתה צריך לחזור, אתה יכול לעבור דרך חלקים מסיבי של הרצפה בבת אחת. תכונה זו שימושית מאוד דוגמה של עיצוב מעולה ומודרני.
אין ספק כי אירוע אופק מבין מה עושה משחק CRPG. הם הוסיפו טוויסט משלהם לז'אנר מגדל הזמןשל מערכת לחימה, וזה עובד ממש טוב. הקרב הוא כיף לשחק טקטית מאוד. אתה לעולם לא נמאס התאמת המסיבה שלך בהתאם למצב אויבים בהישג יד. בטח, יש עדיין כמה חוסר איזון פה ושם למרות שחרור תיקון - אבל בסך הכל, הלחימה היא playable מאוד.
יצירת פריט ועיצוב תווים מעמיק
שלא כמו רוב RPGs, את התווים לא לצבור ניסיון. אחרי הכל, הם אלוף: הטוב ביותר שיש לעולם להציע. במקום זאת, תמצאו מגילות עתיקות המכילות טכניקות לחימה חזקות ואבודות.
מגילות אלה מאפשרות לכם לשדרג את עירכם היושבת מעל המגדל. מגילות שונות לשדרג מבנים ספציפיים, עם כל אחד קייטרינג אלופים ספציפיים.
לאחר הבניין הוא שודרג, תוכל להמשיך לאמן את האלופות catered כי הבניין. אתה יכול ללכת אל העיר בכל עת תוך כדי סיור. עם חזרתך למגדל, אתה בסופו של דבר בדיוק איפה אתה עזב.
מפלס את הדמויות שלך מעניק להם נקודות תכונה נקודות מיומנות שאתה יכול להשתמש איך אתה רואה לנכון. בתחילה, אלוף שלך יהיה רק שלושה מיומנויות זמין. יותר יהיה לפתוח כאשר הם ברמה. כל מיומנות יש גם שני שדרוגים נוספים, אבל רק אחד יכול להיות מיושם בכל פעם, אז אתה חייב לבחור איזה משני יהיה המתאים ביותר לסגנון המשחק שלך.
אם אתה רוצה לשנות את השדרוגים, אתה יכול לאפס את היכולות שלך ללא עלות. זה מאוד שימושי אם אתה לא אוהב איך החלת את נקודות המיומנות שלך. אתה יכול גם לשנות את הטקטיקות שלך ואת מיומנות קובע להתכונן לכל קרב.
מגדל הזמןשל מערכת פילוס הוא טוויסט אמיתי על התפתחות אופי RPG סטנדרטי, וזה עובד מאוד טוב. אתה אף פעם לא overpowered בכל נקודה, ואתה מסתמך על טקטיקות על שחיקה ו brawn טהור.
בעוד מערכת crafting היא פשוטה, זה יכול לשנות את מהלך הקרב. Crafting הופך להיות צורך קצת כמו שאתה התקדמות מאז אויבים מתחזקים כל הזמן.
כאשר אתה מתקדם דרך המשחק, תמצא גבישים בשלושה צבעים: ירוק, כחול, סגול. אלה מייצגים נדיר: קסם, נדיר, אפי. אתה צריך שלושה גבישים כדי לשנות את נדיר של פריט.
גבישים סגולים יש מטרה כפולה, והוא יכול לשמש גם כדי להקסים הילוך אפי פעם יש לך מגילות הקסם. ניתן גם לפרק כל ציוד לא רצוי במלאי שלך כדי לקבל גבישים נוספים של נדיר שווים.
הביקורת היחידה שלי היא כי אין דרך לשלב גבישים לא רצויים של נדיר פחות. אני רוצה את האפשרות למזג גבישים פחותים לעשות אחד גבוה יותר. לדוגמה, מיזוג שלושה גבישים קסם (ירוק) לעשות אחד (כחול) נדיר. אתה נוטה לקבל שפע של גבישים ירוקים ובסופו של דבר הם הופכים חסרי תועלת.
מגדל הזמןשל מערכת פשוטה crafting הוא מאוד יעיל באמת עושה את ההבדל במשחק. בסך הכל, פיתוח אופי מערכת crafting לעבוד טוב מאוד עם הרבה עומק.
כותרת שיכולה להגדיר מחדש את ז'אנר CRPG
מגדל הזמן הוא משחק שמראה הבטחה מירבית. מלבד דיאלוג אופי, הכתיבה נעשית היטב ו paced. המשחק הוא מעולה, עם הגדרות קושי כדי לשרת את כולם. פיתוח הדמות הוא מעמיק, ואת מערכת crafting היא פשוטה אך יעילה.
בנוסף, פסקול הוא בהחלט מדהים וגרפיקה יפה, במיוחד עבור CRPG אינדי. בטח, יש עדיין כמה אופטימיזציה להיעשות פה ושם עם טיפות קצב מסגרת מדי פעם די זמן הטעינה - אבל זה צפוי להיות משחק גישה מוקדמת.
הרבה אינפי CRPGs לא מבין מה עושה משחק CRPG. הם לא מנסים לשנות שום דבר ולשמור על מה שעבד בעבר. אירוע אופק, לעומת זאת, יודע מה עושה CRPG גדול. הם גם מנסים לנסות משהו חדש לפתח את הז 'אנר CRPG. אנחנו יכולים להיות מאוד מסתכלת כותרת שיכולה להגדיר מחדש את הז 'אנר שלו.
עותק של המשחק סופק לכותב לצורך תצוגה מקדימה זו.