תוֹכֶן
- תן את המשחקים מתחילים!
- הקש Rocket על ידי Eye Interactive
- חץ הזהב של מפלצת וגליץ '
- והמנצח הוא...
- הקש על רוקט.
- חץ הזהב: 5/10
- הקש על רוקט: 9/10
מדי פעם אני מקבל סוג מסוים של גירוד; לפני חודש זה היה מרוצה על ידי הורדת צבע כבשים עבור ה- iPod שלי. זה נכון אנשים, אני מדי פעם להיות overwhelmed על ידי רצון להציץ החדש .99 $ iOS משחקים.
הפעם הסתובבתי לתוך רצים אינסופיים, ואחרי שצפיתי בראיון וידאו עם צוות חץ הזהב, הייתי נרגש מאוד לתת לזה זריקה. בדיוק באותו זמן, כמה חברים שלי וכמה אנשים אני עוקב בטוויטר החלו פרסום הציונים הגבוהים שלהם על המשחק שנקרא Tap Rocket.
תן את המשחקים מתחילים!
ללא שם: למעשה התחלתי לשחק Tap Rocket תחילה. עבור הרצים הראשונים על המשחק, לא הייתי משוכנע. מיד נמשכתי לפסקול, לקשתות הגשם ולרעיון של כוח הכבידה אפס ללא הרף עם נגיעות של הרמה. אהבתי את הרעיון, אבל נאבקתי עם ההוצאה להורג לזמן קצר. למען האמת, כשלא הצלחתי לתפוס את העניין, כמעט ויתרתי. אני שמח שאני לא.
חץ הזהב, היה ההפך הגמור. נמשכתי בהנחתו של גיבור מפלצת, מקולל לרוץ לנצח. היכולת להרוויח חלקים של הסיפור על ידי צבירת מרחק על פני ריצות מרובות היה מסקרן מאוד. מסקרן כמעט כמו למה יש נסיכה שמנסה להרוג אותך בחץ זהב קטלני, ומה בדיוק עשית כדי לסלק אותה. הרעיון לפתוח את ההיסטוריה של המשחק כפי שהלכתי היה חדש, והציע סיפור ורקע לא נמצא בדרך כלל רץ אינסופי. ילד, הלוואי שזה יעבוד.
הקש Rocket על ידי Eye Interactive
ב- Tap Rocket אתה אסטרונאוט עם חבילת סילון של קשת בענן, וחיים נוספים. יש לך את היכולת לרוץ, לקפוץ, לקפוץ פעמיים, או להניע כלפי מעלה בזווית - בתנאי שיש לך אספקה מלאה של קשתות. ברחבי העולם המטרה שלך היא לאסוף מטבעות, בעזרת פריטים מיוחדים כמו מגנטים ומאיצים ברק. פעם אחת נכנסתי לחריץ טוב ששיחק את "טוק רוקט", אהבתי להיות מסוגל לראות את המטבעות שלי מטפסים, ומד המרחק קבע רשומות אישיות חדשות. מטבעות שנאספו בכל רמה לצבור לאורך זמן, ומאפשר לך לרכוש שדרוגים כמו חיים נוספים ויעילות דלק יותר.
ברז רוקט יש מערכת ניקוד יעיל מאוד, המשלב מרחק נסע עם מטבעות שנאספו. חשוב יותר, יש לה מערכת ניקוד מוטיבציה להפליא המאפשר לשחקנים להשוות את ציוניהם בתוך מרכז המשחקים של iOS, כמו גם שיתוף ציונים בפייסבוק וטוויטר. אם ניסוח זה משיתוף הציון של המשחק לא גורם לך לרצות להמשיך לשחק, או להתחיל - אני לא יודע מה היה:
אני רק הבקיע 375500 נקודות משחק #TapRocket. אתה יכול לנצח את זה? eyeix.com
- ניקול Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 אפריל 2013
חץ הזהב של מפלצת וגליץ '
רציתי לאהוב את חץ הזהב, תיקון - רציתי אהבה זה. כותרת הבכורה של מפלצת & גליץ ', אישה אחת בוסטון מבוסס היזם איילי הציע פרספקטיבה חדשה, איכות 8-bit יצירות אמנות. לבי היה עצוב מאוד כאשר לאחר 30 דקות של משחק ישר, את dislikes היו שופע יותר מאשר אוהב.
במילים בוטה, אם כי יש לו הרבה פוטנציאל - המשחק מרגיש לא גמור.כמה מן היצירות היו נהדרות, במיוחד מנהרות דמויי מנהרות שבהן נטיפי קרח נלכדים מעל. אהבתי גם כאשר שמתי לב בשלב מסוים כי הדשא ושיחים המפלצת שלי היה פועל דרך היו אנימציה לתת לו תחושה הרבה יותר מישוש. לרוע המזל התרוממות הרוח במגע כה קטן אך יעיל פנתה מיד לתסכול. הבנתי כי בעת הפעלת כל עונות השנה, לא כל הדשא / בוש מבוססי פלטפורמות היו אנימציה דומה - למה לא?
כאשר טענתי לראשונה את חץ הזהב הייתי נרגש מספיק כדי להיות במקום "מצפה לשחק". לרוע המזל, אחרי זמן קצר בלבד, החידוש נעלם, ולא הצלחתי להסיט את מבטי מן הפגמים הבולטים. זמן הטעינה על הרץ שלי אינסופית אינסופית שש שניות. וואו. זה אולי לא נראה כמו הרבה זמן, אבל בעולם של המשחקים הניידים - אמון בי זה. להרים את הטלפון או ה- iPod שלך עכשיו, לפתוח את הדפדפן שלך App לספור שישה אלפים. עכשיו תנסו להגיד לי שאם הייתם צריכים לחכות זמן רב עד שהאפליקציה שלכם תטען ותפקוד, לא תהיו בשוק עבור מכשיר חדש. בהבינו שהמשחק פורסם על-ידי מפתח של אדם אחד באולפן חדש - הסברתי לעצמי שזהו פגם שאפשר לטבחו, והמשך בחיפוש אחר פרקי סיפורים.
נבלעתי במהירות עד כמה קל היה להרוויח חלקים מהסיפור; סיפור שהוא כתוב היטב, וקל להיות מחובר אליו. איפה חץ הזהב ימינה היה הבחירה של המפעיל כדי לאפשר לשחקן לצבור מרחק לאורך זמן, במקום לדרוש מהם להשיג את כל המטרה המרחק בירייה אחת (צמרמורת). למרבה הצער, בזמן שהייתי נהנה חוסר תסכול מעורב להיות מסוגל לקפוץ ישר לאחר מותו, התחלתי לשים לב כי ככל שיחקתי יותר - יותר את המשחק היה תקלה. אנימציות על המסך הכותרת היו laggy, בצד גלילה אנימציה לפעמים תקלה עלי. ככל שאהבתי את תחושת המישוש (מנקודת מבט התפתחותית / עיצובית) כשהמפלצת שלי היתה קופצת מהקיר אחרי קפיצה לא מתוזמנת, לא אהבתי איך כשהייתי על פלטפורמה נופלת, הפלטפורמה היתה מפגרת כפי שהיא נפל, לעתים קרובות גורם אלה קפיצות מתוזמן להיות נפוץ יותר.
והמנצח הוא...
הקש על רוקט.
הלוואי שהיתה דרך להיות פחות בוטה על זה, אבל באמת לא. למרות שאני אוהב את האלמנט של הסיפור ואת ההיסטוריה של חץ הזהב (שאני עדיין מכור), ואת הרעיון של 8 סיביות גרפיקה מבוסס על הסיפור הזה. בסופו של דבר, המשחק לא מספק; זה מרגיש לא גמור, ואני מקווה מאוד כי מפלצת & גליץ 'להביא כמה עדכונים הזהב חץ אשר יפיק את הפוטנציאל שיש לו. רץ הכבידה אפס אינטראקטיבית של עין אינטראקציה היה סוג של הפתעה, נעימה ומאתגרת עם יתרון תחרותי פנטסטי עם שיתוף הציון החברתי. אני מתרגש לראות איפה המשחק הזה ראשי, ובינתיים אני כרגע מדורגת 38 הכולל מתוך מעל 1,000 שחקנים מדורגים. אני gunning עבור שחקן מספר 10, המצולע של דייב Tach, אשר רק על 200k נקודות משם - קיבלתי את זה.
חץ הזהב: 5/10
מקצוענים: Storyline נהדר unlockable, כמה אלמנטים עיצוב פנטסטי שנותנים רץ חוויה מישוש מאוד בסביבות מסוימות או כאשר להכות משטח על קפיצה לקוי.
חסרונות: גרפיקה ועיצוב כולל מרגיש לא גמורים, פעמים הטעינה היו כואבות ואנימציות לפעמים glitched. לא הצלחתי להבין מדוע כמה פלטפורמות בסיפור "היער" הושעו באוויר, בעוד כמה מהן היו מוצקות ומבוססות. בתקווה לראות שיפור נוסף על זה הכולל.
הקש על רוקט: 9/10
מקצוענים: משחק אינטואיטיבי ו תגובה להפליא שהוא ממכר בטירוף. גרפיקה הם ייחודיים היטב, והפסקול הוא היפנוטי כמעט. יתרון תחרותי כדי לשיתוף שיתוף הוא מאוד מניע.
חסרונות: בעוד כל לרוץ יש אלמנטים של אקראיות, 200-300 מטר ראשוני או כך של רמות תמיד כמעט אותו דבר.
הדירוג שלנו 9 סקירת שני רצים אינסופיים חדשים עבור iOS, הקש על Rocket לעומת חץ הזהב.