האוכלוסייה אפס וידאו Showcases ייחודי ארט כיוון

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
What the War in Ukraine Means for the World Order | Ian Bremmer | TED
וִידֵאוֹ: What the War in Ukraine Means for the World Order | Ian Bremmer | TED

משהו אשר יתבלט כאשר רבים רואים לראשונה אפס האוכלוסייה, משחקי הדפוס "הישרדות הקרובה MMO, הוא סגנון האמנות שלה. מוארת ותוססת, הכוכב הזר של המשחק קפלר נראה לספק הגדרה ייחודית עבור שחקנים לחקור, וידאו האחרונות נותן הצצה על התהליך מאחורי חזותיים אלה.


עם ראיונות עם חברי צוות האמנות של האולפן הרוסי, אמנות האפס מצייר תמונה של איך הגיע אנפלקס בסופו של דבר אל האסתטיקה החודרת של ה- MMO החדש שלה. לדברי קונספט אמן אנסטסיה Smirnova, שיתוף הפעולה הוא המפתח:

עבודת צוות היא הליבה של תהליך היצירה שלנו. אנו חולקים את כל מה שאנו יוצרים, ודברים חדשים נולדים באמצעות שיתוף פעולה.

זה תהליך הלידה הוא משהו כי מנהל אמנות אלכסיי Samokhin מתמקד בכבדות פנימה אמנות האפס, במיוחד לציין כי סוג זה של פיתוח מוקדם הוא לא תמיד על "חתיכות רעיון יפה." במקום זאת, Samokhin מציין כי הצוות בתחילה מביא את החיים לרעיונות עם רישומים מהירה, אשר נמשכים "מספרים עצומים במהלך פגישות ודיונים."

משכנעת ביותר של רישומים אלה מפותחים אז, עם כמה נכסים המימוש במלואו מוגדר להופיע אפס האוכלוסייה. אחרים עשויים להימחק באופן סודי, משהו שסאמוקהין מציע שיקרה "לעתים קרובות למדי".

אחד הרעיונות שעשו את זה דרך שלב סקיצה ראשונית היא יאט, יצור כי הוא "חמוד" עם "חוכמה בעיניו". סמירנובה מדברת על תהליך הפיתוח של היצורים האלה אמנות האפס, מהרהר בקושי להגיע ל"מושג של נחישות "אוניברסלית.


עם אפס האוכלוסייה, Enplex הוא מחפש "reimagine את הבסיס של הז'אנר MMO ההישרדות." שמציעות שרתים עם אוכלוסיות שחקן במאות, אלה שרוצים לעשות את זה על קפלר יצטרכו ללמוד לנווט היצורים המסוכנים שלה ואת היכולת "להגן על עצמה" נגד חוקרים.

ואכן, כיוון האמנות של המשחק נראה כאחד התחומים שבהם הוא מתמקד בהבחנה בין MMO של הישרדות אחרים. עם אפס האוכלוסייה הזנת שלב הבדיקה אלפא שלה, זה לא יכול להיות הרבה לפני שחקנים יש את ההזדמנות לחוות את העולם הדינמי של קפלר יד ראשונה.

מידע נוסף על אפס האוכלוסייה זמין על המשחק אתר רשמי.