תוֹכֶן
אושןורן הוא משחק שוחרר במקור עבור iOS בחזרה בנובמבר 2013 וקיבל יציאות קונסולת ב- Xbox One ו- PS4 שלוש שנים מאוחר יותר. עכשיו זה על מתג Nintendo, חוזר כל כך מעט על השורשים הניידים שלה.
אושןורן ברור מאוד לוקח השראה מ האגדה של זלדה סדרה. זה די מרשיע כי זה אומר שיש משחקים טובים יותר כמו זה לשחק, במיוחד על קונסולות.
הסיפור הוא לא רע, אבל יכול להיות מוצא להורג טוב יותר
הסיפור מתרחש לפני זמן רב שהיתה ציוויליזציה שפרחה על טכנולוגיה, אבל בהגיעם רחוק הם שחררו רוע חזק על העולם שהשאיר אותו כקונכייה של מה שהיה פעם ומחק את הציוויליזציה המתקדמת ביותר מבחינה טכנולוגית. אחד החיות, Oceanhorn, כי היה unleashed על ידי הרע הזה הוא חי עד היום ו צדים את bloodline שלך. אבא שלך עזב אותך כדי להגן עליך מפני Oceanhorn אבל שנים אחר כך אתה מוצא שאתה חייב לעזוב את האי שלך כדי להביס את Oceanhorn ואולי למצוא את אבא שלך.
הסיפור יש הנחת יסוד גדולה אבל ההוצאה להורג היא לא מאוד נהדר. התווים נשכחים מאוד ולא מקבלים רקע רב. בשלב מסוים אתה הולך לאי שבו אתה מתבקש לעזור עם הטקס, אתה נלחם הבוס, ופתאום יש לך עניין אהבה.
הגרפיקה להשאיר משהו כדי להיות הרצוי
אושןורן גרפיקה הם על מה הייתם מצפים משחק נייד acclaimed ניידים. המרקמים והדגמים נראים טובים ומשתמשים בהם שוב ושוב, אך אינם מיושמים במיוחד. זה בולט במיוחד בסצינות לחתוך שבו המצלמה מחבתות עד רמת הדמות ואתה יכול לפעמים לתפוס כמה סדקים בין הדגמים. לפעמים אתה נתקל באובייקט אקראי שקשה לנוע בו ללא כל סיבה טובה, כגון יומן הממוקם באמצע המערה כי אתה צריך לסחוט בעבר בכיוון אחד ולא יכול להגיע דרך אחרת.
חוסר כללי של רקע כלשהו במהלך סצנות אלה לחתוך עושה את העולם מרגיש הרבה יותר ריק. אתה יכול להתווכח נגד הנקודה הזאת כי כל המשחק מתרחש על האיים. עם זאת, אותה בעיה נמשכת גם במערות, שם קירות המערה רק ללכת כל כך גבוה ולאחר מכן לרדת למישור שטוח נמשך עד שהמרחק נמשך.
אם כבר מדברים על האיים, האוקיינוס הוא כנראה הדבר הגרוע ביותר במשחק. הוא מתואר כמשטח רפלקטיבי מבריק שמתנדנד מעט. במשחק שמכיל מרקמים טובים, ההצגה המעומעמת של מים מרגישה מאוד לא במקומה עם סגנון האמנות של המשחק.
למרות שיש לה תחומים שיכולים להשתפר, שום דבר לא נראה רע במיוחד. נראה שהם שם אושןורן זורחת ביותר. ובכל זאת, המיקום של אובייקטים נראה אקראי ורק בדרך כלל לא חשבתי לפעמים.
המשחק הוא קצת מביך לפעמים
המשחק הוא כמו 2D פשוט זלדה משחק. אתה זז ברחבי העולם עם מקל שליטה. אין קפיצה, כמו ברוב זלדה משחקים. אתה יכול לרדת מן המדפים, אבל רק אלה קרובים יותר הקרקע מתחת. וזה מרגיש מאוד מגביל. ישנם מקרים שבהם מדף הוא רק בקושי גבוה מדי כדי לקפוץ פשוט כי המשחק רוצה לקחת מסלול ארוך יותר.
בין שאר האופציות התנועה הוא מקפיא מאוד. אתה יכול רק מקף בקו ישר ויש פער ארוך בין לעזוב את הכפתור ואת היכולת להעביר את הרגיל שוב. בר הסיבולת הוא גם מאוד מוזר, זה מרגיש כאילו גם אם אתה משתמש יותר ממחצית הבר, זה נראה לנקז את כל העניין גם אם זה נראה כאילו זה לא צריך להיות. את מקף עובד, אבל לא בלי בעיות.
קרב הוא כמו bland כמו bland יכול לקבל. הנדנדה החרב שלך תעשה אחת של כמה תנועות התקפה אקראית, מה שהופך את האויבים תוקפים באופן אקראי קשה. הדבר היחיד שאתה יכול לעשות עם החרב שלך הוא התקפה ספין, אשר אתה עושה על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה למטה. יש לך מגן אשר חוסם את כל הנזק שמכה אותו כאשר אתה מחזיק את הכפתור, אבל זה לא שווה את זה עבור כל האויבים למעט אלה למעשה דורשים את המגן שלך, שבו אתה יכול פשוט לרוץ בעבר. לחימה מעולם לא מתפתחת מעבר למכניקה הזו ומקבלת זקנה מאוד מהר מאוד.
אויבים הם בעיקר אגרופים שקיות לא לשים הרבה להילחם. כאשר אתה מכה או אפילו למות זה מרגיש פחות כמו שאתה אשם יותר כמוך שם מרומה. יש מגוון קטן מאוד של אויבים במשחק, שרובם פשוט לרוץ עליך בניסיון ליצור קשר. בוס קרבות להשתמש הרגיל זלדה נוסחה של "שימוש X פריט על חולשה Y", ולכן הם לא מציעים מגוון רב או.
יש כמה קרבות הבוס שבו המצלמה מורידה וזה הופך דו קרב חרב. אולם אלה הם לא יותר מאשר להילחם סטירה. אתה אמור לחכות להם לשים את המגן למטה וללכת לשביתה, אבל כאשר יש להם את המגן שלהם למעלה או למטה מוטלת בספק רוב הזמן. אתה חוסך זמן רק על ידי התנופה לעברם עד שהם יורדים.
אתה להרים מבחר של פריטים קסם דרך המשחק, כגון פצצות וקשת. אלה נשמרים טוב יותר עבור פאזלים, אלא אם כן אתה באמת מתקשה להוריד את האויבים הגדולים.
פאזלים בצינוק הם פשוטים מאוד מאתגר לעתים נדירות. הם נעים מסידור קופסאות באופן המאפשר לך לעבור, כדי לדחוף את הכפתורים כי הם קצת מחוץ לפתוח את הדלת. לפעמים תצטרך פריט עבור הפאזל, אבל לא לעתים קרובות מאוד. פריט יראה רק לעתים רחוקות להשתמש מחוץ צינוק אתה מקבל את זה, אשר אפילו זלדה התרחק.
תכונה ייחודית של המשחק הזה הם רמות. השלמת האתגרים והרג אויבים נותן לך אבני חן XP אשר רמה לך כאשר אתה אוסף מספיק. פילוס נותן לך שדרוגים כמו קיבולת פריט גבוה יותר או לחשים יעילים יותר, אבל גם מדי פעם רק לתת לך מטבעות. כל אי מציג לך שלושה אתגרים, אך אם לא צוין, תוכל להשלים אותם בכל מקום. זוהי תכונה מעניינת המוסיפה מכונאי למשחק שבדרך כלל לא היה מקבל אותו, אבל בגלל אושןורן הוא משחק שבו אתה צריך להתקדם ליניארית, רמות לא יכול לתגמל אותך עם הרבה.
נסיעה בין האיים אושןורן נראה כמו איך זה ב רוח, אבל עצמות חשופות מאוד. כאשר אתה עוזב את האי מפה של העולם נפתח. אתה בוחר האי ואת הסירה מהלכים על נתיב ישר אל היעד שלך. ברגע שאתה מכה רמה 2, אתה מקבל אקדח על הסירה אשכולות אקראיים של ארגזים, מוקשים, אויבים. סעיף הסירה בין האיים הוא לא יותר מאשר ריפוד, אולי כדי להפוך את המשחק יותר כמו זלדה. המשחק יהיה טוב יותר בלעדיו.
אה, ויש דיג נזרק פנימה אתה יכול למכור את הדגים אתה תופס כסף ויש ספר דגים אתה יכול למלא אם אתה completistist. כדי לטובת משחקים, זה אחד הדיג הטוב ביותר מיני משחקים שיחקתי זמן מה. זה נחמד ופשוט.
Oceanhorn הוא לא מרשים יחסית קצת מתוארך
אושןורן כנראה עבד טוב יותר בתור משחק נייד בחזרה כאשר לא היה הרבה צפוי של משחקים כאלה. אבל כמו משחק מודרני על קונסולות יש כל כך הרבה אפשרויות טובות יותר. זה קרב תפל, סיפור מבטיח אך מאכזב, ריפוד במשחקים הם כל שרידי עידן של המשחקים הניידים שאנחנו כבר מזמן. הגרפיקה, סגנון האמנות, ואת הידע הם כולם טובים, אבל זה עדיין לא להצדיק תג מחיר 15 $ עבור משחק נייד 8 $.
מה אתה חושב? האם אושןורן עדיין יש מקום המשחקים המודרני? השאירו תגובה להלן ולשמור את העיניים על Gameskinny עבור עוד ביקורות למתג וכדומה.
הדירוג שלנו 4 Oceanhorn היה פשוט ported כדי לעבור אבל זה באמת מגיע הדולר שלך? נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון