להיות מפתח המשחק אינדי הוא עבודה קשה. יש אומרים כי "אם אתה אוהב את מה שאתה עושה, אתה באמת יכול לקרוא לזה לעבוד?" והתשובה לכך לגבי dev המשחק הוא כן מהדהד. למעשה, אחד המכשולים הגדולים ביותר בעולם פיתוח המשחק עבור אינדיס הוא למעשה גמר הכותרת שלך - קו הסיום כי רוב האולפנים לעולם לא יראו.
עם זאת, זה לא המקרה עם OC Game Studio, סטודיו מקומי (אלי) אינדי בקולומבוס, אוהיו, אשר שחררו את המשחק הראשון שלהם, ספיר קומפלקס, אל השוק של Steam. אני, בשם GameSkinny, היה בר מזל מספיק כדי להיות מסוגל לשבת לראיון עם פרנק Oyer מייסד OC ולדבר יותר על המשחק שלו, המוטיבציות שלו, ואת העתיד של האולפן. הנה מה שהיה לו לומר.
GameSkinny (GS): ראשית, תודה על ההזדמנות לראיין אותך. בואו ניכנס ישר לתוך זה - מה היה ההשראה מאחור מתחם כדור?
פרנק אויר (FO): בתחילה, ספיר קומפלקס היה פרוייקט סולו שלי, שבו אני עובד על מקבל לתוך פיתוח המשחק ובניית הכישורים שלי. החלטתי שאני רוצה לעשות משחק עם נמוך של היקף תכונה ככל האפשר, כך שאני באמת יכול לנהל אותו ולסיים אותו.
באשר השראה אחרים, אני באמת נהנה משחקי מרוצים ואת המשחק השיש ורצה לעשות משהו בגירסה מודרנית של המשחק הזה.
GS: למה בחרת להשתמש במנוע המשחק הלא מציאותי 4 מתחם כדור?
FO: אני חושב שהגורם המשפיע ביותר היה שזה היה המנוע שאולפנים גדולים השתמשו בו. אני התחלתי לשחק מסביב עם Unreal מפתח Kit כמה שנים אחורה וזה המנוע היחיד שאי פעם ניסיתי עם.
מה באמת ביצרו את העסקה איתי עם זאת, היה חזותית חזותית scripting מערכת UE4 היה להציע. אחד הדברים המעניינים יותר ספיר קומפלקס היא שהמשחק נכתב כולו ב- Blueprint, מערכת Scripting חזותית של Unreal. כל המשחק, כולל פונקציונליות מרובה משתתפים, מטופל כולו על ידי Blueprint - אין קו יחיד של קוד בשימוש. זוהי הפסקה מבורכת של קידוד כי אני עושה עבור שלי 9-5 עבודה רגילה.
GS: בואו נדבר קצת יותר על OC Game Studio.
FO: בטוח. OC משחק סטודיו החלה בחזרה בשנת 2013 רק לי וזה איך זה היה לתחילת הפיתוח של ספיר קומפלקס. בסופו של דבר, עם זאת, היקף המשחק היה יותר ממה שאני יכול להתמודד על שלי ואת הצוות גדל ל 3 אנשים - עצמי, ג 'ף שעשה את החלק הארי של עיצוב ברמה ומוסיקה, וג' ייסון אשר טיפלה ביותר שלנו back-end שרת פונקציונליות כמו גם כמה רמות.
GS: ולמה החלטתם ללכת בדרך האינדי על הצטרפותם לחברה גדולה יותר?
FO: זו שאלה טובה. למעשה ניסיתי בכמה הזדמנויות כדי לקבל את המשחק שלי ואת עצמי על המכ"ם של Epic Game, אבל לא היה לי הרבה מזל. באופן מוזר, אני שמח שזה קרה ככה כי אני מעדיף לעשות את שלי, להיות הקפטן של הגורל שלי אם תרצו. הגדרת שעות שלי ועשיית פרויקטים בעלי משמעות אישית לי הוא מה שאני באמת רוצה.זה החלום הנכון? להיות הבוס?
GS: אין ויכוח עם אותה מחשבה. אז איפה אתה רואה OC ב 5 השנים הקרובות?
FO: ובכן, בשלב זה אנחנו צריכים להיות מוכנים היטב עם ספיר קומפלקס ואת התוכן הנוסף שאנחנו כבר עובד על זה. אני מתאר לעצמי שגם אנחנו היינו מסיים את הכותרת הבאה שלנו ועושים קצת תוכן בשביל זה גם כן.
נכון לעכשיו, אנחנו באמת מתרגשים מה העתיד מחזיקה ואנחנו מצפים לעבוד על המשחק הקרובה שלנו - לחקור טכנולוגיות חדשות מושגים המשחק.
GS: בסדר פרנק, רמז על כותרת אחרת כמה פעמים עכשיו ... האם אתה מוכן לדבר על זה? שתף משהו קטן על מה OC יש לזכור עבור הפרויקט הבא שלהם?
FO: אני לא רוצה להיכנס יותר מדי פרטים על זה. אני אגיד שיש לזה קשר עם VR ואולי רובים. אני יודעת שזה קצת מעורפל, אבל אולי ניגש אליך כשיש לנו עוד על מה לדבר. אולי עם הדגמה בשבילך לנסות.
GS: לאחר ששיחק ספיר קומפלקס אני לגמרי משחק כדי לראות מה עוד OC Game Studio יש שרוולים שלהם. אם כבר מדברים על משחקים, מה אתה משחק כרגע בזמנך החופשי?
FO: אני באמת באמת לתוך מנהל מוטורספורט. אני ממש אוהב מירוץ מכוניות מהירות, כמו גם ניהול / סימולציה סוגים של משחקים. מה אתה משחק כרגע?
GS: אני כבר משחק כמה משחקים גישה מוקדמת, לאחרונה 7 ימים למות עם השותפים שלי כי מי לא אוהב היורה זומבי טוב?
בכל מקרה, השאלה האחרונה. אם אתה יכול לשתף פעולה על משחק עם כל סטודיו אחר שם בחוץ מי זה יהיה?
FO: בת'סדה, 100%. למרות המשחקים שלהם באגי על השחרור הראשוני אני באמת, ממש כמו המשחקים שלהם. זה יהיה מעניין לעבוד איתם והניסיון יהיה פשוט מדהים.
שוב, תודה רבה על הזמן שלך פרנק אויר, ואני מצפה לראות מה אתה מבשל הבא.
היה לי זמן נהדר לראיין את פרנק, כמו גם לשחק ספיר קומפלקס, אשר אני יהיה לכתוב סקירה של בקרוב מאוד. אם אתה מעוניין ללמוד עוד על ספיר קומפלקס ואז לבדוק את דף Steam.
אתה יכול גם לשמור מעודכן עם המתרחש ב OC Game Studio דרך טוויטר שלהם או באתר הרשמי.