Outlast & פסיק; כולם מועדפים חדש בואו לשחק & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 21 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
Outlast & פסיק; כולם מועדפים חדש בואו לשחק & excl; - משחקים
Outlast & פסיק; כולם מועדפים חדש בואו לשחק & excl; - משחקים

תוֹכֶן

אוקיי, תן ​​לנו לקבל את הדברים הברורים מהדרך הראשונה. כן, עוד יותר מצייר בכבדות בכמה דרכים מ אמנזיה הירידה הכהה. הדרך היחידה לשרוד להיראות על ידי האויב היא לרוץ או להסתיר, והחושך הוא אויב מתמיד אפשר רק להילחם עם מכונאי טווח מוגבל אוזל במהירות אם נעשה קל דעת.


עוד יותר גם יוצא באופן ניכר מ ירידה שחורה / בכמה דרכים חשובות. בתור התחלה, השחקן אינו בחיפוש אחר גאולה מכל סוג שהוא. הוא הופך מהר מאוד למרUpshur כי הוא עשה טעות חמורה להיכנס הר מאסיבית מקלט, ומרגע זה מוקדם על המסע היחיד שלו הוא לצאת בחיים.

למרות המשימה הפשוטה הזאת, נסיבות ואויבים חסרי רחמים ממשיכים לשלוף אותו עמוק יותר ויותר אל עולמו המרושע של המקלט, מכריחים אותו לחקור ולדחוף את אפו לפינות חשוכות (הוא ורובנו, בכנות) מעדיפים להשאיר טוב די לבד.

פוסע

הסיפור עצמו הוא פשוט למדי. רוב זה נאמר באמצעות מסמכים littering את המקלט, כמו גם תצפיות Upshur עושה בצורה טקסטואלית מעת לעת, כאשר הוא עדים אירועים ספציפיים או מקומות על המצלמה שלו.

המשחק מקל על שחקנים לתוך מכניקת ההישרדות הראשונית בקלות מספיק, עם די ניכר על המסך מציג בפעם הראשונה השחקן צריך להסתתר כדי לשרוד. האויב הבא נתקל, עם זאת, סיורים באמצעות מספר תחומים, מאתגר את השחקן ליישם מיומנויות הלומד שלהם מסתור, כמו גם פיתוח יכולות התגנבות חדש.



שני אלה הם לא החברים שלך.

עוד יותר לא מוותרת. אתגרים ומכשולים חדשים מוצאים כל הזמן את דרכם בין אופשור לבין דרכו החוצה, כאשר כל אחד מהם הוא קטלני. העלילה נעה קדימה כאשר השחקן עושה את כל הדרך עד למסקנה מצמרר.

אם כבר מדברים על, המשחק מרגיש רק את הזכות אורך. הייתי מוכן לסוף כשהגעתי אליו, אבל לא היה קצר-רוח על כך. אם זה היה הרבה יותר קצר, הייתי מרגיש שיש עוד לראות, ועוד הרבה יותר פשוט היה מתחיל להיות מוחץ, בהתחשב בפחד מתמיד.

מפחיד

בכנות, זה החלק שכולם מודאגים ביותר עם משחקי אימה. עם עוד יותר הדאגה אינה נחוצה. עוד יותר מפחיד. עוד יותר הוא מאוד מפחיד. זהו אחד מאורכות בעל מבנה אמנותי ביותר של אי פעם שראיתי. זה עובד מכמה סיבות, בכמה רמות.

הצליל הוא ברמה הגבוהה ביותר. מוסיקה היא דרמטית היכן שמתאים, אבל לא להפריע ניווט רגיל שבו תוכלו לשמוע אויבים על לעתים קרובות לא. צרחות מיוסרות יללות זועמות של אסירים אחרים גם להוסיף אווירה ולהזהיר מפני התקפות. מדפי מתכת מדחפים מייצרים מגרד מתכתי מדוייק ומרפה, מה שהופך את החוויה ליותר קרבי.



פגוש את הרופא. הוא גם לא חבר שלך.

חזותיים הם גם טובים בדרך כלל. האסירים מפורטים בקפידה רבה עם כל הצלקות המעוותות להחריד, הנראים לעין בכל עת, מכל זווית. זה טוב במיוחד בהתחשב בתדירות שתראה אותם. האסירים רק נראה שיש כמה מודלים אופי לבחירה, אז תראה את אותם שניים או שלושה אסירים כמה עשרות פעמים לפני שתסיים עוד יותר.

מה שבאמת עושה את עבודת הטרור, לעומת זאת, הוא עד כמה הוא חכם. המשחק יש מפחיד לקפוץ, אבל לא רבים מהם. כמה אסירים יתקפו אותך, אבל לא רבים מהם. חלק אולי רק לתקוף אותך לאחר שאתה עובר על ידי אותם בפעם השנייה, או לפתוח דלת מסוימת. אתה תפתח דלת אחרי הדלת אחרי הדלת פנימה עוד יותר וכמעט אף אחד מהם לא יהיה אויב מחכה בצד השני.

כמעט אף אחד מהם.

אי ודאות זו היא מה שהופך את המשחק כל כך מפחיד. יש דלתות שאתה לא יכול לעבור כי יכול או לא יכול להיפתח מאוחר יותר על ידי אויבים נכנסים לאזור. יש לחוצים חזק תצטרך אינץ דרך כי האויב עלול למשוך אותך, ורבים אחרים בטוחים לחלוטין. בשום שלב במשחק לא יכול השחקן למעשה יודע יש להם הכל הבנתי.

לא מושלם

המשחק יש פגמים. כפי שצוין קודם לכן, המודלים אופי אסיר לחזור הרבה פעמים. ככל שאתה מקבל לראות את הפנים אסיר, זה בלתי נמנע לזהות את שכפול די מהר.

ישנם גם כמה תחומים שבהם AI מקבל צפוי. אפשר למצוא אזורים ספציפיים האויבים לא לרדוף בעבר, ומאפשר לשחקן למצוא מקלט בטוח היטב בטווח ראייה של איפה הסיור אויב. אלה מסלולים פטרול גם צפוי מאוד אם השחקן מוכן להשקיע זמן ללמוד אותם.

נושאים אלה הם קטנים כאשר ממוקם ליד החוויה הכוללת של המשחק. עוד יותר עושה לצייר על הרבה מה עשה ירידה שחורה / מצליח, אבל הוא גם לא מנסה להעתיק אותו נושא או אווירה, ומאפשר לו לעצב חוויה ייחודית. אני אשחק את המשחק שוב, וסביר יותר מפעם אחת.

הדירוג שלנו 9 Outlast הוא צעד טוב, מעוצב בתבונה, ומפחיד כמו לעזאזל.