תוֹכֶן
בסדר, אז אני לא הולך להתלונן על המצלמה הפעם. הרבה. זה קצת מתיחה כדי להוציא את טליון מהירייה. שם, נעשה, לא עוד מצלמה.
הבעיה האמיתית עם צל של מורדור מצב צילום הוא כמה קשה זה יכול להיות משהו כדי להיראות טוב. בעיקר בגלל כמה מרקמים במשחק הם מכוערים למדי. זה אפילו על המחשב עם מרקמים maxed ב "Ultra," כמה מרקמים הם כל כך נמוך מיל כי זה עושה את כל הירייה נראה מכוער.
צל מורדור גרם לי להבין כי עם כל משחק שעשיתי, יש היבט אני מתמקדת ביותר. באמת, זה מסתכם מה כל משחק עושה הכי טוב חזותית. ל DriveClub כפי שהיית מצפה, המכוניות היו הדבר הטוב ביותר לצלם במצב צילום. עם האחרון של רסטר, מצאתי את זה קשה לקחת יריות פעולה יפה, אבל מה עבד TLOU אם כי פרטיה, הסביבה, ושתי הדמויות המרכזיות. בן שני ידוע לשמצה גם לא היה נהדר עם יריות פעולה, את היכולות ואת ההשפעות החלקיקים השתלטו על התמונה. עם מצבי צילום, אני אוהב לצלם את הפרטים של המשחק נתון. לשחק את המשחק בדרך כלל, ייתכן שלא לאסוף על הפרטים שאתה יכול להצטיין showcasing עם מצב צילום.
אז מה עובד הכי טוב ב צל מורדור?
ראשית, על גבי מרקמים עניים, צל מורדור הוא משחק קודר. להיות העולם הפתוח הוא סובל עבודה מרקם עניים הן קרוב ומרחקים ארוכים. ב צל מורדור, מצאתי את התמונות הטובות ביותר לקחת בפועל היו יריות פעולה. מעניין, זה מה שלא היה לי הצלחה עם כל המשחקים האחרים עד כה. זה בעיקר בגלל, כי מורדור הוא לא מקום נחמד, אין שם הרבה יופי. זה לא תקלות מפתחים מורדור הוא חור שומם מבט שומם. ניסיתי עם כמה יריות הסביבה, אבל במרחקים ארוכים המרקמים נראים נורא.
אז בואו נראה איך עובד צל של מורדור. במה הוא מצב צילום מרשים כשזה מגיע מסגרת התאמה אישית.
איך זה עובד
למרות ששיחק במחשב, צל מורדור יש סגנון לחימה זהה לסדרת Arkham, כך בקר הוא הדרך הטובה ביותר לשחק. נחשו איך אתם נכנסים למצב צילום בבקר, המשיכו, אני אחכה.
L3 כמובן! אם אתה משחק עם העכבר והמקלדת על המחשב, זה 'P'. המצלמה אינה גרועה כמו המצלמה של Infamous. הפעם, עם זאת, כדי לשנות את ההגדרות אתה משתמש להפעיל, לא את הכפתורים.
- שדה הראייה: הזום הסטנדרטי שלך נמצא ברוב מצבי הצילום. טווח זה נע בין 20-85.
- עומק השדה: כפי שראינו קודם, עומק שדה יש "מרחק" ו "טווח" הגדרה. זה הראשון שראיתי עד כה יש הגדרה אינטנסיביות. זה הכללה יפה לא רק לבחור מה הוא ולא להתמקד אבל גם איך להתמקד מה לא להתמקד. (אני מקווה שאתה מקבל את זה, כי זה בהחלט משפט.) אם אתה רוצה את המרחק להיות גבוה למדי, אתה תהיה יושב שם לזמן מה, כי זה לוקח הגילאים לעלות. גם עם העכבר, אתה קליק ימני ולהזיז אותו קדימה שוב ושוב ושוב כדי לקבל את זה גבוה יותר.
- מסנן: כבד נואר, רעל, ו חם הם 3 מתוך 13 מסננים בצל של Mordor של מצב צילום. כמו ברוב מצבי צילום אלה, אני נוטה לא להשתמש במסננים בעוצמה גבוהה. אני בדרך כלל יש להם 20% או פחות, הבדל קל אבל מספיק.
- Vignette: Vignette מוסיף קצוות שחורים רכים מסביב לתמונה. אם לשים את כל הדרך עד למקסימום, זה כמו להסתכל דרך העין של סאורון, למעט פחות אש באופן משמעותי. ללא שם: אני להימנע Vignette ועשה ב TLOU. עם TLOU, אלה שעשיתי עם ויגנט היו מקריים והורידו אותה ברגע שהבנתי.
- כיסוי: זוהי הגדרה מרשימה למדי. יש מסגרות להוסיף סביב התמונה, 25 מהם. נוסף על כך יש 7 מרקמים אתה יכול להוסיף, עם הגדרת אינטנסיביות גם כן. זה המקום שבו תמצא את גרגר הסרט כמו גם מרקמים Wraith. בסך הכל, אם כי, על מה אני משתמש מצבי צילום עבור, שכבות היו די חסר תועלת.
- לוגו 6 לוגו ניתן להוסיף לתמונה (רק אחד לכל זריקה). ניתן לשנות את מיקומו באופן ידני עם המקל האנלוגי, כמו גם לגודלו. המיקום מוגדר עמדות עבור הלוגו סביב הזריקה כדי לחסוך זמן עם שימוש במיקום.
עשיתי כמיטב יכולתי צל מורדור, אבל יצירת יריות כי אני באמת אהב הוכיח קשה. בדרך כלל, אני משחק את המשחק ולקחת המון תמונות, לעבור אותם אחרי ולבחור אילו אשר עשוי לעשות את זה כאן. עם כל מפגש, יש בדרך כלל כמה טוב שאני חושב "כן אולי, זה נראה נחמד". עם זאת, עם צל מורדור היו לי מפגשים וחשבתי: "אני לא אוהב אף אחד מאלה".
אז הנה אתה, איזו תערובת של מורדור. הרגשתי בדיוק כמו אורק העצוב הראשון. ניסיתי עם יריות הסביבה של מורדור, אז תן לי לדעת מה אתה חושב.