תוֹכֶן
- הסופים.
- ואז הכל הפסיק להיות הגיוני ואני די בטוח שפיתחתי כיב של דיסוננס נרטיבי.
- אני לא אומר שתמיד צריך להיות סוף טוב לכל משחק. אני רק אומר שהסופים צריכים להיות הגיוניים.
נדהמתי היום מהתקף נוסטלגיה. תוך כדי שיחה עם חבר, פוטנציאל הרס של Megatron ב נפילה 3 הוזכר. צחקתי, גאה איך הצלחתי למנוע את מות אזרחיה על ידי להכות את הריסים שלי כמו מר בורק. ההטבות של להיות אלמנה שחורה, אני משער.
הייתי מיד המום עם הרצון לשחק את המשחק הזה שוב, והמוח שלי לקח אותי לטיול במורד זיכרון בזיכרונות זיכרון בזבל הקפיטול. כמעט החלטתי לעקוב אחרי עותק של סטים או עותק יד שנייה כשנזכרתי מדוע החלטתי לפני זמן רב שאני לעולם לא אשחק נפילה 3 שוב.
הסופים.
בשבילי, הסוף של משחק הוא בבחינת replayability שלה. לא אכפת לי אם הסוף הוא ליניארי, נעול באבן, כל עוד הוא טוב.
אבל אם הרגעים האחרונים של המשחק משאירים טעם חמוץ בפה שלי, אז אין דרך חזרה.
על הפלטפורמה הראשונה שלי, ורק, של סתיו 3, היה לי זמן נפלא. עם הכלב שלי ועם החבר הכי טוב שלי פאוקס לצדי, שוטטתי בפסולת כקדוש הפטרון של המדוכאים. אני מניפולציה, שיקר וירה לי דרך המוני של אנשים לא ידידותיים, עד סוף סוף אני מחדש עם אבא היקר ביותר.
ואז הכל הפסיק להיות הגיוני ואני די בטוח שפיתחתי כיב של דיסוננס נרטיבי.
אולי זה לא היה כל כך נורא, אלמלא הייתי מטייל עם פוקס. פוקס היקר, המתוק, הג'נטלמני, שתמיד היתה לו תובנה ורובו מוכן. ומי גם היה חסין לחלוטין הרעלת קרינה.
וכאילו לא די בכך, הקפדתי גם לשאת בכל עת את מלאי ראדוויי לכל החיים, וחליפת קרינה גם העניק לי חסינות מוחלטת לאותו סוג של נזק גם כן.
אז כאשר המשחק הודיע לי שאני צריך להיכנס לחדר מוקרן להזין קוד מספר שלוש ולשמור את פסולת, הייתי מאושר. חוויית התפקידים שלי עמדה להתוגמל, חשבתי. פניתי אל פוקס. ביקשתי מידידי היקר להיכנס לחדר בשמי.
"זה לא עול שלי לשאת, Vault Vault."
המלים עדיין מהדהדות במוחי כשאני כותבת את זה, ואני די מרפא את שפתי פשוט מכורבל בדיוק באותה נהמה של אי-אמון.
למה לא, פוקס? חשבתי. הצלתי אותך. נתתי לך הזדמנות להוכיח את עצמך לבזבוזים. וככה אתה משלם לי?
בסדר גמור, חשבתי. בסדר גמור.
לבשתי את חליפת הקרינה שלי. נעלמתי בראדוויי. נכנסתי לחדר ושמרתי את הפסולת ואני מתתי נגד כל ההיגיון.
התבוננתי באפילוג המופיע בחוסר אמון.
זרקתי את הבקר שלי על פני החדר.
נשבעתי לא לגעת שוב במשחק הזה.
נפילה 3 הקים מערכת של כללים מנחים עבור היקום שלו. הלכתי בעקבותיהם אל המכתב, תוך שימוש בכלים שנתנו לי. אבל פתאום, בסוף מה שהיה אחד החוויות המשחקים הטובים ביותר שלי החיים, הוא העביר אותי אל מות הקדושים, על אף שסיפק לי את הכלים הדרושים כדי להימלט ממנו. וזה, גבירותי, רבותי ואלה מכם שעדיין לא החליטו, כתיבה גרועה. פשוט וקל.
אם הסופרים רצו שאמות בחדר ההוא בצורה כה נואשת, לא הייתי יכול לראות דרך לעקוף אותו. שלא לדבר על אחד גדול, ירוק, ורגיש. הייתי צריך להעריך את האפשרויות, להיאנח, וללכת בצורה נמרצת לאובדן שלי כמו הגיבור שהייתי עד אז.
דוגמה נוספת, עדכנית יותר לכך ענק פיקוח נרטיבי ניתן למצוא בסוף אפקט המוניים 3, שם מצאתי את עצמי במצב כמעט זהה. יכולתי לראות כל כך הרבה אפשרויות אחרות מאלו שהוצגו לי - ואני אפילו לא הולך להיכנס ההיגיון לאחור של קטליסט.
למה לא נוכל להביס את הקוצרים באמצעות הכוח הצבאי המסיבי שהרכבתי? הם לא היו בלתי מנוצחים. שפרד שלי ירד אישית חמישה
לאורך הסדרה. האם אנחנו מעמידים פנים שהנס בפלאבן, שבו הטוריאנים הוציאו עשרות קוצרים על ידי נטיעת פצצות בתוכם, לא קרה? או שהאש המתמקדת היתה לגמרי לא יעילה?
זה לא ממש מקרה של מעידה על את מכנסיו של המחבר, עד כדי כך שהוא מנסה לא להיבלע אל תוך הבור הטובעני של דיסוננס נרטיבי. אני לא יכול שלא לתהות אם הסופרים חשבו שהם נסוגו לפינה, שהם היו צריכים ח המשחקים היו קצת במחירי הפסד של איך לעשות זאת. אבל אם אתה אומר לי כי לא בודק QA יחיד הבחין plotholes, אני נוטה לפקפק בך. בשלווה.
אני לא אומר שתמיד צריך להיות סוף טוב לכל משחק. אני רק אומר שהסופים צריכים להיות הגיוניים.
הם צריכים להתאים את הטון של הנרטיב ופעל לפי הכללים של היקום, והם בהחלט צריך לא יש גיימרים מקציף בפה בתסכול.
הייתי מעדיף לסכן את הכול בהתקפה כוללת נגד הקוצרים, התבוננתי בקוטסקן האפי של מאבק הגלקסיה כדי לשרוד ולראות אותנו עומדים או נכשלים לגופנו, ונאלצנו לעקוב בעיוורון אחר גחמותיו של אלוהים, ילד שעצם קיומו היה פרדוקס.
סופרים, בבקשה לעשות את המשחקים האשראי הם ראויים. אם אתה רוצה להרוג את הדמויות שלנו, לעשות זאת. אבל לא לזרוק את הקורבן שלהם עם קצות עצלנים.