"שלנו" בעיה & לחקור; סקסיות במשחקים היא הבעיה של כולם & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
"שלנו" בעיה & לחקור; סקסיות במשחקים היא הבעיה של כולם & תקופה; - משחקים
"שלנו" בעיה & לחקור; סקסיות במשחקים היא הבעיה של כולם & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

ברור כי יש בעיה מתמשכת עם הטרדה מיגדרית בפני נשים באינטרנט. זה לא מידע חדש או מהפכני - עבור כל התפתחות חיובית, נראה שיש שערורייה חדשה. סקסיזם במשחקים מזיק הן לקהילה והן לתעשייה, וללא פעולה ברמה האישית למאבק בעמדות סקסיסטיות ופעולה מפלה, אנו עומדים להפסיד על שטיח עשיר של קולות שבסופו של דבר ישפר את חוויית המשחק שלנו בכללותה.


לעתים קרובות, קל להתעלם מהחוויות מחוץ לאלה של אלה שאנו מכירים ומכירים. מעגל זה של בני משפחה, חברים ומכרים ידוע כמספר "הקופים" או פחות, בצורה פחותה, של דנבר. זה בערך את מספר האנשים זה אפשרי לך להזדהות עם ברמה האישית. רבים מאיתנו שמעו כמה גרסה על "לאכול את ארוחת הערב שלך, יש ילדים מורעבים באפריקה שיאהבו את זה" גדל. המספר של Dunbar מציע סיבה מדעית כי זה תכסיס קלאסי מעולם לא עבד. הילדים הרעבים האלה פשוט אינם חלק מהמספר הזה. זה יכול להיות מיושם גם בהקשר אחר - אינטראקציה מקוונת הטרדה.

איך יש כמה בנות ונשים נראה שיש דברים כל כך רע, כאשר אחרים שאתה מכיר מעולם לא נתקל הטרדה באינטרנט או לא מקוון?

כדי לענות על שאלה זו, כדאי להרחיב את המיקוד שלנו קצת. הרבה גורמים שונים מעצבים אותנו. אלה כוללים אך ורק לא גזע, מין, דת, מיניות, מצב סוציו-אקונומי, בריאות פיזית ונפשית, גיל, מיקום, ובחירה של קונסולת בחזרה במהלך מלחמות המסוף - כדי שם כמה החשובים יותר. אם אתה חלק מהרוב בכל אחד מהגורמים האלה, זה בדרך כלל מעמיד אותך על היתרון: אתה יכול להיות בטוח פחות או יותר כי החברה שלך ואת התרבות נועדו לתת לך את הטוב ביותר ירו בחיים שהם יכולים.


להיות חלק מהרוב, נחשב ברירת המחדל בדרך כלל מעניק לך זכות. (החריג המובהק לכך הוא במיעוט המצבים הסוציו-אקונומיים, כי זה יגרום לך להתעשר.) כמילה, זה קצרנות שירותית עבור מושג זה, אבל האינטרנט יש רק עשה את זה למוות.

רוב האנשים הם חסוי בדרך כלשהי, אבל נחיתות אחרים. החפיפה של גורמים אלה ידועה בצומת, וזה רעיון חשוב עבור כולם לזכור בעת התקרבות נושאים כאלה.

הסרטון שלעיל מקבל את אותותיו ממסה מפורסמת מאוד, פריווילג 'לבן: פורק את התרמיל הבלתי נראה, וכפי שעודדו בגוף והערות שוליים של המאמר, בוחן אותו בעדשה נוספת. זה נועד להנחות את הצופים לתוך שוקל איך הם מתייחסים לנקודות שהוצגו.

גיימרים מסוימים מרגישים מזויפים משום שהם יודעים שנולדים לפריבילגיה יחסית הם לא כרטיס יוצא מן הכלל לכל האתגרים העיקריים בחיים. רבים גם להתגבר על החסרונות הגדולים או מופלים בדרכים אחרות, כי הם לא תמיד גלוי אבל בכל זאת מעצבת את זהותם.

פריבילג 'הוא לא מונח שהומצא כדי לגרום לכל אחד להרגיש אשמה על מה שיש להם, אבל תזכורת עדינה לשקול מה אחרים עשויים חסרים או יש גם - הקושי שלהם הגדרה לחיים, אם זה מה שאתה רוצה לקרוא לזה. זה אולי בחלקו למה מאמר שפורסם בשבוע שעבר, זכאי נשים: זה הבעיה שלנו עכשיו, צבר פופולריות. המאמר עצמו והדחף של רוב ההערות הצביעו על כך שהמעורבים מעולם לא נתקלו אישית בהתעללות מינית, ולא ייחסו זאת כהוכחה לשיפור ולא כהוכחה לכמות מסוימת של זכויות.


בסך הכל, אני בהחלט מסכים שהדברים משתפרים ושמח לראות כל כך הרבה דברים שנאמרו ככאלה.

אבל זה לא אומר שהסקסיזם נגמר, או שכמה דברים מתועבים באמת עדיין לא מתרחשים בקביעות מדכדכת. וכאשר נשים מנסות לדון בכך או לגייס את עזרת הקהילה לטפל בנושא, זה לא בגלל שהן מציירות את עצמן כקורבנות. זה בגלל סקסיזם עדיין בעיה לגיטימית כי הרבה גיימרים נקבה מתמודדים.

למרבה המזל, זה די פשוט להיות חלק השיפור המתמשך: לדבר אתגר עמדות אתגר כאשר אפשרי. הצבעה ומאתגרת עמדות אלה בתוך עצמך הוא גם חשוב. קל להישען על קלישאות וסטריאוטיפים כדי ליצור שיקול דעת על זרים או לכתוב בדיחה מהירה - משהו שכולנו אשם בו בשלב זה או אחר. (עם זאת, כדי להיות בטוח לא לקחת את זה רחוק מדי.)

שתיקה מול עמדות רעילות דומה להסכמה - לא לדבר למעלה הוא אישור של ההצהרה שנעשתה. כדי לתת דוגמא, אם נערה או אישה מוטרדות על השימוש במיקרופון שלה במהלך המשחק, ואף אחד לא מדבר על זה, בנות או נשים אחרות סביר להניח להסיק כי הצוות הוא עוין כלפי נשים ליפול לתוך ספירלה של שתיקה. במיוחד במשחקים מבוססי-צוות, שבהם תקשורת יעילה משחקת תפקיד גדול בהחלטת המנצח, ההשפעה של זה מורגשת מהר מאוד. בנוסף, אם מי עושה את הטרדה לא ננזף, הם כנראה הולך לעשות את זה שוב בלי מחשבה שנייה.

בטווח הארוך, חונקות השתקה חוויות כמו אלה דקים את מגוון הקלט בענף המשחקים. פורטל לא היה מכה נפץ זה היה בלי קים סוויפט, ויש סיפורים דומים ברחבי התעשייה - מן כותרות אינדי כדי משחקי AAA.

אנחנו יכולים גם לחפש את האירועים הנוכחיים עבור ראיות נוספות כי הטרדה היא רחוק מן העבר של העבר. Up Up, הצעה עבור SXSW שהתמקדה בהטרדות בקהילות המשחקים המקוונות, הופסקה לאחרונה בעקבות איומים אלימים מרובים. השיחה נסגרה לפני שהותר לה לקרות. זאת הבעיה של כולם.

ישנן השלכות ממשיות מוחשיות הנובעות מהטרדה של נשים ונערות באינטרנט.

בעוד שהדברים משתפרים באופן כללי, זה מזיק להכחיש או להתעלם מהעובדה שכקהילה, עדיין יש לנו דרך ארוכה לעבור. זה חל לא רק על נשים אלא על מיעוטים מכל הסוגים, באלפי דרכים שהן חופפות ומתגבשות זו לזו בתוך יחידים.

אבל אנחנו מגיעים לשם. וכפרטים, זה תלוי בכל אחד מאיתנו לעשות מה שאנחנו יכולים על הנושאים שנותרו. יש הרבה יותר כוח במספרים, אחרי הכל.