אודיסיאה מנודה סקירה & המעי הגס; מבטיח & פסיק; יפה & תקופה; & תקופה; & תקופה; ואני חייב לתפוס את כולם

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אודיסיאה מנודה סקירה & המעי הגס; מבטיח & פסיק; יפה & תקופה; & תקופה; & תקופה; ואני חייב לתפוס את כולם - משחקים
אודיסיאה מנודה סקירה & המעי הגס; מבטיח & פסיק; יפה & תקופה; & תקופה; & תקופה; ואני חייב לתפוס את כולם - משחקים

תוֹכֶן

חצי באטלר כרטיס אספנות, חצי סורק צינוק RPG, אודיסיאה מנודה נאבקים כדי להתקדם מעבר להצעה של קליק-ניצחון יבש של משחקי קלפים ניידים רבים (TCG) בשוק הסלולרי כדי לספק לשחקן משהו עשיר יותר בתוכן (וכרטיסים), הרבה יותר מרתקים ... ועוד הרבה, הרבה יותר יפה.


לשם כך, קשה לומר שהם לא הצליחו.

נוסדה בשנת 2010 על ידי חברי הליבה של הצוות מאחורי סטיבן שפילברג BOOM BLOX, יצרני משחקים ניידים מג 'יק פיקסל משחקים יש היסטוריה של מתן כותרות מוצלחות בכל הצורות והגדלים. בשילוב עם הכשרונות של אמנים קומיים בהשתתפות וורן Louw ו צ 'אק Pires, התוצאה היא שילוב מקסים של מאבק כרטיס אסטרטגי, אפקטים כרטיס מעניין, וגרסאות מרובות של כרטיסי מצוירים באהבה היישר מן האמנות של סצנת אינדי של deviantART.


שמעתי לראשונה על כותרת זו כאשר תפסתי עם Bandai Namco ב Comic Con, במיוחד עם אודיסיאה מנודה המפיק ג'ו ריגו, כדי לדון באחזקות של בנדאי נמקו בשוק הסלולרי ובחלק מהכותרות החדשות ל'שחקן 'שהן ימשיכו לדחוף.

(ראה ראיון: Bandai Namco שיחות לוקח על שוק נייד)

לראות איך עיניו של ריגו נדלקות כשמדובר מנודה במיוחד בשילוב עם הבאג האישי שלי לאיסוף כל הדברים, אין פלא איך הגעתי כל כך hype על מנסה את המשחק הזה לעצמי.


למרבה הצער, בזמן מנודה זמין גם ב- iOS וגם ב- Android (ואני ראיתי את זה בהדר בקנה מידה גדול על iPad), זה לא היה תואם את הטאבלט Nexus 7 שלי. כפי שעמדתי, הייתי עדיין מסוגל לשחק את זה על הטלפון שלי ... אבל ספורטיבי מסך סדוק עם נטייה להפעיל מחדש באופן אקראי, עושה זאת עשה את זה קשה לומר אם או לא מנודה התרסק לעתים תכופות (וזה עושה לעתים קרובות למדי) בגלל החומרה שאני מפעיל את זה, או כפונקציה של המשחק עצמו.

בשביל זה, אני נותן את המשחק לטובת הספק.

ראוי להזכיר כי המשחק קופץ בחזרה מן קריסות מאוד, טוב מאוד. זה משמח לציין כי למרות שזה הופך מתסכל כל הזמן להתחיל את המשחק שוב, מעט מאוד העבודה הקשה שלך הוא איבד למעשה. מפת התקדמות נשמר ואתה יכול להרים ממש במקום שבו הפסק (וחוסמת אולי כמה ברזים כדי לפנות שטח מסוים שהוא שום דבר). זה שימושי במיוחד כאשר פועל Bounty משימות עבור כרטיסים נדירים כמו שאני עדיין לא נתקלתי במצב שבו אני לא יכול לגשת שלי שליחות השפע לאחר התרסקות.


על משחק

מאזור הבמה הראשי של המשחק, יש לך את הבחירה משחק הקמפיין, עושה bounties, ו PVP. בעוד אלה עשויים להיראות שונים במבט ראשון, הם באמת להרתיח לעשות את אותו הדבר. בשר מנודהשל המשחק הוא כרטיס קרב המערכת (בתמונה מימין), וזה החלק המהותי של משחק כל המצבים האלה.

יש סיפור אודיסיאה מנודה אבל אתה תהיה קשה למצוא אותו במשחק עצמו, אלא אם כן אתה מקדיש תשומת לב קפדנית במהלך הדרכות - וגם אז אתה לא מקבל הרבה. די לומר, רכיבי RPG של מנודה מתייחסים אך ורק אל היבטי הסורק צינוק של מסע הפרסום משחקים שבהם אתה חוצה מפה ולהילחם בקרבות קרב נלחמים נגד אויבים כדי לפתוח חלקים נוספים של המפה (ולקחת פרסים קטנים של EXP, זהב, וכו 'כמו שאתה הולך!).

מטבעות יכול להיות שיחק עבור סיכוי קלפים נדירים, ואלה הם וריאציה של מפות מסע פרסום עם הזדמנות בסגנון רולטה לתפוס מספיק זהב לאחר השלמת כל המטרות שלך המפה כדי לנצח את נדיר. כרטיס הבאוטיון ניתן פעם אחת ביום לצורך כניסה, ואתה יכול לשלם יותר באמצעות מטבע משחק (לרכישה עבור כסף אמיתי דרך חנות ב- app).

PVP מרגיש כמו קצת misnomer כי יש למעשה מעט מאוד שחקן קטן אל השחקן אינטראקציה מעורב במשחק הזה, אלא אם כן לדחוף את האף לתוך פאנל צ 'אט או חברים ולהצטרף לגילדה. במצב זה, אתה בור את עצמך נגד חפיסות של שחקנים אחרים שנבחרו להיות קל / בינוני / קשה לעומת שלך. ההבדלים העיקריים במצב זה הוא שהניסיון מחולק לקרב קלפים אחד, ואחד עם מספרי כדוריות גבוהים יותר ממה שאתה רגיל לראות בקמפיין הרגיל. כרטיס הקרב שלך הוא נטען בכל שעה (אם אתה רוצה לשחק בלי לשלם).

בנוגע ל כרטיס נאבק, מנודה מספק על ההבטחה של מתן מעניין יותר לקחת על הרעיון של משחק כרטיס ידי הצגת מודה של אסטרטגיה לתוך משחק. לא רק משחק מספרים של התקפה נגד הגנה, נלחם פנימה מנודה הוא דומה לנגן Ro-Sham-Bo או נייר רוק מספריים (אני הזכיר בתוקף את ההנחה מאחורי Sirlin Games שליומי הלחימה משחק קלפים) עם סיכוי נוסף של procing מיומנויות.

רוב האסטרטגיה מרגיש כמו להסתמך בכבדות על הסיכוי למיומנויות אלה כדי proc כדי לנצח - וזה יש פחות לעשות עם איך אתה מתכנן את המשחק שלך, ועוד לעשות עם בחירת הקלפים הנכונים עם סיכויי מיומנות גבוהה.

רוב הקרבות שלך (במיוחד נגד אלה עם מספרים גבוהים יותר של כדורי היעד) יהיה כרוך whittling אותם במעלות מחכה proc.

מחוץ לכרטיס נאבק, החוויה פשוטה וגובלת בגרינדי - אם אתה הולך במסלול חופשי לשחק או לבחור לשלם עבור הסיכויים כרטיסים טובים יותר. רוב הזמן שלך מוקדש הזוכה כרטיסים מקרבות אקראיים, ולאחר מכן להאכיל אותם הסיפון הראשי שלך כדי מקסימום את EXP שלהם כדי להתפתח לתוך כרטיס שכבת הבא.

לבנות את האוסף שלך ייקח הרבה זמן, אבל המשחק לא עושה כלום כדי למהר אותך, ואת החוויה לא מרגיש מאולץ בכל דרך שהיא - אם אתה מת במסע, יש לך זמן המתנה ממוצע של כ 7 דקות לפני שאתה יכול נסה שוב (עוד אם אתה רוצה להגיע לבריאות מלאה הראשונה) ולקבל את הידיים על שיקוי לבריאות מיידית מיידית לא קשה לעשות.

אתה מוזמן להשקיע במטבע המשחק (ובהרחבה, כסף אמיתי) על שדרוגים חבילות כרטיס כדי לקבל הכל מהר יותר, אבל זה לא הכרח ולא מרגיש כמו אחד.

בסך הכל, מצאתי אודיסיאה מנודה משחק מושלם למשחקים מזדמנים, עם פוטנציאל מספיק לאינטראקציה חברתית (המציאות של זה היא בעיקר אקראית המבקשת ממך להשתמש בקוד ההפניה שלהם) כדי למנוע מהדברים לחסום את המדיה החברתית שלך - קנדי קראש יכול היה ללמוד קצת על. משחק הוא חוזר על עצמו אבל מהנה במידה רבה, ואת המשחק עושה שום עצמות על להיות בסדר גמור עם אתה דורך ממנו קצת.

המשחק הזה כבר מצרך על הטלפון שלי מאז שחרורו בסוף החודש שעבר, ואני מאוד חושד שזה לא ישתנה במשך זמן רב, זמן רב.

מעוניין?

אתה יכול לבדוק את זה בעצמך ב את App Store ו גוגל פליי!

הדירוג שלנו 7 תערובת מזדמנים של צינוק צינוק RPG, קרב כרטיס, ואיסוף קלפים, אודיסיאה מנודה הוא המשחק המושלם לשחק בזמן שאתה בעבודה. Er. אני מתכוון. ביקורת על: אנדרואיד מה הדירוג שלנו מתכוון