מנותק סים סיטי & המעי הגס; האם EA 'תיקון' נועדו לכסות סוגיות גדולות & quest; "

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 מאי 2024
Anonim
מנותק סים סיטי & המעי הגס; האם EA 'תיקון' נועדו לכסות סוגיות גדולות & quest; " - משחקים
מנותק סים סיטי & המעי הגס; האם EA 'תיקון' נועדו לכסות סוגיות גדולות & quest; " - משחקים

תוֹכֶן

תמונה שמקורם ב- www.simcity.com


אם אתה עוקב אחרי הצרות של EA בשנתיים האחרונות, שמעת תמיד על סים סיטי ועל הכישלונות שחוו מאז השקתה. אם לא תמשיך במשחק לאחר ההשקה הארסית למחצה ב -15 במרץ 2013, קריאת דף הפייסבוק של סים סיטי תמחיש את מה שהמעריצים לא אהבו על המשחק מההתחלה. הערות כמעט קבועות המעידות על כך שהמעריצים רצו במצב לא מקוון יושבים ליד הערות כמעט מתמידות לגבי האופן שבו המפות קטנות מדי (בעיה מרכזית אחרת). זה כמו משחק נינטנדו ישן שקפא ... אבל אף אחד לא הקדיש רגע "לפוצץ את האבק" של המצב.

Ch-Ch-Ch- שינויים

מעריצים מאוד לעתים רחוקות לקחת בחביבות לשינויים גדולים הזיכיונות האהובים עליהם. משחקים אחרים הוכיחו בבירור בעבר כי שינוי האופי של סדרה יכולה להיות השלכות הרסניות. יש איזון עדין מאוד בין הוספת מספיק שינויים כדי לשמור על דברים מעניינים, ו bastardizing את המשחק לנקודה שבה הוא מוכר וקר לאלו שאוהבים את זה.

התלונה הגדולה ביותר

בקלות התלונה הגדולה ביותר מעריצים ארוכים של סדרת סים סיטי, המשחק דורש מכל המשתמשים להתחבר לשרתים של EA דרך האינטרנט כדי לשחק - זה נכון אם אתה מתכנן לשחק לבד או עם שחקנים אחרים. עד כה, אין מצב סים סיטי זמין זמין לציבור. אמנם זה אולי לא נראה כמו כזה עניין גדול גיימר הממוצע, הוא מציג כמה בעיות הטמון עבור רוב.


סים סיטי תמיד היה זיכיון לא מקוון; לא רק היה המשחק תוכנן במקור עבור משחק מקוון סים סיטי, זה תמיד היה ניסיון של שחקן אחד. חלק מן הקסם והכיף של הסדרה המקורית היה שקל ללכת לאיבוד בתהליך הסימולציה, ללא צורך בהתרועעות. כמשהו מופנם, אני יכול לומר שהבריחה מהמציאות היתה מרגיעה למדי.

Socializing, לעומת זאת, לא היה הנושא העיקרי אוהדים עם חיבור מקוון כפויה. בתחילה טענה EA כי נדרש חיבור מקוון. למעשה, מוסיס 'ראש לוסי ברדשו צוטט כאומר:

"עם האופן שבו המשחק עובד, אנו מורידים כמות משמעותית של החישובים לשרתים שלנו, כך שהחישובים נמצאים מחוץ למחשבים המקומיים ומועברים לענן ולא ניתן להפוך את המשחק למצב לא מקוון ללא צורך משמעותי כמות של עבודת הנדסה על ידי הצוות שלנו. "

במאמר של רובה נייר רובה, דיווח מקסיס פנימי כי התכונה באינטרנט היה מיותר במקרה הטוב; במקרה הגרוע ביותר, זה היה ניסיון בוטה לשלוט פיראטיות של המשחק על ידי צורך אימות על כל ריצה. בתוך אותו מאמר על ידי רובה נייר רובה, היזם הצהיר:

"השרתים לא מטפלים בכל החישובים שנעשו כדי לדמות את העיר שאתה משחק, הם עדיין מתנהגים כשרתים, עושים כמות מסוימת של חישוב במסלול מסרים מסוגים שונים בין שני השחקנים והערים. ענן אחסון של משחקים, ממשקים עם מוצא, וכל זה, אבל בשביל המשחק עצמו לא, הם לא עושים שום דבר, אין לי מושג למה הם טוענים אחרת.אולי ברדשו לא הבין או לא היה misinformed, אבל חוץ מזה אני חסר מושג".


בעוד מעריצים רבים כעסו על היעדר אופציה לא מקוונת, תגובה זו העלתה את החרדה הזאת עוד יותר בתוך קהילת המשחקים. הטמפררים נערמו; ג 'ימס הפך רשרוש. סירת הספסל של הכעס של הערות זועמות שהסתובבו הלוך וחזור בעמוד הפייסבוק של סים סיטי הדהדה הרחק אל תוך הלילה. לאחר ההשקה הרסנית כבר, אנשים רבים שהוציאו כסף על המשחק הרגישו שרף על ידי EA. בהתחשב במחיר הגבוה של המשחק האמריקאי של כמעט 80 דולר, האוהדים חשו כי גישה מקוונת צריכה להיות אופציה ולא דרישה. (למרבה הצער של EA, המשחק היה בסופו של דבר פיראטיות למרות ניסיון זה כדי לשלוט על גניבת המשחק.)

זה היה כאשר דברים הלכו מ רע עד גרוע. EA הגיב ...בערך. הודעות החלו לצוץ בצורה מוזרה בטענה המשחק היה מושלם ונפלא ומרגש. צילום מסך של פוסט שבודק בצורה חיובית את המשחק. את הסקירה בכתב כפי שנכתב כפי שנכתב על ידי "SimCity בריטניה" פייסבוק הדף. האוהדים הניחו כי דף ה- SimCity UK היה דף SimCity לגיטימי - וקרא לחברה לצאת לבדיקות מזויפות. פוסט זה הוכח מאוחר יותר כפי שפורסם על ידי דף אוהדים ולא דף רשמי, אבל הרבה נזק התרחש. ב אופנה קונספירציה אמיתית, האוהדים חשבו כי כל פוסט חיובי היה מן EA מתחבא מאחורי חשבונות מזויפים.

במידה שנראתה לרבים כמו הטלת דלק על האש, EA החלה לחלוטין התעלמות מעריצים שהציבו תגובות שליליות בדף הפייסבוק שלהם. אמנם זה טקטיקה נפוצה וחכמה במקרים מסוימים, הם היו מהירים באותה מידה להגיב הערות חיוביות. אף על פי שהכוונה לא היתה, אולי, נראה שהם התעלמו מתלונות של מעריצים, זה נראה כך. להתאים את זה עם המדיניות המקורית של EA לסרב החזרים מכל סוג שהוא עבור עותקים דיגיטליים של המשחק, ותורי לקוחות ארוכים להפליא לתמיכה, ואתה מתחיל לראות למה דברים הסלים כל כך מהר.

האור בקצה המנהרה? או רק תרופה ...

תמונה שמקורם ב- www.facebook.com/SimCity

ב -14 בינואר 2014, מנהל כללי של סטודיו Maxis Emeryville, פטריק ביכנר, הודיע ​​כי מצב לא מקוון הגיע לבסוף לגיימרים. בהודעתו הכיר ביכנר שהגיע זמן רב. הוא הבהיר כי מצב לא מקוון ישוחרר עם סיים סיטי עדכון 10, וכי זה יהיה רשמי נקרא "מצב שחקן יחיד."

איך בדיוק זה ייראה ואיך הם הולכים על תכנות מחדש של המשחק מתואר בהודעה אחרת על ידי סיימון פוקס. פוקס הציע שיידרשו שינויים משמעותיים כדי לגרום לזה לקרות; זה היה שינוי מהותי מן הטענה המקורית כי זה היה "בלתי אפשרי". פוקס אמר כי השינויים הגדולים ביותר יהיו "הסרת הרבה קוד אינטגרלי כדי Multiplayer כוללים קוד UI תמיכה המסחר, תכונות חברתיות, שוק גלובלי, Leaderboards והישגים, וכל זאת מבלי להשתיק את המשחק מרובה משתתפים."

אולי זה העובדה כי EA הוא נאבק. או אולי זה את העובדה כי הצהרה זו לא שוחרר כמעט שנה לאחר תאריך השחרור המקורי של המשחק. תהיה הסיבה אשר תהיה, היה ברור מיד כי כמה אוהדים פשוט לא יחזור למשחק. עבור רבים, המנבא הטוב ביותר להתנהגות עתידית הוא התנהגות העבר (תודה, ד"ר פיל!), והסיכון היה פשוט לבלות זמן מחכה לתפנית פוטנציאלית. נכון בסגנון EA, בקשות מפות גדולות יותר נדחו לעתים קרובות.


עבור רבים, זה הרגיש כמו להציע את מצב שחקן יחיד היה כמו להציע kleenex לנקות את האוקיינוס; אם זה היה הנושא היחיד עם המשחק, זה בטח היה בסדר גמור. כאשר השיקה לראשונה, סימס ניתב דרך המשחק בצורה שגויה ו / או נעלם, וערים שבורות היו נפוצים מדי. שחקנים רבים בילו שעות או אפילו ימים לבניית ערים רק כדי לחזור ולמצוא את עבודותיהם הקטנות של האמנות נעלמו ובלתי הפיכות. התגובות לא היו נמסרות מדוע לא ניתן היה לשחזר את הערים.

למרבה הצער, זה היה חוסר תשומת הלב של EA עצמו למעריצים שלהם שהביאו אותם למקום שבו הם נמצאים היום, וייתכן מאוד שזה חוסר תשומת הלב שלהם למעריצים שלהם זה עושה ניסיון זה תרופה לא יעיל. חברות משחק אחרות יש מאוד מאווררים adeptly עם התפתחות, וכתוצאה מכך בסיס מעריצים נרחבים נאמנות.

פני המשחק משתנה. לעתים קרובות יותר מבעבר, האוהדים דורשים להיות חלק פעיל של יצירה, פיתוח ואפילו ניהול. הפתגם הישן "התוכן הוא המפתח" נכון לא רק של המילה הכתובה באינטרנט; זה נכון גם עבור משחקי וידאו. יצירת תוכן נהדרת, אך רק אם אתה יוצר תוכן שהמעריצים שלך נהנים ממנו ומוצאים אותו שימושי. העובדה EA היה צריך להשבית תכונות כדי לאפשר השקה מוצלחת הוא אומר. זה מצביע על היעדר תכנון בשמם, וחוסר הבנה ברורה למה זה כי השחקנים רוצים ממשחק כמו סים סיטי.

תמונה שמקורם רוק רובה ציד. EA יכול "לכבות את האש" ולהמשיך הלאה?

יש הזדמנות מבריקה באסון כזה, אפילו עבור חברה שנפל ככל EA יש בשנתיים האחרונות. יש להם הזדמנות נועזת כדי להתרענן סגנון השיווק שלהם ואת הגישה לחברה לתעשיית המשחקים. לא ניתן לנבא אם מצב לא מקוון הוא באמת "תיקון" כדי לכסות בעיות גדולות יותר. עם תאריך ההשקה המהוסס עדיין לא חזה, רבים מוצאים כי זה מרגיש יותר לדבר מאשר פעולה. כל העיניים הן על EA כרגע, מחכה לראות אם החברה טיפות את הכדור או רץ עם זה; הנה מקווה שזה האחרון.