PAX במזרח 2013 & המעי הגס; להיות הראשון של האחרון מאתנו

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 15 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
PAX במזרח 2013 & המעי הגס; להיות הראשון של האחרון מאתנו - משחקים
PAX במזרח 2013 & המעי הגס; להיות הראשון של האחרון מאתנו - משחקים

תוֹכֶן

אז אתה ב PAXEast ואתה באמת רוצה הדגמה "האחרון של אותנו" אבל לא רוצה לחכות בקו 3 שעה? האם ראית את הקו ותוהה מה ההייפ היה? אני באמת להגיע לשחק את ההדגמה:


רקע כללי

אחרון מאתנו הוא כותרת חדשה של אולפני כלבים שובבים (חברה מדהימה, אתה בהחלט שמעת על כמה כותרות שלהם). הם הביאו הדגמה של 30 דקות כדי PAXEast ואת הקו כבר בעקביות 3 שעות כל סוף השבוע. המשחק עצמו הוא הישרדות, אימה עם כמה אלמנטים אסטרטגיה (קרא: להתגנב מאחורי זומבים ו shiv אותם מאחור לפני שהם נושכים אותך).

הכנה

כדי להיות מסוגל לשחק את ההדגמה, הקפדנו שורה ולהיות אחד 30 הראשונים או כך אנשים על הרצפה expo ליום. קמתי בסביבות 5:30, הגעתי לאולם הוועידה בסביבות 06:00, עשיתי כמה שיחה מביכה בזמן הקפאה בסגנון קר, בוסטון. אחרי שחיכינו בחוץ במשך שעתיים, נתנו לנו להיכנס לחדר "תור" לשבת ולחכות עוד 2 שעות. אז עבור אלה שמירה על הציון בבית, זה 4 שעות של המתנה הדגמה של 30 דקות.

הדגמה

פעם אחת הם פתחו את הרצפה expo, היה ממש גל של אנשים רצים לקראת הדגמה האחרונה של אותנו. שליטה קהל לא יכול לעשות דבר נגד המוני של speedwalking (זכור, לא ילדים רצים - ללמוד powerwalk כמו אלוף) nerds. לאחר שקיבלתי את ההדגמה, הייתי האדם האחרון להיות להכניס את הראשון 30 דקות להגדיר. הרגשתי קצת רע לעזוב את החברים שלי באבק. הגעתי לתחנה שלי, שמתי אוזניות, ניסיתי לשנן את הפקדים (L1 לכוון, R1 לירות - לא מגניב אחרי שהתרגלתי לשוליים של הגבול 1 בחודש האחרון).


משחק

אז זה הדגמה של 30 דקות, ואם אתה לנצח את ההדגמה בזמן הזה אתה זוכה סטרסבול חדש מבריק בצורת לבנים כתומות זעירות. הם נתנו לך חולצה רק בשביל לשחק אז לא הייתי מודאג מכדי להכות אותה, אבל החלטתי לנסות וללכת על זה. אין לטעות - המשחק הזה היה קשה. אם אתה זוכר מנסה לנצח מתכת ציוד מוצק בפעם הראשונה והוא יכול לזכור איך קשה להתרגל למשימות התגנבות היה (אולי הייתי האדם היחיד שיש לו את הבעיה הזאת בגלל העדפתי של "לרוץ רימון כל הדברים" האסטרטגיה), זה היה כמו זה למעט עם שולט קצת. הראשון 5 דקות הוא בעצם הדרכה, אבל הם באמת לא אומר לך הרבה על שולטת מלבד המטרה אש. המלאי ומערכות crafting הם לא ממש הסביר היטב, כך תוכל לאסוף פריטים וזה יגיד לך אם יש לך מספיק עבור "מתכון" נשק אבל זה לפני שאתה נתקל לתוך כל האויבים אז אני מעין התעלם זה . מה שהם לא אומרים לך שאתה צריך "shivs" כדי shank (shank כדי shiv?) את האויבים ואתה יכול "לעצב" shivs חדשים אשר עליך לעשות כי הם לשבור אחרי כל כך הרבה שימושים.

זה נעשה יותר קשה

אז את אזור בעייתי הראשון שבו המדריך מנסה ללמד אותך איך להתגנב על האויבים שלך. אחרי כ 5 ניסיונות, אני סוף סוף התגנב על זומבי ו shivved אותו. למרבה הצער, מיד אחרי נקודה זו הוא נחיל של כ 5 של החבר 'ה האלה שהופכים את קו ישר בשבילך. ניסיתי "להתנקש" בנקודה זו על ידי הסתתרות מאחורי קיר וירי של חברים כאשר הם פנו לפינה, אבל היו לי רק 6 כדורים וכל כדור נסע בערך מהר כמו הזמן שנדרש לך להגיד "כדור". כאשר סוף סוף ירה הקרקע, זה לקח בין 3-4 headshots כך המשחק היה בעצם אומר לך שזה הולך להיות משימה מתגנבת כל הדרך.


סיכום

אז כן אני לא לנצח את המשחק, אפילו לא להתקרב. איזה בחור קרוב אלי סוף סוף עשה את זה אבל הוא נדיר להשתמש ברובים. בסך הכל, אני רוצה המשחק היה גמישות רבה יותר לגבי סגנונות משחק שונים במקום להכתיב איך היית להביס כל אזור. את storyline ואת גרפיקה היו די מדהים, ואני בטוח ברגע שאתה מקבל בעבר את האזור הראשון במשחקים כנראה מקבל הרבה יותר טוב. כתב ויתור: אני באמת אוהב כלב שובב כחברה ויש לי זיכרונות נעימים של זיכיון Spyro המקורי (לא כותרת כלב שובב, אבל בחזרה ביום הם משותפים משרדים, קוד ואסטרטגיות dev בכלל עם משחקים Insomniac).

ביסודו של דבר, 4 שעות הדגמה הגון 30 דקות הייתי אומר היה שווה את זה אבל אני יכול לחכות עד זה הוא על המכירה לפני שאני מתחייב כל הכסף על זה.

הדירוג שלנו 6 בסך הכל, אני רוצה המשחק היה גמישות רבה יותר לגבי סגנונות משחק שונים במקום להכתיב איך היית להביס כל אזור.