תוֹכֶן
נושאים בפיגור מרובי יש מנוגע קריאה של חובה: מלחמה מתקדמת בשל איך זה מתחבר גיימרים יחד, וכמה גיימרים מתלוננים כי זה כמעט עושה את מצב unplayable.
כי COD: AW משתמש חיבור peer-to-peer עבור התאמות מרובי שלהם, המשחק יוצר פיגור בפיגור. זה אומר שכל אחד שיש לו פינג גבוה מאוד או חיבור לאינטרנט זה לא עולה בקנה אחד (אבל לא כל כך נמוך כי זה אתחול אותם לשרת) ימשיך את המשחק מלפעול פריך ונקי עבור משתמשים בעלי מהירויות מהירות פינג נמוך מאוד.
זה שם אפילו את המגרש, אבל זה כנראה הזמן כי Activision סוף סוף מעדכן את התהליך של איך מרובי משחקים של COD רצים.
תלונות גיימר על בעיות בפיגור
כמה משחקים, כמו נפילת הטיטאנים, עברו לשרתי ייעודי כדי לשפר את חווית מרובי, אבל COD עדיין בוחרת מארחים אקראיים. מספר גיימרים ב- NeoGAF פרסמו את תלונותיהם ב- Xbox One ו- PS4.
לדוגמה, חבר Duxx3 אמר, "זה מגוחך, חזרתי הרובוטים אחרי כמה שעות, לפחות זה עקבי, אם לא תחרותי לחלוטין." לעומת זאת, היא "לא מבצעת כמעט טוב כמו טיטנפול עושה (כאשר מדובר בפיגור ברשת דברים).
חבר Serik אמר, "האם מישהו אחר חווה בעיות בפיגור מגוחך על PS4? 8/10 משחקים המשחק כולו יושב על אחד אדום בר (למעט המארח ואולי 1-2 שחקנים אחרים) ואת stutters המשחק."
חבר Atilac יש את אותן בעיות. "PS4 גם כאן, נאט פתוח, lagfest, באמת מקווה שהם לתקן את זה בקרוב."
יש לקוות כמה צורה של שרתים ייעודי הם בעתיד עבור תחושת שליחות. אם לא עבור המשחק הזה, עבור משחרר בעתיד של היורה מרובי משתתפים. האם אתה נתקל בבעיות עם בפיגור ב קריאה של חובה: מלחמה מתקדמת?