לנצח אולי משחקים אחרים אימה

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 3 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)
וִידֵאוֹ: Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)

עוד יותר מפחיד. מפחיד מאוד.


אני יכול להיות אחד האחרונים כדי סוף סוף להרים את המשחק הזה, במיוחד כמו אוהד משחק אימה.

ישן יותר קלאסיקה אימה, כגון הראשון תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, בתשלומים הזוג הראשון של גבעה שקטה, ואפילו המועדפים ארקייד כמו בית המתים / יהיו תמיד הסיבות שבגללן אני בודק את כתפי בכל סמטה אפלה או במסדרון מואר באור עמום.

לאחרונה, משחקי אימה לא היה אותו אפקט. במהלך העשור האחרון או כך, לא היו באמת משחקים כי די יש לי כמו אלה עשו. היו אפילו כמה slumps בסדרה שהזכרתי לעיל. כמה משחקים, כמו שטח מת פשוט הלך בכיוון הלא נכון, ואת הזוועה הפכה שנייה לפעולה (עד אמנזיה הירידה הכהה). ה פְּלַג צֵל סדרה, שפורסמו על ידי משחקים חיכוך, היה גם כותרת אימה גדולה, אבל זה נפל תחת הצללה של כיוון חדש groundbeaking כי אמנזיה לקח: אתה לא יכול להילחם בחזרה.

חוסר האונים הזה, יחד עם האווירה הגדולה שיצר האולפן, המפלצות הגרוטסקיות, והקונטרלי הייחודי, יצרו חוויה בלתי נשכחת, והאירה אור על דור חדש של משחקי אימה (או אולי עלי לומר "אור שהוסר").


הרבה משחקים מאז נלקח על הנחה דומה, אבל אף אחד לא ממש עוד יותר. כותרת זו, שפותחה על ידי אדום חביות, לוקח ברצינות, להסתיר, או למות רעיון ברצינות רבה. מה הוא אפילו יותר מרענן היא שזה מהר מאוד בקצב לעומת משחק כמו אמנזיה. יש לי רק שיחק את המשחק עבור המחצית הראשונה של שעה בערך, אבל ממה שראיתי מ במשחקים אחרים מדה כמו גם שלי, יש לך סיכוי קלוש של הימנעות לחלוטין מפלצות, ויש הרבה יותר פועל מאשר מסתור . ריצה מרגיש הרבה יותר כמו ריצה, כמו גם תנועה גורמת לטשטוש חמור. הדמות היא הרבה יותר רועש כפי שאתה לדלג מעל מכשולים וללחוץ דרך פערים צרים באופן מסוכן.

לא רק זה, אבל המשחק לא ביישן עם תוכן גרפי. זה זורק גור, אלימות, טאבו לך מכל פינה. זה סוג של מפחיד מאוד, את עצמך- crap- עצמך סוג של מפחיד. עדינות היא פשוט לא משהו שהיא עושה, וזה עובד.

ראיתי צילומים של גירסאות מוקדמות יותר של אילו חלקים של המשחק שיחקתי, ואני מאמין בחביות אדומות עשה עבודה נהדרת לשנות את זה. מה שקורה בגירסה הסופית מוסיף הרבה יותר אווירה וגורם לשחקן לשאול שאלות נוספות. הזוועה היא פסיכולוגית כפי שהיא ברורה, ואני חושב חבית אדום עשה עבודה מעולה.


מסיבות אלה אני חושב עוד יותר יכול להיות רק אחד המעטים שמחזיק אותי בלילה, לילות רבים לבוא.

אנא הקפד לקרוא את ההערות, משחק נוסף הביא את עצמי לתקן את הדעה שלי, ואת ההערה הראשונה היא לקרוא נהדר כמו אחד שונה.