חוות דעת & סקירה & המעי הגס; השטן & פסיק; למה הם צריכים לבכות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
חוות דעת & סקירה & המעי הגס; השטן & פסיק; למה הם צריכים לבכות & לחקור; - משחקים
חוות דעת & סקירה & המעי הגס; השטן & פסיק; למה הם צריכים לבכות & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

DmC: השטן מאי בוכה רק לאחרונה אתחול מחדש תחת היזם החדש שלה: תורת הנינג 'ה. אוהדים, לשמוח!


זה מה שהיינו מצפים, בכל מקרה. עם זאת, אוהדים של הסדרה נגעלים במידה רבה עם אתחול מחדש. נכון למועד כתיבת מאמר זה, DmC יש מכובד 86 דירוג מטקריטי מהמבקרים, ו 4.3 עצום של משתמשים.

DmC אוהדים יש רשימה תמציתית מפתיע של סיבות מדוע הם שונאים את אתחול מחדש, במיוחד:

  • כתיבה רעה
  • "קל" משחק

יש עוד כמה סיבות שזרקו את זה גם אני לא בהכרח מסכים עם, ואני אענה כמה מהם. אם כי הייתי רוצה לגעת תחילה בדעות הקונצנזוס.

כתיבה

אין ספק, הכתיבה של דוויל מאי בוכה לא תנצח פרסים. אף אחד מהמשחקים מהסדרה לא מחייב שבחים קיצוניים, כי הם מעולם לא היו על הכתיבה. הם תמיד היו על שני דברים: משחק ו בסגנון. הכתיבה היא ותמיד היה מעל העליון גביני, וזה באמת גורם שאתה גם אוהב או שונא. וכמו בכל כתיבה שמשחקת על הגבול המסוכן בין גביני לגדול, לפעמים היא טועה בצד השני של הספקטרום. DmC אינו יוצא דופן זה. המקור המצוטט ביותר לכך הוא שיחה בין דנטה לבין הבוס השני של המשחק, אשר מורכב של פצצות הפתיחה להיות נזרק סביב כמו זה בית הספר התיכון שוב. התכווצתי, אבל רציונליזציה. הדנטה החדש הזה, החלופי, צעיר בהרבה מקבוצתו המקורית, והרבה פחות מנוסה במסחר שלו בשדי רצח. אז בשביל זה איטרציה של DmC, אני יכול לסלוח את זה עד כדי כך.


משחק

המשחק של השטן מאי בוכה תמיד היה נקודת המרכז שלה. זה מסוגנן, נוצץ, ויש לו כמות מפתיעה של עומק למשחק פעולה. כל זה נמדד על ידי מערכת "סגנון" החתימה של DmC, אשר מבוססת על כמה טוב אתה להילחם ולהגדיל את combos שלך ואת השימוש בנשק, אבל ניתן להפחית באופן משמעותי עם קבלת נזק מכל מקור. דירוג מ D ל- S עבור השטן מאי בוכה 1 ו 2, ולאחר מכן עד SSS עבור כל המשחקים הבאים, סגנונות יש שמות שונים עבור כל אות בכל משחק: משעמם, סמים !, מלוכלך !, מגניב !, משוגע !, אכזרי! , Anarchic !, Smokin '! .. אתה מקבל את התמונה.

תלונה העיקרית של האוהדים כאן היא שזה הרבה יותר קל להגיע לדרגה הגבוהה ביותר - SSS. אשר, באופן אובייקטיבי, זה. אחד משולבת מן הנשק הראשון שאתה מרוויח יכול בקלות לירות בך עד דרגה ומעלה. האוהדים הארדקור לזלזל על אנשים לרמוז כי זה עדיין היה קל מספיק להשיג ב כותרים קודמים, בצטטו משהו אל המנגינה של "כן, עד ___ מקף לך מן המסך מחוץ שובר את הדירוג שלך לחתיכות זעירות!" זה נהדר וכל, אבל זה פשוט משחק משחק רע! זה משגע את דעתי מדוע אירועים כאלה הם חגגו; זה קושי מלאכותי. DmC: השטן מאי בוכה לעתים נדירות, אם אי פעם יש בעיה של מקבל יילל על ידי אויבים אתה לא יכול לראות. המצלמה נעשית היטב, וזה לא מתסכל בכלל.


המשחק הוא מטורף, מהיר, והכי חשוב: כיף מאוד. קרב הוא חלק ומרגיש נהדר, להחליף בין כלי נשק הוא אינטואיטיבי וכל נשק יש מטרה משלו. הכובע מיומנות נפתח באופן אקספוננציאלי בכל פעם שאתה רוכש נשק חדש, כפי שהוא פותח לא רק combos בתוך Movet של כל נשק, אבל זה פותח קומבוס חדש שיכול לעבוד עם כל נשק אחר לך להרים לאורך הדרך. אין מנעול, אבל רק לעתים רחוקות מצאתי את זה כדי להיות בעיה; פשוט הצבע על מקל השליטה לעבר האויב שאתה רוצה לתקוף וזהו. אני באמת לא יכול לקבל מספיק של הקרב במשחק הזה, וזה נופל בקנה אחד עם קודמיו.

המשחק הכולל של DmC הוא גם מגוון יותר מאשר כל קודמיו, והוא עבר לכלול אלמנטים platforming לאחר רכישת מספר פריטים מפתח המאפשרים את התנועה באמצעות המושג ניצל פנטסטי כי הוא Limbo. לימבו היא המציאות החלופית של השדים בעולם, שבה מצלמות טלוויזיה במעגל סגור הופכות לעיני שד, פקודות ומחשבות של שדים מופיעות בטקסט ענק על קירות ורצפות, האדמה יכולה ונופלת מתחת לריק, יותר. מבחינה ויזואלית, שני העולמות נבדלים על ידי צבע ורוויה, או את עוצמת הצבעים. יש לי רקע באמנות ובדרך כלל דעות חזקות על כל מדיה ויזואלית, אז אני אהיה הראשונה שתנגן את השימוש בצבעים של DmC אם אני מרגישה צורך בכך. לקח לי כמה דקות להתרגל כמה תיאוריה נינג 'ה באמת רוצה לדחוף את הצבעים כאשר אני הראשון שיחק את ההדגמה, בעיקר בשל איך הם בתחילה לדחוף את בלוז ותפוזים ברמה מסוימת. כולנו ראינו את זה מיליון פעמים (סיבה טובה, אבל זה בפעם אחרת). אבל זמן קצר לאחר מכן, אתה מקבל את התחושה כי תורת הנינג'ה הבינה שהם יכולים לעשות כל מה שהם רוצים, ומחבקים אותה.

בתוך המציאות החלופית שהם יצרו, הם דחפו את רמת העיצוב שלהם ואת סביבות לקיצוניות עם תוצאות הכוכבים. לרוע המזל, נראה שהם שלטו את זה בחזרה על הרמה הסופית אשר בסופו של דבר קצת אכזבה. עד כמה שזה היה שטוח בסוף, כל מה שהיה שם היה גדול מספיק כדי להתעלם מהאיוולת הזאת.

סופי מחשבות

יש הרבה תלונות אחרות, כי טווח תוקף. מתלונן כי החוצפה של דנטה היא נעורים, וזה תמיד היה במידה מסוימת, הוא הקל על ידי גילו, הוא טיפשי. מסגרות DmC לשנייה להיות מוגבל ל -30 על קונסולות הוא נושא רגיש גם כן. בשבילי, 60 FPS הוא הרבה יותר של ניתוק. משחקים ב 60 FPS בדרך כלל מתחילים להיכנס לעמק מוזר של ריאליזם, וזה פשוט לא ממש עובד נכון כאשר מודלים אופי וסביבות אינם ניתנים מציאותית. הסוג היחיד של משחקים שאני מעדיף FPS גבוה יותר הם דברים כמו היורה אדם ראשון הדורשים את הדיוק העליון, וגם אז זה רק למען בקרות עדינות; את המשחק עצמו עדיין מופיע "off" לי. בשבילי, DmC ב 30 FPS הוא בסדר גמור, ומעולם לא גרמה לבעיה.

התלונות שלי רק עם DmC: השטן מאי בוכה הם מעטים. אנילא קצת בצד הקצר, להיות כי זה יכול להסתיים תוך 7-10 שעות. למרות שזה שווה לציין כי אני לא מרגיש כאילו לא קיבלתי את הכסף של שווה, אני רק רציתי יותר! ולבסוף, כפי שאמרתי קודם, הרמה האחרונה היא מיותרת להפליא לעומת שאר המשחק, אז זה השאיר קצת טעם מריר בסוף. כמובן, פשוט המשכתי לחזור מההתחלה בקושי קשה יותר! שאר המשחק נעשה כל כך טוב, כי קל לשכוח איך סוף מאכזב.

בהחלט יש לי שווה את הכסף שלי כאן. תרים את זה, תנסה את זה. אם מעולם לא שיחק את השטן מאי בוכה בסדרה, זו נקודת כניסה גדולה בשל אתחול מחדש. אוהדים חדשים וישנים צריך להעריך את המשחק הזה בשביל מה זה. אני יודעת שאני יודעת.