PAX מזרח 2014 עיניים על המעי הגס; הרשע שבפנים /

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
PAX מזרח 2014 עיניים על המעי הגס; הרשע שבפנים / - משחקים
PAX מזרח 2014 עיניים על המעי הגס; הרשע שבפנים / - משחקים

תוֹכֶן

זה נדיר להיכנס למצב שבו הדגמה היא כה בלתי נשכחת, כי קשה לשים במילים; זה אחד מאותם זמנים. הרשע שבפנים / הוא משחק הישרדות הקרובה הקרובה של כוכב כל הכוכבים Shinji Mikami - ואם ההדגמה PAX מזרח הוא כל אינדיקטור, המשחק לא יכול לעשות הרבה של התזה.


לא היה רקע לגיטימי נתון עבור מדה מוקרן, כך פרטים כמו כאשר המשחק מתרחשת, ואת סבסטיאן (הדמות הראשית) המוטיבציה הם עזבו לחלוטין. אתר הדרך במחצית הראשונה של ההדגמה מתחילה במה שאני מניח הוא סמוך לתחילת המשחק.

אנו מתבוננים בבניינים המתפוררים בעיר. בסופו של דבר, הדמות הראשית שלנו מתחילה לנוע דרך העיר- scape קורסת לעבר מי יודע לאן. לאחר המפגש כמה אירועים תסריטיים סבסטיאן רץ לתוך, מה עוד, זומבים. היבט אחד מעניין של המשחק הוא כי גופות זומבי צריך להישרף. הג'נטלמן שמנגן את ההדגמה לא אמר למה, אבל אני מניחה שזה מפני שאחרת הם יגיעו ישר, רעבים לחטיף (כמה מוחות). הלחימה נראתה פשוטה למדי, פרט לשריפת הגוויות הבוערות, שאינה כשלעצמה בעיה.

ברגעים הראשונים של ההדגמה ברור שמשהו כבוי.

סבסטיאן פשוט ממשיך ללכת. זה כאילו יש לו אפס לגבי החיים שלו - אז למה אנחנו צריכים?

העיר המתמוטטת, אמנם לא יפה במיוחד, עדיין קרירה לצפות. ובעוד אתה או אני הייתי מגיבה בצרחות, מתרפס, ותופס נואשות על הקרקע מוצק, סבסטיאן פשוט ממשיך ללכת. זה כאילו יש לו אפס לגבי החיים שלו - אז למה אנחנו צריכים?


בסופו של דבר סבסטיאן מת את החלק השני של ההדגמה מתחיל. בחלק השני אנו מוצאים את עצמנו במתקן המקלט / הכליאה / ז'אנר שבו אני מצפה שרוב המשחק יתקיים. זמן קצר לאחר תחילת אנו נתקלים האויב דמיון יותר לראות את הקרוואנים.

קצב ענקי המביט באויב וראשו מוטל כולו בתוך קופסת מתכת כלשהי, מסוממת בסבסטיאן. באמצעות מספר סיבובים מכל כלי נשק גורם לראש של מפלצת כמו להתפוצץ בענן של דם גולמי. שוב, שום דבר חדש מדי לחימה חכם, אם כי נראה אויבים אלה יהיה לארוז יותר של אגרוף ולקחת כדורים יותר כי זומבים הנ"ל. שוב, גם כאשר מפלצות הקצב מסיבית להתממש מתוך הערפל הרע כמו ערפל ציפוי הרצפה, סבסטיאן נשאר סטואית ולא מופתע. שוב: אם לא אכפת לו, למה לנו?

** זה כמוני, לפני שאני שותה קפה - נכון? האם אני צודק? לאן כולם הולכים? **

הקרב הכללי היה הישרדות סטנדרטית למדי של אדם שלישי - אימה הוגנת.

כדי לזרוק קצת יותר על ערימת, חזותיים נראה כאילו הם נולדו באמצע מחזור החיים של Xbox 360. עכשיו, פעולה ארציים הוא נסלח; הייתי אפילו לסלוח פחות מלוטש חזותיים. לעזאזל, אפילו האטה אגרסיבית (ללא סיבה נראית לעין) יכול להיות מוצדק על ידי עיצוב מוצק באמת, משחק יצירתי. למרבה הצער אני לא בטוח שזה יהיה.


הבעיה עם הרשע שבפנים / נראה כי מתעוררים באזורים סביב המרכיבים המקובלים של המשחק. כלומר עם עיצוב (חוסר של סבסטיאן חוסר אישיות).

זוהי בעיה לראות לעתים קרובות עם מפתחים יפנית בזמן האחרון: רבים נוטים לנוח על טכניקות עיצוב ישנות.

מן ההדגמה, הכל נראה פשוט - כמעט כמו רשת. העיצוב בכלל הדהד מאוד "ללכת לכאן, לעשות את זה" ההילה מימי המשחקים פלייסטיישן 2. מנקודת מבט בכיוון ההפוך מעולם לא הבחנתי במצלמה או בהגדרה כדי להוסיף ל"אימה "שהובטחו על ידי הקרוונים המיוצרים היטב. למעשה, אני אפילו לא פחדתי מרחוק במהלך כל ההדגמה; השתעממתי.

**ללא שם: אני יכול להפוך אותו קפה בדיחה שוב? האם זה עדיין יהיה מצחיק? **

הישרדות- אימה היא קשה למכור.

זה באמת קשה להפחיד אנשים, ועל הדור האחרון אני יכול רק שם כמה כותרות כי היה מפחיד באופן לגיטימי. הרוע מבפנים הבטיח הרבה מאז זה הוכרז, ואם ההדגמה הזאת היא אינדיקציה כלשהי היא תיפול על פני הדרך, על גבי ערימת משחקים שניסו, נכשל, ללכוד אימה.

הרע עם צפוי לשחרר בחודש אוגוסט, אשר עדיין כמה חודשים משם. בהתחשב נוספת אופטימיזציה ו tinkering בעיות framerate בולט מאוד יכול להיות מגוהץ החוצה, כמו יכול חוסר מתח בפעולה. עם זאת, אם ההדגמה היא אינדיקציה ממשית למוצר הסופי, ייתכן שיהיה מאוחר מדי הרשע שבפנים /.

נשמע את ההערות למטה למטה ולהודיע ​​לנו מה המשחק שמר לך ער בלילה, לבדוק את הצללים עבור gremlins ומה לא.