Overwatch אסור לחזור על צוות מבצר 2 של טעויות

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Overwatch אסור לחזור על צוות מבצר 2 של טעויות - משחקים
Overwatch אסור לחזור על צוות מבצר 2 של טעויות - משחקים

נראה לי שכולם עם קונסולת הדור הנוכחי או מחשב הגון הוא משחק Overwatch.


ראיתי חלק לא מבוטל מהמשחק, אבל זה פשוט אף פעם לא תפס אותי כמו משחקים כמו אין שמים של אדם יש.

אני מבין שאדישות זו נובעת מן העובדה שיש לי לתקן שלי של היורה בכיתה מרובי לאחר שקיעה מעל 300 שעות לתוך Valve של טים פורטרס 2. עכשיו לפני שאתה קופץ לתוך ההערות כדי להסביר את ההבדלים העצומים בין המשחקים האלה, זה לא מה אני כאן כדי לדון.

במקום זאת, כשראיתי שקלטתי מאות שעות TF2, עלה בדעתי שלא שיחקתי את המשחק הזה כנראה 18 חודשים אם לא יותר. למה זה? לעניות דעתי זה בגלל טים פורטרס 2 איבדה את דרכה ואת נשמתה.

עכשיו, אם אתה יכול להסתכל על המילים שלי פואטי מדי, אני אעשה את המקרה שלי.

אני מעריך שמשחקים, במיוחד משחקים מקוונים, חייבים להתפתח ולהתרחב כדי להישאר פופולריים.

במשך הזמן הארוך Valve עשה את זה גם מציע טפטוף של תוכן חדש לאורך זמן. מפות חדשות, מצבי משחק וכלי נשק, הכל מאוזן כראוי ושמירה על האסתטיקה של המשחק.


עם זאת, לדעתי, הראשון של מספר של צעדים לא נכונים היה המבוא של המשחק פריט במסחר. במבט ראשון, שחקנים רבים (כולל את עצמי) רק ראיתי את זה כמנגנון לתת פריטים כפולים קצת שימוש. אבל אפילו אז, מלאכה כבר היתה חלק מהמשחק ושימשה אותה מטרה עם תוצאות פחות מרחיקות לכת.

אבל עם הזמן צעדו על התפשטות הנוכחות שלה, שרתי המסחר ייעודי החלו להשתלט על רשימות השרתים, דוחפים "וניל" השרתים לתוך אלמוניות.

הבא היה היכולת של הקהילה ליצור פריטים חדשים ואולי להציב אותם לתוך המשחק. אל תבינו אותי לא נכון. אני בעד מעורבות קהילתית גדולה יותר. עם זאת, לאורך זמן החלטה זו הובילה את המשחק מוצף פריטים חדשים, הבוטה ביותר של אלה להיות פריטים 'קוסמטיים'. הם אינם מציעים יתרונות בתוך המשחק, להיות אסתטי לחלוטין. התאמה אישית תווים היא תוספת מהנה אבל זה הרגיש ככה ותכונות אחרות החלו לשלוט, לגרוע מן הליבה של המשחק: היורה אדם רב משתתפים מבוסס בכיתה הראשונה.


לבסוף, ייתכן שאתה מצפה לי לכלול את המשחק של אימוץ של חינם כדי לשחק מודל כמו עוד של המשחק 'של צעדים לא נכונים'. אבל לא כך. זה איפשר את בסיס השחקן להיות מורחבת ללא השפעה שלילית על המשחק עצמו. כמובן, כמה תכונות היו נעולים, אלא אם כן היית מוכן לשלם על זה. אבל, באופן מכריע, השחקנים החופשיים עדיין יכול לשחק את המשחק הליבה - מה המשחק היה צריך להיות תמיד על.

אני אסיים את זה על ידי חזרה קצרה לנושא Overwatch. בעוד אני אישית יש לי רצון קטן לשחק את המשחק בעצמי, אני מקווה כי Overwatch לא הולך בדרך טים פורטרס 2 -- שוכח מה באמת עשה את המשחק שמחה לשחק.