יצרני התפיסה מקווים להפוך את המשחק שלהם לנגיש לגיימרים עם ראייה ירודה

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
וִידֵאוֹ: Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability

תוֹכֶן

יוצרי תפיסה, הרפתקה ראשונה אימה אדם עדיין לא ממומן במלואו המשחק Kickstarter, הביע לאחרונה את רצונם להפוך את המשחק playable עבור כל הקהלים, לא רק בעל יכולת.


כפי ש תפיסה הוא אמר דרך הפרספקטיבה של קאסי, גיבור עיוור, את צוות ב סוף סוף משחקים מעוניינת לכלול גיימרים עם ראייה נמוכה בקהל היעד שלהם.

נשיא ומייסד הסטודיו מארק ברלט אומר:

"אם אתה יכול ליצור משחק נגיש זה גם הרבה כיף, אז יצרת differentiator בחלל צפוף מאוד."

קצת על תפיסה:

המשחק נועד לחקות את החוויה של אדם עיוור הן באמצעות הצגת של נופים aural ואת מכניקת המשחק. עליך לנווט ולמצוא את סביבתה של קאסי באמצעות הצליל, בסיוע רק על ידי המקל שלה ואת הטלפון החכם שלה.

היבטי האימה של המשחק עושים שימוש מצוין בחשיכה המתמדת של עולמה של קאסי. הנוכחות המצודדת קאסי נעשית מפחידה עוד יותר בצורתה המסתורית והמעורפלת.

תפיסה הוא דוגמה נדירה של משחק וידאו עם ייצוג של אופי עיוור. אמנדה גרדנר, אחת תפיסה יוצרי, אומר:

"אנחנו זקוקים לגיבורים שונים, אנחנו צריכים ייצוג של כל מיני אנשים".


התוכנית:

צוות הפיתוח מעוניין לשחרר לפחות שתי גרסאות של המשחק: האחת עבור שחקנים בעלי מראה מלא, ואחד המיועד לשחקנים עם ראייה ירודה.

גרסה נמוכה של החזון של המשחק יהיו כתוביות גדולות, טקסט לדיבור תמיכה, ותמונות ניגודיות גבוהה. הצוות גם מחפש דרכים להפוך את המשחק לנגיש לאנשים עיוורים לחלוטין.

ה תפיסה צוות יצירתי משתף פעולה עם אנשים וקבוצות המעורבים בתמיכה באנשים עם מוגבלויות, כגון ארגון הצדקה של AbleGamers.

מארק ברלט מסביר שחברות חייבות לכלול אנשים עם מוגבלויות בתהליך הפיתוח ובדיקת המשחק:

"כשיש לנו כוח עבודה מגוון, אנחנו יוצרים מוצרים טובים יותר".

נשמע מדהים לך? לעזור להם!

תפיסה עדיין קצר היעד המינימלי של 150,000 $, עם פחות משבוע ללכת. כרגע הם נמצאים קצת מעל $ 120,000 עם יותר מ -3,000 backers.