תוֹכֶן
- מעלותיו של האוקטובר
- להפוך מבוססי הטוב ואת קרבות אקראיים בשפע
- המראה הקלאסי נעשה מודרני
- כל השבחים .. אז למה 9?
למרות ז'אנר JRPG מבוסס להפוך רחוק מלהיות מת, אתה תהיה קשה למצוא מישהו שיכול לתת לך רשימה של עשר כותרות כוכבים של הז 'אנר מן העשור האחרון. לכן, אם רשימה כזו תכלול רק משחררים גדולים יותר.
הטעם משתנה, השוק משתנה עם אותם. כשהשוק עבר למשחקי FPS בעידן ה- Xbox 360 / פלייסטיישן 3, הביקוש לכותרות המבוססות על תורות נראה נמוך בכל הזמנים. עבור עצמי - ורבים אחרים באותו זמן - נראה היה כי JRPGs לא יוכל להתאושש.
בזמנם של הז'אנר, ריבוע אניקס (אז שתי חברות נפרדות: Squaresoft ו Enix) רץ amok עם כותרות RPG יצירתיים. היו לך סדרה ידועה סופי פנטזיה, משימת דרקון, כרונו, ו מאנה; כמו גם כמה פחות ידוע אבל עדיין רלוונטי משחקים כמו גבול סאגה, כוכב האוקיינוס: הסיפור השני, גרנדייה, ו פרופיל Valkyrie.
רשימת האוהדים כותרות יכול להרים בין Super Nintendo ו PlayStation 2 / Game Boy Advance עידן הוא כמעט מגוונות כפי שהוא נרחב. ה סופי פנטזיה סדרה ידועה ביותר עבור כל משחק להיות שונה כמו לילה ויום מחוץ למלחמה ואת אלמנטים חיפושים, אבל זה נראה כל סדרה מנסה משהו חדש עם כל איטרציה באותו זמן. ואם הם לא, היה עוד משחק נהדר עם פעמונים חדשים ושריקות יושבים בחנות המשחק המקומית שלך כדי לאסוף ולשחק כדי לשמור על דברים מעניינים.
אני מזכיר את כל זה עכשיו אוקטופאת נראה שריד מאותו זמן, ולא מוצר מן השוק הנוכחי. הצעדים שהז'אנר לקח קדימה, לטוב ולרע, התהפכו בקפסולת הזמן הזאת של משחק בדרכים שחשבתי שמפתחי היפנים פשוט ויתרו עליהם בחיפוש כדי לספק את האוטאקו האדיר ואת תקציב ההוצאה האינסופי שלה.
אוהדים של סאגה סדרה, במיוחד גבול סאגה עבור פלייסטיישן או רומנטיקה סאגה: שיר של מינסטרל על פלייסטיישן 2, ימצאו הרבה אהבה אוקטופאת. למרות המשחק הזה היה לקדם כמו להיות דומה סופי פנטזיה VI וכדומה, אוקטופאת לוקח כמה דפים מתוך סאגה סדרה וקושרת אותם לתוך הספר שלה כדי לעשות וריאציה יותר נגיש של מעלות סאגה נאחז בכבדות במשך עשרות שנים.
איך משחק כזה יכול לפרוץ לשוק ולהפוך גלים בשנת 2018 הוא פלא, אבל אני לא אחד לחפש סוס מתנה בפה.
מעלותיו של האוקטובר
אין שום סיבה להשוות בין סאגה ו אוקטופאת לאורך כל הביקורת. יש צורך לעבור את המעלות המבריקות ששניהם חולקים: חופש.
אחד הדברים הראשונים שאתה הולך להבין לאחר שתסיים את המשימה הראשונה שלך סיפור זה אוקטופאת נותן לך כמעט שום הדרכה. תקבל כמה מסכי הדרכה קצר המכסים את רוב המכניקה של המשחק, ואתה יכול לראות היכן נמצאים חברי מפלגה אחרים, כמו גם את היעד הסיפור הבא שלך אבל המשחק לא אומר לך הרבה יותר מזה. זה משחרר אותך ואומר לך ליהנות. אני חייב להגיד לך, כמו 20 שנה סאגה המאוורר, החירות שניתנה לי בהחלט דגדגה אותי.
לא ניתנה שום הדרכה היכן מבוכים קטנים או מטרות הם רק חלק אחד של הפתיחות השחקן יכול לחוות כאן.
כל תו הוא מסוגל לבצע פעולות נתיב, אשר מאפשרים להם לתקשר עם NPCs בעיר. נתיב פעולות משמשים בדרך כלל כדי לקבל פריטים הנחה של NPCs, להעביר אותם מהדרך, או לברר פרטים נוספים עליהם אבל הם לא כי לחתוך ויבש.
ישנם רק ארבעה סוגים שונים של פעולות נתיב, כאשר לכל סוג יש שתי וריאציות. לדוגמה, הן Alfyn את הרוקח ואת סיירוס החוקר מסוגלים לחלץ את אותו מידע מ NPCs.ההבדל הוא ניתוח של אלפין תמיד תצליח, בעוד סיירוס של Scrutinize עלול להיכשל ולהפחית את המוניטין שלך בעיר NPC ממוקם.
מגמה זו ממשיכה עם שאר הדמויות. שניהם Olberic ו Ha'anit יכול להילחם NPCs בעיר, אבל אולבריק נלחם לבד דרך דוואל ולא לאבד את המוניטין על אובדן. הענית נלחמת רק בבעלי החיים שנתפסו באמצעות פרובוק, ובהפסד, תאבד את המוניטין בעיר אם תפסיד.
מערכת זו מאפשרת כמה דברים, הראשון להיות היכולת למעשה לשדוד את העיר, ואת להיות אחרים אוקטופאתצד של צד המערכת.
כמו סאגה סדרה (אני מצטער, אני פשוט לא יכול לעזור אבל להשוות), משימות בצד הם ציין ביומן שלך כדי לעקוב אחר אבל הפתרון לבעיות אלה הוא כמעט אף פעם לא ברור. דייג מתלונן על היעדר דגים בנהר המקומי, מה אתה עושה? נראה שיש בחור בשטח לתפוס את הדגים להגיע לעיר, אבל אומר NPC אחרים לא יעזור. אתה צריך לנצח את דייג אסורה באמצעות דו קרב או להתגרות ללמד אותו לקח על שיתוף.
זה בערך כמות המידע שיש לך כאשר יוצאים למסע צד חדש.
אלה סוגים של משימות נמצאים בכל רחבי המשחק, מן הפרק הראשון כל הדרך עד הסוף. רוב הזמן שלך לרדוף אחר מטרות החיפוש בסופו של דבר רותח כדי לדבר עם NPCs בעיר, ניתוח או Scrutinizing אותם, ולקרוא את הטקסט כדי לקבל רמזים על מה לעשות. לפעמים NPC צד רלוונטי הוא כל הדרך בצד השני של העולם. ברגע שאתה להבין את זה, זה תלוי בך כדי לקחת את הזמן כדי להשלים את החיפוש או לא. קל לדמיין שאינם ממלכתיים המתעלמים ממשימות צד שהן מטרידות במיוחד. ישנם מספר שלבים אפשריים כדי לסיים כל צד החיפוש נתון.
היכולת לחצות ולחקור את העולם בתנאים שלך היא נדירה בקרב המאפיה היפנית, במיוחד היום. למרבה המזל זה לא רק זריקה ראוי להזכיר ב אוקטופאתמערך המכניקה הקלאסית. המשחק כולל גם מערכת בכיתה המזכירה של RPGs מסוימים כדי לאפשר גמישות המפלגה ואת משחק, משהו זה כיף הן פונקציה ומחשבה. זה גם כולל מערכת קרב כי כמה RPGs ישנים היה מת.
להפוך מבוססי הטוב ואת קרבות אקראיים בשפע
אתה פשוט לא יכול לדבר על משחק כזה בלי להעלות את מערכת הקרב, במיוחד מאז אתה בסופו של דבר לבלות כל כך הרבה זמן בקרב.
ישנם שני דברים שיש לשים לב במיוחד על מערכת הקרב כאן: הרבה לחימה מסתכם ניצול לרעה חולשה, ואת שיעור המפגש ברירת המחדל היא גבוהה.
אתה מבלה חלק גדול מזמנך בקרב אוקטופאת בשל שני גורמים אלה. אתה רק לעתים רחוקות לעשות נזק כבד אויבים בלי לשבור את המשמר שלהם, שיעור המפגש הגבוה אומר שאתה תהיה לרוץ לתוך אותם כל כמה שניות, כאשר לחקור.
זה משהו שאני מתקשה למצוא פגם, גם אם אני רוצה לנסות. אני מוצא את עצמי חושב על שימוש מיומנות בקביעות כי המשחק דורש לנצל את החולשות שלהם כדי לשגשג, מה שהופך את הקרבות אקראיים תכופים כיף יותר מתסכל - למרות שזה יהיה לא ישר לומר כי לפעמים שיעור המפגש הגבוה אינו מתסכל. לפעמים, כאשר אתה רק מנסה להשיג חזה על שביל צדדי רוצה להמשיך לזוז, זה באמת.
אתה יכול לרסן את שיעור המפגש גבוה באמצעות מיומנות חמקמק מיומנות מיוחדת, אשר תקבל הראשון על כורש. תמרונים מתחמקים הוא נהדר כאשר לחקור אזורים שבהם האויבים חלשים יותר מאשר אתה, אבל יכול להיות נזק אמיתי כאשר אתה לחקור את הבלתי ידוע צריך EXP מן הקרב. אני ממליץ להשתמש בו במשורה.
הדמויות המסיבות שלך משחקות בצורה שונה זו מזו בקרב, וזה ברכה למערכת הלחימה. Ha'anit יכול ללכוד מפלצות ולהשתמש בהם ככישורים בתוך הקרב, Tressa יכול לשכור שכירי חרב כדי לטוס פנימה ולילל על האויבים שלך עם התקפה חזקה, אלפין יכול להרכיב מיומנויות משקם ו היסודי-נצלני בקרב על ידי צריכת עשבי תיבול; הרשימה עוד ארוכה.
מגוון אפשרויות משחק בין כל תו שומר על קרבות מעניינים. אם כי לעתים קרובות הפתרון קרבות קל יותר הוא לתת Cyrus או מי אתה משתמש עם מלומד subjob nuke אויבים לאבק, לעתים קרובות יותר מאשר לא כל קרב יהיה קצת שונה, תלוי מה יש לך וחולשות האויב.
יחד עם כל האמור לעיל הוא השימוש BP, או שפר נקודות. כל תו מתחיל קרב עם אחד BP ו מצטבר עוד אחד (עד מקסימום של חמישה) כל תור. אתה יכול לבחור לצרוך עד 3 של BP של הדמות כדי להגביר את היעילות של המיומנות הם משתמשים זה בתורו. אם אתה משתמש בו על מיומנות נזק, זה יגדיל את כמות הנזק שהיא עושה. אם אתה משתמש בו על מיומנות משקם, זה יגדיל את האפקטיביות שלה. אם אתה משתמש BP שלך על התקפה רגילה, כי תו יתקוף מספר פעמים בתוך התור.
יש הרבה דברים טובים להגיד על מערכת הקרב אוקטופאת, ומערכת Boost Point היא כנראה אחד ההיבטים הטובים ביותר. זה נהדר שלכל דמות יש כישורים ייחודיים שלה בלחימה, אבל את היכולת לשבור את השומר של האויב ולאחר מכן פשוט לקרוע אותם לגזרים עם כמה משופר BP התקפות מאוד מספק לפעמים, ומוסיף שכבה אחרת להילחם כולה . אין לך ברירה אלא ללמוד להשתמש BP שלך לטובתך.
בהתחשב בכמות הזמן שאתה צריך להשקיע בקרב, זה לעתים רחוקות מקבל משעמם מחוץ באותם זמנים כאשר אתה באמת פשוט לא רוצה להילחם בכל דבר. למרות שאני חייב להודות, עשיתי לפחות הערה אחת על שיעור המתקרב מתקרב Xenogears- חפצים בלתי פוסקים.
המראה הקלאסי נעשה מודרני
דפקתי על סופי פנטזיה VI השוואה מוקדם יותר בסקירה זו, אבל יש דרך אחת אוקטופאת דומה לקודמו הקלאסי. אופי או שדונים האויב לעשות את סוג של פרט אחד יכול לצפות מן מהדורה מחודשת 2D המודרנית של הנ"ל סופי פנטזיה טיטאן.
הדמויות הראשיות של הדמויות הראשיות מפורטות ותוססות, ולא ייראו מחוץ למקומו באולפן RPG של פלייסטיישן מלבד הפיקסלים הגבוהים שלהם. הבגדים שמגיעים עם subjobs הם הדובדבן על גבי עוגה זה כבר מילוי הרבה.
Sprites האויב הם גם מפורט מאוד יתאים ימינה בבית עם עיצובים האויב של yore, וכמה הבוסים ... ובכן, בוא רק אומר שאתה צריך לראות אותם בעצמך.
כגון שדונים אטרקטיביים יהיה כמעט מבוזבז על כל סגנון גרפי אחר כפי שהם רשת מושלמת עם סביבות pseudo 3D של המשחק. סביבות המשחק כמעט נראות כמו דפים מתוך ספר מוקפץ של פיקסלים. האפקט הוא הרבה יותר מרשים בעת משחק את המשחק בעצמך מאשר מסך או קטעי וידאו, במיוחד אם אתה מכבה את הצללים בפינה של אפשרויות.
זה יהיה עוול על האנשים בסדר מאחורי המשחק ובעיקר המלחין יסונורי Nishiki שלא לדבר אוקטופאתזה פסקול פנטסטי בשלב זה. כמו עם חזותיים, המוסיקה היא יצירתי יצירתי של ישן וחדש.
המוסיקה של המשחק היא מורכבת יותר מאשר RPGs זה לוקח השראה, אבל זה לא עושה את נושא הקרב פחות בלתי נשכח ולא נושאים העיר פחות מובחן. פסקול מאחורי המשחק עומד בפני עצמו הוא מאמץ מרשים מנישיקי. זה לא יהיה הפתעה אם אנחנו רואים אותו זיכויים עבור יותר RPGs בעתיד. יצירותיו כאן מתאימות בהחלט.
כל השבחים .. אז למה 9?
יש כמה משחקים אתה משחק ואתה יודע שאתה תוכל להמליץ עליהם לכל מי שאתה מכיר. אני בהחלט רוצה לעשות את זה, אבל יש אזהרה שמגיע עם החופש במשחקים כאלה: חוסר יכולת להבין מה לעשות.
זה לא משהו שיש לי הרבה בעיות עם המשחק כמו זמן רב סאגה השחקן, אבל רוב האנשים לא שיחק או אפילו שמע סאגה מסיבה מסויימת. מנסה להבין לאן ללכת או מה לעשות יכול להיות מתסכל, והרבה אנשים אין לי סבלנות לזה.
אוקטופאת הוא בקלות הכיכר האהובה שלי Enix RPG בשנים אבל העובדה היא אלה סוגים של RPGs הם לא עבור כולם. רק בגלל שאני נהנה לגנוב ולנתח כל NPC אינטראקטיבי אני בא בתקווה לגנוב משהו טוב או מקבל רמז על קווסט לא אומר המשחקים אוכלוסייה כולה יאהב את זה. אני אוהב להתעסק בתפריטים, טחינה, ואת הולכת לאיבוד RPGs. סביר להניח שלא.
בנוסף, המשחק אינו ממוקד במיוחד. יש כמה דיאלוג המפלגה לאחר אירועי הסיפור לאחר פרק 2 (בתנאי שאתה ליזום את זה), אבל העלילה היא חלק גדול של החוויה עבור רוב שחקני RPG. זה לא גורם גדול במיוחד בסך הכל אוקטופאת מסע. מצאתי את עצמי לא אכפת לי על העלילה בכלל. רק רציתי להתקדם במסיבה שלי ולחקור, מה שעשיתי ועדיין עושה עם המעבר שלי במצב שינה לידי.
אם כל שילוב של היבטים המוזכרים כאן נשמע טוב, ייתכן מאוד להתאהב אוקטופאת בדיוק כמוני. זה היה כל כך הרבה זמן מאז שיחקתי RPG יפני טרי לחלוטין עם חופש כזה, כי במקרה שלי המשחק הזה הוא חוויה מבורכת לחלוטין אבל מוכר מתחילתו ועד סופו. אני לא יודע משחקים כמו זה עדיין יכול לצאת מיפן היום ללא חידוש מוזר. מבחינות מסויימות אוקטופאת מרגיש כמו לחזור לטופס, ואני מאוד אסיר תודה שזה סוף סוף לבוא.
[סופר הוענק עותק חינם של המשחק למטרות בדיקה.]
הדירוג שלנו 9 משחק זה ייחשב נישה האחרון gen, אוקטופאת הנוסע מביא בחזרה קלאסי JRPG משחקים עם סגנון בכיתה. נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון