תוֹכֶן
The Behemoth הוא אינדי צוות אשר הפך מפורסם לאחר שחרור מוצלח של טירת Crashers ו תיאטרון קרב, עם שני משחקים הבקיע 8.5 / 10 על Metacritic.
המשחק הקרוב של הסטודיו הוא Pit People, אשר כבר זמין ב- Steam גישה מוקדמת מאז ינואר 13. מאז, הוא כבר אסף יותר מ 1,700 ביקורות כי פלטפורמה מדורגת כמו "חיובי באופן גורף".
בעוד ההפקות הקודמות של צוות זה לשתף תקן באיכות גבוהה, אנו יכולים להניח אנשים Pit יהיה דרגה 1 כמו הכותרת הטובה ביותר זה סטודיו קטן פיתחה אי פעם.
הסיבות לקביעה זו הן רבות, אז בואו נסתכל על איך אנשים Pit לעומת משחקים אחרים שפותחו על ידי Behemoth.
מציאת איזון טוב:
במשחקים הקודמים מאולפן זה היו מכניקת משחקים פשוטה, שבה השחקנים היו צריכים לחתוך את האויבים שלהם, כמו ב טירה Crashers, או לעשות את דרכם דרך מפות פלטפורמה, כמו ב תיאטרון קרב.
אנשים Pit שוברת מגמה זו.
על ידי הסתמכות על לחימה המבוססת על תורות, היא מוסיפה את מרכיב האסטרטגיה למשחקים, כששחקנים צריכים לתכנן בזהירות את המהלכים הבאים שלהם, אבל הוספת מכניקה מורכבת, כמו רוב המשחקים המבוססים על סיבוב, סיכנה את האולפן לאבד את זהותו.
כדי להתמודד עם בעיה זו, מפתחים יצרו עיצוב משחק זה אתגרים שחקנים, אבל אין את המורכבות כמה משחקים RPG תכונה.
זה הוסיף את האסטרטגיה של המשחק במשחק, מבלי לנטוש את הנחת היסוד של כותרות הקודמות בשלמותו. זה מרגיש כמו אבולוציה, ולא שינוי מוחלט ופתאומי בכיוון.
זה שינוי. אחד לטובה.
עולם גדול יותר:
במשחקים הקודמים באולפן זה הופיעו יקומים שהיו מעניינים ומוזמנים להמשיך לשחק, בעיקר בגלל הערעור הקומדי שלהם.
ב אנשים Pit, לחקור את היקום של המשחק נשאר פעילות משכנעת, אבל עכשיו זה קיבל אפילו טוב יותר.
העולם שבו מתרחשת ההרפתקה הוא הרבה יותר גדול מאשר אלה בהשתתפות טירת Crashers ו תיאטרון קרב, ובכך משאירים יותר מקום לחקירה.
אלמנט ראוי להזכיר הוא אמנות היקום, שנותר נאמן לתארים הקודמים שהפיק צוות זה, ובכך להבטיח לשחקנים להבין כי זהו המשך העבודה שנעשתה במשחקים הקודמים, במקום חדש לגמרי מושג.
עולם גדול יוצר הזדמנויות רבות לעסוק שחקנים וליצור רגעים בלתי נשכחים, כפי שנדון בנושא הבא.
הומור נוסף:
אחד החתימות העיקריות של כותרות שפותחו על ידי Behemoth הוא השימוש בקומדיה במשחקים שלה. החל בדיחות חזותיות לאפקטים קוליים, הומור הוא אחד המרכיבים ששומרים על שחקנים העוסקים במשחקים שנעשו על ידי האולפן.
עם אנשים Pit שמציעות יקום גדול יותר עבור שחקנים לחקור, יש לה גם תוכן יותר עבור adventurers כדי לגלות וזה אומר יותר הזדמנויות עבור מפתחים להוסיף תוכן הומוריסטי לאורך כל החוויה.
זה מוביל את האפשרות של מעצבים כדי להדגיש על אחד ההיבטים החשובים ביותר של משחקים שנעשו על ידי הומור - הומור.
מה שמוביל אותנו לגורם הסופי שייתן אנשים Pit כדי להאפיל על משחקים אחרים שנעשו על ידי אותו צוות לגבי הפופולריות.
מיועד ל- YouTube:
אם היזמים שמטרתם לעצב משחק שיצור חוויה אופטימלית לצופים ב- YouTube מתלבטים, אך בשל העובדה שהמשחק הזה תומך במשחקים מרובי משתתפים, הוא יכול להראות מערכת יחסים מעניינת בין שני שחקני YouTube שמנגנים בו זמנית.
יתר על כן, האופי מבוסס תורות של המשחק הזה, מאט את הפעולה ואת משאיר שולי לדיונים, ובכך משאירים הזדמנויות אינטראקציה יותר בין YouTube לשחק.
אם שני אלה יש אישים חביב ואת התקשורת ביניהם זורם באופן טבעי, אז את העיצוב של אנשים Pit תיצור תוכן מבדר מאוד עבור הצופים לצפות ב- YouTube.
קידום ב- YouTube יהיה החשוב ביותר עבור הפופולריות של כותרת זו.
סיכום:
The Behemoth יש הרוויח את המקום כאולפן עצמאי מכובד, דרך ההצלחה של משחקי הקומדיה שלה אנשים Pit היא להמשיך את המגמה הזו ולעשות יותר - זה יהיה להאפיל על קודמיו בפופולריות.
באמצעות שילוב של המכניקה המורכבת של משחקי RPG המבוססים על תורות עם הפשטות של הקרב מהמשחקים הקודמים של האולפן, הם יצרו חוויה משכנעת. מאסטרינג המכניקה האלה מרגישים יותר סיפוק כמו שחקנים יש תחושה כי שיקול דעתם בעת תכנון ההתקפות יש משמעות.
זה עובד יחד עם מפה גדולה יותר משאירה יותר הזדמנויות לחקירה, אשר גם משאיר יותר אפשרויות להוסיף בדיחות, ובכך חיזוק הקומדיה הערעור של המשחק, מה שהופך אותו פוטנציאל להיות מצחיק יותר מאשר הקודם שני.
כל זה יוצר חוויה אנשים לא רק רוצה לשחק, אלא גם לצפות ב- YouTube, ובכך להגדיל את הפופולריות של המשחק.
דרך כל הפריטים הנ"ל, זה בטוח להניח כי המשחק הזה יהיה הצלחה ויהיה גם את המשחק # 1 של בהמות, כאשר זה מגיע לפופולריות.