תוֹכֶן
- מבוא
- גרפיקה ועיצוב
- ממשק משתמש
- הדבר היחיד שהייתי משנה ...
- מסגרות וחלקות
- האם גירוי שווה את זה?
- משחק ובקרה
- אל תוותרי!
- להבין את זה על שלך
- עיצוב משלך כיף
- באופן כללי
הפאניקה האורגנית, פלטפורמת פעולה מבוססת פיזיקה מבוססת, היא הכותרת של Steam וזה עושה די גל בזמן עושה זאת.
במשחק הזה הפאזל, אתה מושלך לתוך המלחמה המתמשכת בין פירות וירקות בשר וגבינה.
תוך שליטה על הצד הבריא של לוחמה, שחקנים יעסקו ברמות מאתגרות להפתיע להשלים עם פיצוצים, עבודת צוות, וניסיונות להערים את היריבים בשרני המיוצר שלך חלב.
מבוא
כאשר יצאתי למסע שלי כדי להיפטר פאניקה אורגנית ממלכת הבשר והגבינה, לא הייתי בטוח למה לצפות. נדמה היה שהרעיון משעשע בלשון המעטה, אבל עם רקע מוגבל בפלטפורמות הפאזל הייתי מהסס.
תוך התחשבות כי זה מעורר תיאבון המשחק גם על גישה מוקדמת של Steam, כלומר את המגע הסופי עדיין מפותחים, סקירה זו היא תצוגה מקדימה של דברים גדולים יותר לבוא.
גרפיקה ועיצוב
מתרשם על ידי ממשק הכולל, בחנתי את התפריט הראשי לעומק כדי לגלות את כל האפשרויות שלי כשחקן, כמו גם להיות סקרן באופן אישי את העיצוב הכולל.
גיליתי כי בעוד ממשק המשתמש הוא מושך מבחינה אסתטית, ובדרך כלל פשוט להבין, הפקדים היו קצת מבלבל.
ממשק משתמש
ממשק המשתמש הוא פשוט מאוד. הכפתורים גדולים, הצבע לך בכיוון שאתה צריך ללכת, והם בהחלט קשה להחמיץ. בסך הכל, אתה לא הולך לאיבוד.
ההבנה כי הזמן הוא יקר, סוף האחרון בהחלט להכות את המסמר על הראש. הייתי אסיר תודה על נגישות חזקה כל כך, את הממשק קל יותר להבין את נוטה יותר הייתי לשחק יותר לתוך המשחק.
זהו afterall האינטרנט, וסבלנות היא משאב מצומצם.
הדבר היחיד שהייתי משנה ...
מה שנתן לי קצת צרות, עם זאת, היה חוסר היכולת לחזור דרך אחד הכפתורים האלה ניכר. לאחר כמות קצרה של להתעסק הבנתי כי לחיצה ימנית תשלח לך אחורה, אבל אם הרעיון הכללי ממשק הפשטות, הלוואי כי נשמר אחיד.
זוהי תכונה שאני מצפה שיפור על פעם אחת פאניקה אורגנית הוא שוחרר רשמית.
מסגרות וחלקות
למרות כמה קשה המשחק הופך, גרפיקה תמיד להישאר ללא רבב.
תמרוץ עבור פאניקה אורגנית היא כי עם כל רמה, הקושי מגדיל מאוד, גורם כל מהלך עשיתי כדי להיות מחושב היטב, שלא לדבר על שימוש כמות מסוימת של דיוק תוך כדי כך.
היבט זה של המשחק הוא חלקים שווים מתסכלים ומבדרים. ציפייה המשיכה לבנות בעוד אני מוחה המוח שלי עבור כל פתרון אפשרי לרמות, אשר אני לא בהכרח מצפה מן הגרפיקה שובבה ורקעים.
האם גירוי שווה את זה?
באופן אישי, אהבתי את האתגר שכל רמה כרוכה בו. מאחר שרוב ההתקפות שלך צריך להיות מהיר ומדויק, זה לא משחק שניתן לשחק בזמן ריבוי משימות, ואני נהניתי את הריגוש של החלטה כזו גבוהה ההחלטות בתהליך קבלת ההחלטות.
ככל שהתווים וההתקפות פתחתי, נעשו הפאזלים קשים יותר. מצבים שונים לגרום לך להקה יחד עם פירות וירקות מרובים כגון דובדבנים, גזרים, kiwis, כל אחד עם יכולות מיוחדות משלהם. כפי שאתה פותח יותר playable, תווים אכילים, כוחות יותר תצטרך לנצל כדי לפתוח את כל רמה.
כלומר, המודיעין הכללי אכן ייבדק, וזה היבט שאני אצטרך לשבח. זה לא לעתים קרובות כי משחקים של קליבר זה לאתגר אותי במידה כזו, וזה היה ממש שינוי נחמד של הקצב.
משחק ובקרה
זה בטוח לומר כי הפקדים הם בסיסיים ופשוטים. מקש הרווח או לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני כדי לקפוץ, לחץ על שמאל עבור היכולות. WASD להסתובב, אבל חוץ מזה הייתי לבד.
כל רמה הושלמה על ידי תמרון סביב מכשולים להביס אויבים. על ידי קפיצה לתוך מערבולת סגול, עם החץ סגול לשמש עוזר החיפוש של מיני, המוביל לשלב הבא.
בדיוק כמו סופר בשר בשר, בורג קטן אחד יחייב הפעלה מחדש ברמה הנדרשת, כלומר שכל אחד המעשים שלי היה צריך להיות מתוכנן מראש. זה היה מרגש ומסוכן בשבילי, כמו סקרנות שלי ואת הכונן להמשיך הלאה היה קרב פנימי עם המוח שלי כפי שאני שואף להשלים כל חידה.
אל תוותרי!
כמה פעמים רציתי פשוט לוותר. הסבלנות שלי היתה רזה, והתסכול מהכישלון כל כך הרבה פעמים ברמה אחת היה להגיע אלי.
לאחר התווכח עם עצמי במשך כמה דקות נמשך, החלטתי שאני לא יכול לתת את המשחק להביס אותי והמשיך לחקור הלאה. אני שמח שעשיתי את תחושת הניצחון אחרי כל כך הרבה ניסיונות לא מוצלחים.
להבין את זה על שלך
ה רק הבעיה שאני מתמודד כאן היא כי מהלכים ספציפיים אופי לא אמרו לך, ולא את שאר הפקדים כגון F להעביר אובייקטים או Tab כדי להחליף תווים.
עכשיו, זה יכול להיות קצת אנוכי על החלק שלי, אבל הייתי מעדיף את המדריך לאיית כל אחד מהדברים האלה, אז אני יכול לבלות את הזמן שלי לשחק את המשחק ולא להבין איך לשחק.
אם תכונה זו מאכזב הוא מתוקן עם שחרור מלא של המשחק, אין לי שום טענות כלשהן לגבי בקרות.
עיצוב משלך כיף
תכונה ייחודית של פאניקה אורגנית הוא היוצר ברמה ואת משנה. שחקנים יכולים ליצור, לשתף ולשחק רמות שהם, או אחרים, חשבתי כל על שלהם, יצירת אלמנט בלעדי למשחק זה צריך תיאורטית לשמור על שחקנים המעוניינים במשך שעות.
נקודה נוספת שראוי להזכיר היא כי כל רמה בקמפיין נוצרה עם מעצב זה ברמה זמין, ולכן המשתתפים מעודדים לנסות יצירות שלו ברמה.
אם צוות עיצוב לימב האחרון יצר 11 שלבים של רמות שונות, פינאלה, אפילוג, אתה יכול רק לדמיין את האפשרויות.
למרות התכונה עדיין לא זמין לבדיקה, אשר הייתי קצת מאוכזב, אני מצפה לנצל את המעצב ברמה על שחרור מלא של המשחק.
באופן כללי
באופן כללי, פאניקה אורגנית הוא משחק אדים שווה לקנות, במיוחד אם אתה שחקן זה מוקסם פאזלים מאתגר והרס קומי.
אני ממליץ על זה משחק פלטפורמה 2D לכל אחד מוכן להשקיע את המאמץ הנדרש כדי לעטוף את מוחו סביב כל רמה, וגם בעקבות שורה סיפור משעשע זה לא לוקח יותר מדי זמן יקר או תשומת לב.
בעוד אני רוצה לראות את היכולות ואת הפקדים הסביר קצת יותר ביסודיות, הייתי נותן את הגישה המוקדמת פאניקה אורגנית דירוג מוצק. הקונספט ומשחקי המשחק הם שניהם יחד עם כותרות Steam מובילות, למרות שהמשחק נמצא רק בשלבי התצוגה המקדימה שלו.
זה ללא ספק הישג מרשים, ואני מצפה לשחק את כל המשחק כאשר הוא נחשף על קיטור.
למידע נוסף על המשחק בדף האינטרנט הרשמי, או לקנות אותו ב- Steam עבור $ 9.99
הדירוג שלנו 8 פאניקה אורגנית מציגה מלחמה מתוכננת היטב בין בשר וגבינות ופירות וירקות. קשה להחריד, המשחק הזה הוא זמן רב ומבדר כפי שהוא מתסכל להתקדם. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון