Outlast 2 רמפות הדגמה את המתח ומגבירה ציפייה

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
Drop & Lock Tips & Problems Fixed featuring a Landmark Laminate Floor
וִידֵאוֹ: Drop & Lock Tips & Problems Fixed featuring a Landmark Laminate Floor

תוֹכֶן

בקלות אחד המשחקים האישיים הצפוי ביותר של השנה שלי, אני כבר מחכה עם נשימה baited עבור כל צילום מסך האחרון, הקרוואן, וחדשות חדשות למעקב עוד יותר. בעוד היו "אימה" משחקים אימה בעבר, עוד יותרללא ספק הכותרת כי הזניק את הז'אנר עד לרמה הבאה. למרות ההייפ (ראוי), היה בהחלט מקום לשיפור בחלק מהמכניקה וסיום הסיפור, ועל כן את ההקדמה של המשך צפוי כי עובד את כל kinks.


זו טרגדיה שאנחנו לא באמת מקבלים לשחק את המשחק על ליל כל הקדושים כצפוי, עם תאריך 2 עכשיו לאחר שדחף רשמית חזרה לרבעון הראשון של 2017, אבל Red Barrels הקלה את הכאב של אובדן במקצת על ידי שקט להפיל הדגמה playable על אדים בלילה.

משום מקום, ניתנה לנו ההזדמנות לקפוץ ישר לתוך האימה ולקבל רמז למה שקורה בסיפור. ה עוד יותר סדרת עכשיו משמרות מן מקלט פוגע לקהילה גבעה backwoods.

האווירה המצמררת

קפיצה ממש פנימה, אפילו מסך הפתיחה של הדגמה גמא הוא מפחיד. אני ממש קפצתי כאשר הבנתי שיש דמות מתנשא בחזרה בחושך, אשר בבירור לא היה לי את מיטב האינטרסים בראש.

זה באמת צריך להיות "כאשר אתה רואה את זה" פוסט פייסבוק ...

זה לא לגמרי ברור אם מה קורה בהדגמה יהיה הסיפור הסופי של המשחק הבסיס, אבל יש תערובת מוצקה של אימה הוקמה עם אלמנטים שעשו עוד יותר חוויה מהנה.

קבוצה של עיתונאים חוקרי הם בראשות המדבר של אריזונה לחשוף סקופ על אישה בהריון חסר. מיד משהו לא ברור קורה כי מפחיד את bejesus מתוך הצוות גורם התרסקות הרכב. הדמות הראשית שלנו מתעורר פצוע, לבד, חמושים רק עם המצלמה שלו. עד מהרה אנחנו בודקים כמה בקתות עץ בקהילה נטושה לכאורה תושב הרע 4 רטט עד למקסימום.


מיד את המחבט היתה בעיה בנושא בשבילי, אבל זה פשוט בעיה של אירועים מסוימים לא מופעלת כראוי במצב לא גמורה של ההדגמה. בתוך אחד הבקתות נתקלתי במה שהיה בבירור גוף מת, אבל לא היתה שום תגובה בכלל מן הדמות הראשית ולא יכולת לתקשר עם הגוף.

זו היתה הרגשה מוזרה, שכן רק רגעים ספורים אחר כך מתחילים המוזיקה המפחידה והנשימה הכבדה להתחיל בדברים מזעזעים פחות. יש לקוות כי טעות לא עושה את זה לתוך המוצר הסופי.

שוב ראיית הלילה של המצלמה היא המפתח שלך למראה

מחשבות שבורות ושונות זרועות

לפני למעשה מקבל רדפו סביב על ידי כל pickaxe או המנסרים- hillbillies wielding, דברים לוקחים תפנית מוזרה מאוד, המצביעים על כך שאנחנו עלולים להיכנס לאימה קוסמית / לטריטוריית לאבקראפט. זרוע ענקית מגיעה מתוך באר כדי לגרור אותך לתוך ... בית ספר קתולי בעבר?

יש בהחלט יסוד פסיכולוגי לאימה כאן (בהנחה שסיפורי הסיפור האלה יגיעו למשחק הסופי), כפי שתחקור את הדברים ב -95 'ותראה הדים רפאים של אירועים שנעלמו מזמן מחברי הצוות שלך.


כמי שהלך לבית ספר דתי, תן ​​לי להגיד לך, זו האימה האמיתית

ההדגמה כוללת סצינה יעילה להפליא בעת מעבר מן העבר וחזרה אל ההווה, כי הוא פשוט disourienting אבסורדי, ו דוחף אותך לתוך מקף מטורף על החיים שלך. הסצינה כולה מטופלת הרבה יותר טוב מאשר במשחק הראשון כפי העיתונאי מבין שהוא איפשהו מסוכן מאוד טיסה טובה יותר מכל רעיון מוטעה של המאבק.

שמירה על היבט פסיכולוגי זה, זה לגמרי באוויר אם כל זה באמת קורה ואת הדמות הראשית היא רק מטורף ... או אם הוא הולך משוגע בשל מה טקסים דתיים מוזרים נחקקים על ידי הילס יש עיניים wannabees.

סאונד ממשיך לשחק תפקיד עצום בחוויה, וכמו לפני זה ברור הולך להיות משחק נועד להיות שיחק עם האוזניות על ואת האורות בחוזקה לסגור. מן הרצפה חורק אל אותו צליל סקוטי מתפתל בעת המעבר בחדר מלא תינוקות מתים, אתה רוצה לשמוע כל הד וצעקה סטריאו.

כן, זה קורה. אחי הולך לנצח פוליצר אם הוא שורד.

סצנה בשדה התירס הראשון עדים בקדימונים הוא מתוח באופן לגיטימי, עם אנשים רבים מחפשים אותך באזור הרבה יותר גדול מכל דבר מהמשחק הראשון. אתה תרגיש את הזיעה להתגלגל במצח שלך, תוך כדי צפייה בכיוון של הפנסים שלך רודפים בתקווה שהם לא להתקרב כדי שתוכל להתגנב ... או לרוץ בטירוף על החיים שלך.

שינוי בסיפור ובטון

למרות שזה אף פעם לא נאמר ישירות, יש משמעות ברורה כי על כל מעשיהם הנוראים, החקלאים מטורפים מנסים להדוף משהו יותר גרוע - משהו שאתה, את עצמך, הם אחראים.

מתוך חזון של חבר שלך תלוי על עצמה כמו תלמידה, הדרך הגברת ברדס בסוף יוצא מהדרך לתקוף את איברי המין שלך, את התינוקות המתים ואת סצנה מאנג 'ר ... יש נושא חזק מאוד קורה כאן של משהו שנולד ומין להיות דבר רע.

אולי יש לנו איזה הגבעה השקטה 2 תרחיש כאן עם הגיבור, במיוחד כאשר אתה תסתכל שוב על זרוע כי גורר אותך אל העבר ולהבין זה נראה חשוד כמו לשון.

משהו אומר לי שהיא לא אוהבת גברים הרבה ...

בשורה התחתונה

הסיפור משתנה הצידה, הדבר המרשים ביותר על הדגמה זו היה איך יש כבר פחות railroading בכיוון אחד, וכן סיכוי קטן יותר של מקבל מטריד - תוך כדי מנסה להבין איזה מסדרון, לזחול שטח, או פער זעיר, היזמים רוצים אותך לקחת.

מתוך נושאים דתיים וקוסמיים אימה על מכניקת המשחק השתפר מאוד, ההדגמה בבירור עשה את העבודה שלה ויש לו שחקן זה לפחות אפילו יותר נרגש עבור המשחק המלא מאשר קודם.

אם כבר שיחקת, מה חשבת על תאריך 2 הדגמה, ואתה חושב שזה יהיה לחיות את ההייפ ו להאפיל על המשחק המקורי?

מוכן לגלות כמה רחוק זה חור ארנב הולך?