הפוקימון צריך לתקן ולהבין איך לעשות את זה

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
2D Musical - הסרט
וִידֵאוֹ: 2D Musical - הסרט

תוֹכֶן

כאשר נינטנדו סוף סוף מחדש משחרר את המקור פוקימון משחקים אדום ו כחול על 3DS בתחילת השנה הבאה, זה יהיה מעל 20 שנה מאז השחרור הראשוני שלהם. הזמן חולף. אבל כאשר אתה מפסיק לחשוב על זה, פוקימון בליבה נותר כמעט ללא שינוי בשני העשורים האלה.


זה לא ממש אומר פוקימון נשאר בדיוק אותו הדבר. במהלך השנים, הרבה שכבות נוספות נוספו כל תשלום חדש. אבל עכשיו זה מתחיל להיראות פחות כמו זיכיון להישאר נאמן לשורשים שלה יותר כמו סדרה זקוקים נואשות של culling ועדכון.

אז לפני שכולנו קופצים בחזרה לתוך האדמה המוכרת של מונטו-כרומו של קאנטו (ולבחור את בולבסור כי הוא המתנע הטוב ביותר) בואו נסתכל על מה שצריך להשתפר לפני השינוי הדורי הגדול הבא, הבלתי נמנע.

הפסק להוסיף פוקימון

איזה פוקימון אתה חושב לפצות את מיטב הזיכיון תלוי במידה רבה כאשר התחלת לשחק ומה אתה מחשיב את השיא של הסדרה. אבל קו היה חוצה כאשר שק אשפה (שהתפתח לשקית אשפה גדולה יותר) וחרוט גלידה הפך לפוקימון. ללא שם: ברצינות ... ללא שם: Trubbish?

זה נכון שחלק מהמקור 150 הם רע כמו כל אחד misfires האחרונות - כמו Voltorb שהוא בעצם רק Pokéball עם העיניים, או ערימת גו כי הוא Grimer שמתפתח לתוך ערימה גדולה יותר של goo בשם מוק - - אבל המקור אדום ו כחול משחקים צריך להיחשב האלבום הראשון של המשחק פריק. זה היה זמן להתנסות ולשבור קרקע חדשה, הרבה לפני שפוקימון הפך לעסק של מיליארד דולר.


זה ברור כי על ידי הזמן השני של פריק משחק פריצה זהב ו כסף פרצו החוצה, ידעו בדיוק מה הם עושים. היה היגיון העיצובים של הפוקימון, ואת המיקום שלהם בתוך העולם התחיל להרגיש מלוכדת וטבעית. אבל כמו המשחקים המשיכו להתרחב ולשנות שם היו פוחתת תשואות על לא רק את העיצוב של הפוקימון, אבל הסיבות שלהם קיים.

נכון לעכשיו, יש 721 מפלצות כיס קטן כי נע בין השראה באמת כדי חסר טעם מגוחך. כמובן, לא כל פוקימון צריך להיות יצורים קשוחים לקרב; תמיד היה מקום עבור quirky ומעניין בתוך הסדרה, כמו Smeargle או Shedinja. אבל האם מישהו היה אכפת אם המשחק הבא לא להציג יבול חדש ענק של פוקימון לתפוס ולתרגל?

זה קשה לא להרגיש עבור המשחק פריק - אחרי הכל, לבוא עם פוקימון חדש ולהפוך אותם מאוזן ומרתק חייב להיות סיוט. אבל זה גם מרגיש קצת חסר טעם כאשר יש להם כל כך הרבה כבר underused. הוספת אגדי חדש או שניים כדי לדחוף את הסיפור קדימה ולפעול כמו גזר על מקל עבור שחקנים חוזרים הגיוני, אבל כאשר יש כל כך הרבה לעבוד על המשחק הבא אני ברצינות השאלה את הערך של הוספת עוד עדר של יצורים. לבזבז את הזמן ואת המשאבים במקומות אחרים, כי אני לא חושב מעריצים רבים בוכים עבור המקבילה החדשה של Luvdisc או Lopunny.


להיפטר HMs

התאמה אישית של הפוקימון שלך וצמיחה הצוות שלך הוא לטעון את הכוח הגדול ביותר של הסדרה. שלי אמין Furret מ זהב פוקימון לא היה זוכה בכל תחרויות, אבל האיש עשה את הבחור הקטן הזה אי פעם להציל אותי במהלך כמה שיחות קרובות בתחילת המסע שלי.

אבל בשלב מסוים, התברר שהוא לא הולך להיות הלוחם הראשי שלי, ואני הגעתי לנקודה שבה אני צריך גישה המהלכים מכונת מוסתרת כדי לקדם את הסיפור. למרבה הצער, השותף הנאמן שלי פעם היה קצת יותר מאשר עבד HM, ובסופו של דבר זרק הצדה כאשר לא יכולתי להיות טרח לעבוד איתו יותר.

אם אי פעם שיחקת פוקימון, אתה ללא ספק יש כמה זיכרונות רעים של חשש המכונה מוסתרת (HM) מהלכים. ההכללה שלהם הגיוני אף - הם עוזרים לחסום את שטחי המשחק עד שאתה שניהם אספו את HM ואת תג כושר נדרש להשתמש בו. אבל איפשהו לאורך הדרך, HMs הפך לנטל יותר מאשר דרך חכמה כדי להנחות את השחקן.

מפל מים. מערבולת. לרסק סלע. האם מישהו באמת אוהב להשתמש במהלכים אלה במהלך הקרב? אני מתכוון להגן על טוס ו לגלוש עד מוות, אבל ברצינות אני לא זוכר פעם כאשר חשבתי "אני לא יכול לחכות כדי ללמד את הבחור הקטן רוק לטפס!" HMs הם הכרח להפשיט את הפוקימון של האישיות שלהם ולהפוך אותם כלים ולא שותפים.

הפתרון הוא קל. כפי שציינתי קודם, HMs דורשים תג כושר המתאים לעבוד מחוץ לקרב, אבל מה אם התג הזה כושר היה כל מה שאתה צריך? תגיד שאתה מוצא את הנתיב שלך נחסם על ידי הנהר. למה לא לעשות את זה כך כל מים מסוג פוקימון יכול להעביר אותך, אם הוא יודע Surf או לא, בתנאי שיש לך את הזכות תג. כנ"ל עם Cut - אני מתכוון עושה פוקימון כמו Scyther באמת צריך HM לדעת איך לחתוך שיח? זרועותיה הן להבים ממש!

שמור HMs במשחק בכל האמצעים, אבל רק לעשות את זה אז הם יכולים להיות מוחלפים בקלות לאחר לימד פוקימון ולא נדרשים להתקדמות. הם שריד מעידן של פעם, והגיע הזמן להמשיך הלאה.

עולם פתוח

גדול ככל העולמות של כל משחק פוקימון כבר מקבל עם תשלומים חדשים, הם תמיד היו ליניארי למדי הפריסה שלהם, בדרך כלל מסובב את השחקן במעגל בחזרה לעיר הולדתם לפני שליחת אותם על נתיב חדש. אפילו מהלכים כמו טוס המאפשרים לך לעבור בין תחומים שבהם ביקרת בעבר לא לפתוח את העולם עד כדי להאיץ את הנסיעה חזרה.

נינטנדו צריכה לקחת דף מתוך הספר שלהם ולפתוח את העולם של פוקימון קצת כמו שהם עשו עם מבריק האגדה על זלדה: קשר בין העולמות. תארו לעצמכם אם עיר הבית שלך היה במרכז המפה ואתה יכול לזוז בכל כיוון לאתגר כל מנהיג כושר או לקחת על עצמו חבורה של משימות צד ולמצוא פוקימון חדש. היכרות עם העולם בצורה אורגנית יותר במקום לדבוק בדרך סגורה תשנה את כל התחושה של המשחק מבלי להרוג יותר מדי פרות קדושות.

ברור שיש עדיין חסום אזורים, נעילת התנועה על נהרות או דרך השיחים עדיין יכול להיעשות אם יהיה צורך, אבל למה כולם צריכים להיות פוקימון מסע כל כך נוקשה? למה לא נתנו לנו לבחור בדרך שלנו?

הבעיה הברורה ביותר היא מכוני כושר אשר מחולקים באופן הגיוני כדי לאפשר לך לעלות בין אז ולקחת על מנהיג כושר בזמן בדיוק. אבל פשוט התאמת חדרי כושר שיתאימו לכל מה שברמות הפוקימון הנוכחיות שלך ולזמן המשחק הם יכולים לשנות את התחושה המלאה של המשחק הבא. אתה תמיד תהיה במקום המתוק הזה של לחקור תחומים חדשים, להתנסות עם פוקימון חדש ולקחת על אתגרים שמתאימים רמת הכישורים שלך.

גידול revamp

בחזרה באמצע שנות ה -90 התיישבנו בשבת בבוקר עם חבר'ה שלנו, עם הבנים שלנו, את העותקים שלנו אדום ו כחול וכבל קישור. לאחר מכן התחלנו בתהליך הכואב של איסוף כל הפוקימון המתנע. הייתי בוחר במתנע, להגיע לנקודה שבה אני יכול לסחור איתו, לשלוח את הפוקימון למשחק של החבר שלי ולאחר מכן להפעיל מחדש ולעשות את כל זה שוב. סיפור ארוך קצר, שנינו בסופו של דבר היה Squirtle, Charmander ו Bulbasaur, וכתוצאה מכך לנו לאסוף את כל 150 פוקימון. עד היום אני סופר את זה בין ההישגים הכי מבישים / גאוות משחק הווידאו שלי.

עכשיו יש לי תיבת אחסון Pokémon מלא Charmanders, Squirtles ו Bulbasaurs. אני גדלתי במאמץ למצוא אחד עם ערך אישי הנכון. אבל אין להם ערך; לא עשיתי הרבה יותר מאשר לעלות על האופניים שלי ולרכוב למעלה ולמטה לאורך דרך ארוכה כדי ליצור אותם. ולמען האמת הייתי לסחור בכל אחד מהם עבור כמה זבל ברמה נמוכה רק כדי למלא את Pokédex שלי.

גידול צריך להשתנות. זה נוסחה מסובכת להתעסק עם, כי אם זה הופך להיות מטלה זה לא יהיה שווה לעשות, אבל הוספת קצת המורכבות יגרום לו להרגיש יותר מתגמל. הטבע של פוקימון יכול לשמש כדי לקבוע אם הם באמת רוצים להתרבות אחד עם השני. או פשוט להפוך את הייצור של ביצים ואת הבקיעה שלהם להתרחש בזמן אמת, כך פוקימון משותף כמו Rattata יכול לקחת שעה, בעוד מינים נדירים כמו Feebas יכול לקחת חצי יום או יותר.

זה לא על סיבוך מערכת פשוטה, זה על החזרת האיזון לסדרה כי נעלם להסתמך על המסחר ועושה עסקאות הוגן עם חברים ביצים פוקימון ביצים מציפים את השוק עם קל לשכפל זבל. אה, ברצינות תפסיק נותן Ditto להתרבות עם כל פוקימון. זה קל עד כדי גיחוך. אבל אני חושש עם פוקימון בנק מקוון, הסוס אולי יש נעול על זה, עדיין חבל כי פעם מפלצות הנחשק מאוד הפכו נפוצים כל כך.

לדעת מה לשמור

האמת היא כי בעוד יש כמה דברים שצריך לשנות כדי לשפר פוקימון, יש עוד הרבה דברים שצריך להישאר. מערכת הקרב יכול להיות קצת bloated עם קרבות כפולה משולשת, אבל הליבה אחד על אחד עדיין מרגישים כמו שילוב מושלם של אסטרטגיה, אלתור, ומזל.

הרבה מהפעילויות הצדדיות כמו מופעי האופנה והבישול של פופין לא ממש עשו לי הרבה, אבל אני בטוח שיש להם את האוהדים שלהם, אז אני לא מבין למה הם צריכים להיפטר. אפילו העיצוב הנוקשה של העולם אינו צריך להיות מעובד מחדש - כי שוב, כפי שאומר הפתגם העתיק, "אם הוא לא נשבר, אל תתקינו אותו".

האמת היא, נינטנדו הוא כנראה די לא רוצה לנער את הדברים פוקימון, כפי שהוא נשאר זיכיון מוצק במשך שני עשורים. אבל הנכונות שלהם לפתח נכסים אהובים מאוד כמו האגדה של זלדה עם לוחמים, או לתת גיימרים המושכות עם סופר מריו Maker, מוכיח כי N גדול כבר לוקח כמה סיכונים נוספים בזמן האחרון.

כמו אמא מטרידה, אני רק אומרת את כל הדברים האלה כי אכפת לי. אני עדיין אוהב פוקימון, אבל אני רוצה לראות את זה לגדול לתוך הסדרה שתמיד ידעתי שזה יכול להיות. אז הנה מקווה מעודכן קלות אדום פוקימון ו כחול על 3DS Nintendo, להשלים עם המסחר על Wi-Fi, הוא קצה שלהם מכסה את פוקימון של עתיקה ושהעתיד של הסדרה מחזיר את הקסם של מעריצים נוסטלגיים, כמוני, כל כך רוצה.