כאשר הודיע לראשונה, היתה מידה רבה של ספקנות סביב שירות ה- PlayStation Now של סוני. אף אחד לא יכול באמת לשאול את היתרונות כמו קונסולות גדלו להיות לאחור לא תואם, מה שהופך אותם סל העסקה האחרון הדור האחרון רכישות חסר תועלת קונסולת. אם שפע של אתחול מחדש / remakes / remasters ואוספים של להורדה ישנות בשילוב עם אי פעם פופולרי "רטרו" כותרות כמו Shovel Knight הראו לנו משהו, זה כי השחקנים אוהבים כותרות הקלאסי שלהם.
בהתחשב בכך פלייסטיישן עכשיו בנוי עם טכנולוגיה, כי למעשה עושה עבודה טובה מאוד של הזרמת משחקים אלה קונסולות חדשות, נראה כי סוני היא במצב אידיאלי לעשות הרבה כסף מהשירות. למרבה הצער ישנן שתי בעיות מרכזיות שעשויות לעלות על בסיס מוצק זה ולגרום לשירות flounder כאשר זה אמור בסופו של דבר משגשגת.
במקרה שלא שמעתם על פלייסטיישן עכשיו, הרעיון דומה לשירות השכרת שבו הנוחות היא המפתח. שיווק של סוני dubs זה כאמצעי "זרם משחקים ללא הורדות, תיקונים, התקנות או נסיעות לחנות הנדרשת, נותן לך את החופש לשחק בכל הזדמנות". נשמע נהדר, נכון? התיאוריה תמיד נשמע, טוב, במיוחד כאשר פלייסטיישן עכשיו נראה מחויבת להביא כותרים איכותיים לשירות, כגון Metal Gear V, רטצ'ט וקלאנק, אולטרה סטריט פייטר 4 ועוד. סוני גם ממנפת את הטכנולוגיה המבוססת על ענן כדי לעבוד על מגוון רחב של מכשירים שונים, החל מפלייסטיישן 4 ו -3 ועד ויטה כף היד ואפילו מותג ה- BRAVIA ו- PlayStation של טלוויזיות. משחקי וידאו ללא קונסולות!
הדאגה העיקרית שלי היתה כמה טוב הטכנולוגיה יהיה למעשה ממונפות. כל מי שרכש אי פעם "Streaming" Blu-ray Player עבור תוכניות כמו Netflix או Hulu יודע כי כוח עיבוד על מכשירים אלה בהחלט נאבקים בהשוואה קונסולת beefier כמו ה- Xbox One או מחשב בנוי היטב. אמנם לא היתה לי הזדמנות לנסות את השירות על טלוויזיות, אני כבר מבלה לא מעט זמן עם זה על ויטה, PS3 ו PS4 ואין כמעט הבדל משמעותי בביצועים. כמובן, קילומטראז שלך עשוי להשתנות בהתאם לדברים כמו חיבור לאינטרנט. אחד החברים הכי טובים שלי יש את פס רחב הגרוע שאפשר להעלות על הדעת ואת שנינו המאבק כדי לסיים משחק של Madden 25 באינטרנט, אז הוא כמובן לא קהל היעד של הטכנולוגיה הזו כמו הניסיון שלו היה ללא ספק להיות אחד אומלל.
סוג המשחק יהיה גם חשוב. לאחר שהיה סיכוי לשחק משחק שבו דיוק הוא המפתח, השהיה יכולה להיות משהו של רוצח ניסיון. דוגמה אחת ספציפית היא משחק יריות, אפילו יותר טקטי אחד כמו צלף עלית V2.זה קצת השהיה היא פשוט 'שם' רוב הזמן, ואני שואל אם זה יהיה יותר גרוע כאשר משתמשים יותר גישה לשירותים (אשר להיכנס בטא פתוחה ב PS4 בסוף החודש). זה כמעט לא רוצח העסקה, כמו כל מי שיש לו אי פעם שיחק מקוון ספורט או משחק יריות בהחלט חווה ולמד לחיות עם סוג זה של חביון. כותרים אחרים, שבהם רפלקסים מהיר עווית לא נחוצים, כגון RPG או אסטרטגיה אסטרטגיה ללא ספק להחזיק מעמד אפילו טוב יותר.
בסך הכל, Sony יצרה את הבסיס לשירות שבו נראה שיש ביקוש, אשר משמש אינדיקציה כי פלייסטיישן עכשיו צריך להיות הצלחה ענקית. הבעיה האמיתית היא כי סוני היא לתת את המו"לים להגדיר את התמחור שלהם ואת התמחור מבנים, בעוד כמה מהמשחקים הם די במחיר סביר, אחרים נראים כאילו הם יכולים גבול על מגוחך.
התמחור יהיה דבר מאוד נוזל, כלומר כמה כותרות יכול להיות מוזלים במשך זמן מה או השתנה באופן מוחלט לטוב או גרוע יותר ללא הודעה מוקדמת. הרעיון הוא שאתה יכול להירשם לשכור את המשחק במשך שעות, ימים או אפילו חודשים בכל פעם. הדוגמה הבולטת ביותר שלי היא דאוס אקס: המהפכה האנושית, אשר כאשר הגיע לראשונה לשירות הציע את המבנה הבא:
4 שעות: 4.99 $
7 ימים: $ 6.99
30 ימים: 14.99 $
90 ימים: $ 29.99
עכשיו, יש לזכור כי בעת כתיבת מאמר זה, אותו המשחק ניתן לרכוש על אמזון עבור $ 12.13.
כמובן, יש את האמת על סימון Sony, כי מזכיר סיפוק מיידי ולא תיקונים חובה, אבל בעל דיסק פיזי עדיין אומר שאתה יכול לשחק את זה (או אפילו למכור אותו כאשר אתה גמור עם המשחק, לסחור בו) עבור פחות מאחד ישלם עבור חודש שכירות.
וזה מחיר ארבע שעות? זה מטורף. ברור כי זה נעשה כך המו"ל יכול לעשות את האפשרויות יותר להופיע ערך רב יותר, אבל בעולם לא עושה את זה מבנה התמחור הגיוני. כמובן שלא כל המשחקים נוצרים ולא במחיר שווה. דוגמה נוספת היא המשחק המקורי Darksiders, אשר בביתא היה במחיר ב:
4 שעות: 2.99 $
7 ימים: 5.99 $
30 ימים: 7.99 $
90 ימים: 14.99 $
בהחלט סביר יותר בהשוואה, במיוחד מאז עכשיו זה בערך אחד וחצי דולר יותר מאשר דאוס אקס על אמזון, מצלצל ב 13.61 $ כרגע.
אז התמחור הוא בהחלט דאגה, אבל זה רק אחד משני כי יש לי על השירות הקרובה. השני הוא מבוסס על לוח השנה היא מטופלת. שכירת סרט ליום או יומיים היתה הגיונית כשעסקנו בתקשורת פיזית בחנות הווידיאו. ככל ששמרנו עוד סרט וידאו, פחות אנשים אחרים היו מסוגלים להשכיר אותו, כך שהחנויות היו חייבות לוודא שמישהו משלם עבור הזמן שבו הוצא הווידיאו מהחנות.
זה לא חל על סוג זה של שירות דיגיטלי, אז למה לקשור אותו ללוח השנה בכלל? במקום השירות צריך להיות מבוסס על כמה זמן הוא בילה בפועל על המשחק. אם אני משכיר אותה לשבוע ומשהו משתבש (אני צריך לעבוד יותר, ילד חולה, אשתי פתאום רוצה לבקר את החותנים, ספק שירותי האינטרנט שלנו יורד במשך כמה ימים), פתאום אני תקוע לשלם עבור אני לא משתמש.
בנוסף לוח שנה מבוסס מערכת קשרים לתוך מנטליות רבים שילמו MMO משתמשים, כולל שלך באמת, יש נאבקים עם בעבר. חזרה כאשר הייתי משחק World of Warcraft היה לי את זה נדנוד קול בחלק האחורי של הגולגולת שלי, כי אהב לומר לי שאני צריך להיות מקוון משחק אז אני מקבל את המרב המנוי החודשי שלי, גם כאשר הייתי אחרת בשמחה דברים אחרים. רוב הזמן הצלחתי לדחוף את הקול הנודד הזה מהחזית, אבל זה בהחלט השפיע על האופן שבו התעכלתי וביליתי את הזמן שלי עם המשחק, ואני יכול לראות את אותו הדבר קורה עם פלייסטיישן עכשיו גם כן, אשר פשוט לא בריא אבל כמעט בוודאות בלתי נמנע עבור אנשים שמנסים להבין את הדרך הטובה ביותר להוציא את הקצבת המשחקים שלהם.
סוני היא ללא ספק soliciting הרבה משוב על שירות פלייסטיישן עכשיו, ובעוד שום דבר לא מוגדר עדיין באבן, הכיוון הנוכחי הוא גם מעניין אבל גם disconcertingly פגומה. אני אחד רוצה לראות את זה להצליח כפי שאני מאמין שיש אינטרס מסוים בשוק זה, אבל אם זה יורד על הרגל הלא נכונה, פלייסטיישן עכשיו יכול לעבור רעיון נהדר למשהו גיימרים להחליט שהם יכולים להסתדר.
הערה של עורך: מאמר reposted על ידי המחבר באישור של.