במהלך ראיון עם YouTuber ג 'ף "Th3Jez" קפלן, הבמאי של Blizzard FPS הקרובה, Overwatch, שוחרר קצת מידע חדש על השינויים הקרובים למשחק, כמו גם מידע על איך Overwatch הצוות יטפל במשחק בעתיד. בין הנושאים שנדונו היו איך איזון המשחק יטופל בין קונסולת ו גרסאות מחשב, פיתוח גיבור בעתיד, ואת rewards התקדמות.
הנושא הקשה ביותר עבור כל היורה או משחק מקוון מרובי הוא בדרך כלל איך המשחק יהיה מאוזן. בליזארד בכללותו אינו זר לסצנה התחרותית, ומאז Overwatch ישוחררו הן על המחשב והן על קונסולות, הנושא מורכב על ידי ההבדלים בתכניות הבקרה - אשר בתורו יכול להוביל תווים שונים שיש יתרונות על בסיס ההבדל הרגלי שחקן. בתשובה לשאלה זו, אמר קפלן את הדברים הבאים:
"אני חושב שהדבר החשוב ביותר כדי לשים את דעתו של הקהילה בנוח היא כי אנו מתכננים לחלוטין איזון המשחק בנפרד עבור קונסולות עבור PC.אנחנו לא מתכננים על איזון זה שונה בין Xbox ו- PlayStation [...] [...] אנחנו לא רוצים לעשות שום דבר שיפגע בקונסולות בגלל כוונון מחשב, ואנחנו לא רוצים לעשות שום דבר שיזיק למחשבים אישיים בגלל כוונון קונסולות ".
- ג'ף קפלן בראיון
כשנשאל על גיבורים עתידיים, סיפר קפלן לת'ג'ז Overwatch יקבלו יותר גיבורים לאחר השחרור מהמקור ה -21 שנחשף ב- BlizzCon 2015. בעוד קפלן לא גילה מה הן דמויות אלה, הוא ציין כי כבר יש כמה גיבורים להיות נבחן פנימי, וכי הם שוקלים תמיכה יותר גיבורים לאורך הקו.
קפלן גם נגע בקצרה על המשחק החדש של קטטה, אשר מוסיף תנאים מיוחדים וכללים כדי להתאים את המשחקים הרגילים כדי ליצור חוויות חדשות לשבוע. אמנם אין הטבות לשחק קטטה על גפרורים רגילים, קפלן אמר במהלך הראיון כי הצוות הוא מסתכל על רעיונות כיצד להפוך את Brawl מפתה יותר עבור שחקנים לנסות. אחת השיטות שנדונו היתה הוספת פרס של מאגר גדול של נקודות ניסיון, אשר בתורו ישמש כדי לפתוח את העורות ואת אחרים במשחקים טובים.
רעיונות אחרים שנדונו כלל מצב PvE כי יהיה בור השחקנים נגד אויבי AI. עם זאת, אמר קפלן כי למרות היותו רעיון גדול, הצוות לא יכול להיות עד המשימה של יצירת מערכת תפקודית לחלוטין לתמוך במשחק הזה.
אם אתה רוצה לראות את הראיון המלא בעצמך, תוכל לצפות בסרטון למטה.