תוֹכֶן
- במבט לאחור, הוא חושב אגדה 2 "צעד בכיוון הנכון", אבל הוא לא כל כך להוט להגן אגדה 3.
- "אני חושב Fable III היה רכבת."
זה די נדיר עבור מעצב המשחק לפתוח בגלוי את העבודה שלהם, אבל בראיון האחרון עם התפתחות, זה בדיוק מה היוצר פיטר מולינוקס עשה.
ב'קאצ'ט קונקט 'של החודש, דנה מוליניוקס עם פרסום מדוע הוא לעולם לא יוכל ליצור את המשחק המושלם שלו - באמצעות סדרת Fable כדוגמה. מולינוקס אמר בראיון:
"בעיני, כמעצב, בכל פעם שאני עושה משחק יש לי את התכשיט המושלם הזה".
"אגדה בשבילי זה היה יפה, מדהים, משעשע, מצחיק, אמנותי, נפלא של פנינה כי כל אחד יכול לשחק, כי משכה על heartstrings וזה היה מיד מרתק."
התוצאה הסופית עם זאת לא היה "תכשיט מושלם" המעצב היה בראש. למרות שהוא לא חושב המשחק היה רע, מולינו מצא את המשחק פגום וחתר לשיפור בתשלומים עתידיים.
במבט לאחור, הוא חושב אגדה 2 "צעד בכיוון הנכון", אבל הוא לא כל כך להוט להגן אגדה 3.
"אני חושב Fable III היה רכבת."
"הוא נבנה כדי להיות הרבה יותר גדול ממה שהיה מאולץ להיות ובסופו של דבר בסופו של דבר ... אם היה לי את הזמן שלי שוב, הייתי לוקח את ההתקדמות שעשינו מ Fable I כדי Fable II, הייתי עושה את את ההתקדמות מ Fable II ל Fable III, ולבלות עוד שנה שלמה בעבודה על Fable III, אבל האם זה יהיה זה פנינה מושלמת זה בראש שלי?
בעוד שמוליניו היה מאוכזב מהמשחק, נראה שהוא נמצא במיעוט. אגדה 3 קיבל ביקורות חיוביות בדרך כלל מאז שחרורו בשנת 2010 - הרחק תאונת הרכבת הוא תופס את זה כמו.