תפיסה סקירה & המעי הגס; סגנון מעבר לסמים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 18 מרץ 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
תפיסה סקירה & המעי הגס; סגנון מעבר לסמים - משחקים
תפיסה סקירה & המעי הגס; סגנון מעבר לסמים - משחקים

תוֹכֶן

מאז הקמפיין של קיקסטארטר הוכרז בדרך חזרה כאשר, תפיסה יש יושב ביציבות על רשימות שונות של משחקי האימה הצפוי ביותר.


האינדי האימה במימון ישיר על ידי האוהדים כבר דורך ולעשות מה המו"לים הגדולים ואת אולפני אינם מוכנים לעשות: המציע ז 'אנר כל הקנאים הכל מן ההפתעה הסרט פגע הריק אל שפורסמו לאחרונה יום שישי ה -13: המשחק /.

הציור הגדול עבור תפיסה, כמובן, הוא מכונאי הראשי של המשחק: משחקת במשחק אימה כעיוורת. אתה לא סביר לראות משהו מעניין או חדשני מכל מפתחי AAA בימים אלה, וזה כוח קהל מימון מציעה עבור אולפני dev קטן יותר.

ברוכים הבאים לעולם העיוורים

מעידה בחושך

משהו שלא היה ברור מראש מידע על שחרור היא שיש באמת ערכת צבעים מעניינת קורה ב תפיסה. זה לא רק לבן, שחור, כחול אתה עשוי לראות מן הקרוואן. במקום זאת, ישנם ירקות תוססים צצים במקומות לצד זיכרונות לאסוף תפוזים כהים ואדומים מהבהבים על המסך כאשר מופיע משהו לא צפוי.

סוף סוף משחקים גם התגבר על כמה מן המגבלות הכרוכות בדמות הראשית. המכונאי echolocation מאפשר לך לראות את הצורה הבסיסית של אובייקטים, כמובן, אבל כמובן, קאסי לא יכול לקרוא את הטקסט על בקבוקי הגלולה, דפי נייר, וכן הלאה.


זו בעיה עבור אלה היברידיות הרפתקה / אימה המשחק, שבו הרוב המכריע של המשחק הוא לחשוף את מה שקרה באמצעות הערות וכתבי עת. בכל פעם שמצאה פריט כזה, מוציאה קאסי את המצלמה שלה, מצליפה בוחר, ואז משתמשת טקסט לדיבור התוכנית כדי לראות מה כתוב על אובייקטים.

במקרים שבהם זה לא ריאלי, במקום זאת, היא מעלה תמונה כך שמישהו אחר בטלפון יכול לתאר את הסצינה, הוספת שכבה נוספת מעניינת לחוויה.

סריקת אובייקט לקריאת הטקסט

חוויה מוכרת

יש כמה פעמים בלתי נשכח שבו תפיסה עורר בי כמה פחדים לא רעים, כמו כאשר הישות בבית חזרה על משהו שקאסי אמרה קודם לכן בצורה מפחידה מאוד, או כאשר בובה אדומה הופיעה משום מקום ואז נמוגה.

מלבד ההיבט עיוורון, את אימה tropes על התצוגה אינם מרעננים במיוחד או חדשניים, עם זאת. זיכרונות אבודים של בית היתומים שבו דברים רעים ירד ו זוג נוסע לעיר אידילית ללדת תינוק בזמן דברים רעים קורים עם ההריון הן הן מחיר רגיל למדי.


אמנם, יש כמה פיתולים שם לאורך הדרך, כמו להבהב בחזרה לסיפורים שונים של אנשים שחיו באחוזה לפני זמן רב, תוך אינטראקציה עם רוחות העבר כדי לחשוף מידע חדש.

במובנים רבים, תפיסה הוא בעצם שכבות של פחד עם ערכת צבעים שונה. באופן אישי, אני באמת נהנה כי הירידה לתוך הטירוף של הצייר, למרות שזה היה קל מאוד על אלמנטים משחק. אבל עכשיו, כי כמה משחקים כל נשאבו החוצה באותו סגנון, תת ז'אנר מתחיל להרגיש קצת שיחק.

על הפתק הזה, תפיסה הוא ברמה דומה מאוד שכבות של פחד על חזית המשחק, גם, עם השחקן בעיקר רק הקשה על כפתור הרווח כדי להפעיל את echolocation תוך בחינת אובייקטים או האזנה זיכרונות. מדי פעם, אם אתה מקיש לעתים קרובות מדי, קאסי יצטרך לרוץ ולהסתתר מפני אויבים, אבל בסך הכל, החוויה היא די דומה משחקים אימה אחרים subgenre.

אנחנו גם די בכבדות בשטח הפחד הפתאומי

כמה צעדים

קאסי היא הרבה יותר צ 'אט מאשר הצייר המטורף, והיא ללא ספק יש נקודת מבט שונה מאוד אישיות, אשר עשוי לנפץ את החוויה הכוללת עבור כמה שחקנים. אם אתה מוצא אותה quips ואחד liners להרוס את אימה זוועה, המשחק מציע אופציה רק ​​יש קאסי לדבר על חלקים קריטיים העלילה.

הרבה של המשחק הוא מנוסה דרך זיכרונות קטעים מקליט, ובעוד דיאלוג וקול מתנהגים לא רע באופן פעיל, יש בהם משהו שמרגיש. בין אם זה הכתיבה עצמה או רק את המסירה, היה לי קשה להרגיש שקוע בסיפור ולעתים קרובות מצאתי את הדיאלוג יאומן.

יש גם בעיה עם היקף המשחק שראוי להזכיר. בהתחלה, זה נראה כמו האחוזה היא שטח גדול בשל דיסורינטציה כללית וחוסר אור, אבל מהר זה מתברר כי תפיסה הוא מעבר ליניארי.

יש בקושי כל אזור לשחק בחלקים רבים של המשחק, אבל לפעמים, אפילו אלה אזורים זעירים לקבל מתסכל את המראה דומה מדי כמו הבית מחדש מסדר את עצמו כאשר אתה מסתובב לחזור בדרך שבה באת.

האם כבר עברתי את הדלת הזאת שש או שבע פעמים?

בשורה התחתונה

למרות כל ההשתוללות שלי על הפלא של מימון אינדי אינדיבידואלי באימה, לפעמים מחסור במשאבים מופיע במוצר המוגמר, וכתוצאה מכך משהו שיש לו את האווירה אבל לא ממש מסמר אותו על המכניקה - כמו Phantaruk או שרשראות פנימיות. זה מה שאנחנו עוסקים גם כאן במידה מסוימת.

אמנם יש פולנית בצד הגרפי והנחת היסוד היא טוויסט חדש על ז'אנר הרפתקה זוועה, הכוללת החוויה פשוט מרגיש כמו סגנון על פני החומר, עם לא מספיק בשר על משחק או סיפור עבור תפיסה להיות בלתי נשכח באמת או לנצח את התחרות.

הדירוג שלנו 5 מכונאי עיוורון ייחודי פשוט לא מספיק כדי להתגבר על ביצוע bland סיפור חסר. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון