סקירה Obduction

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 5 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
30 שנה לחטיפת רון ארד-Thirty years Ron Arad’s abduction
וִידֵאוֹ: 30 שנה לחטיפת רון ארד-Thirty years Ron Arad’s abduction

Obduction, יורשו הרוחני של מיסט ו ריבן, נפתח בחניון נטוש. מלפנים, אגם רגוע, שריפה מדורה, ירח, ומשהו אחר לגמרי. זורק שחקן לתוך עולם לא מוכר, נשאר למכשירים שלהם כדי להבין היכן הם נמצאים, מה קורה, ולמה. גם שם המשחק הוא חידה, מלא משמעויות מרובות, ועזב, במידה רבה לא מוסבר, עבור השחקן להבין.


העיסוקהקיום כולו חייב את תודתו למורשת מיסט, את פורץ ז 'אנר פורץ / יצירת / הגדרה מחדש רב מיליון עותקים למכור את הכותרת של 90 המוקדמות. המשחק מומן על ידי קמפיין 1.3 מיליון דולר Kickstarter. זהו מכתב אהבה מיסט ואת יורשיו מן האנשים מאחורי הכותרת, הולך עד כדי להשתמש בעידן CD-ROM מלא וידאו תנועה עבור כל NPCs של המשחק.

המשמעות הראשונה מאחורי הכותרת של המשחק היא משחק של "חטיפה". המשחק, כראוי, מציב את כרטיס הכותרת שלו בסוף פרולוג קצר שלה, כמו השחקן הוא teleported משם על ידי זר זרע זרע. מסתובב כמו חזיז, נראה יורה דרך השמים רק לבוא הפיזיקה מתריס מרחף. "מהפנט, אבל מרגיז", לוחש מישהו בקול נפץ כשהשחקן מנסה להתקרב.

המשמעות השנייה מתייחסת לגיאולוגיה, ומגיעה ממילה לטינית שמשמעותה לכסות, או לעטוף. החטיפה באה עם גירוי מילולי, כמו הסביבה המיידית של השחקן נלקחו איתם לנוף זר. כדי להיות יותר ספציפי, הנוף הזר יושב מחוץ לבועה, עם אופי השחקן ויישוב של כמה עשרות חוטפים לכודים מבפנים. ברוכים הבאים להונראת '.

מה זה אומר לשחק Obduction? אין אויבים, אין מלאי, לא ממשק משתמש אחד NPC מופנם לעשות חוויית משחק משכנעת שעדיין מרגישה רעננה וחדשנית, על אף מקורותיה. הממשק הוא נסיגה, אבל זה גם בחירה העיצוב הבסיסי בלב עקיפה. מיסטשל חדשנות, עובד באותה מידה כמו גם בשנת 2016 כפי שהוא עשה בשנת 1993, היה להעיף את הכל מלבד היסודות החשופים של משחק. טבילה היתה מילת המפתח: צריך להיות כמו כמה מכשולים בין השחקן לבין העולם המשחק ככל האפשר.


"מוות גונב הכל, חוץ מהסיפורים שלנו".
ג'ים הריסון, אמריקן נובליסט

"כולנו איבדנו הכל, הכל חוץ מהסיפורים שלנו, והם לא צריכים להישכח".
קרוליין פארלי, תושבת הונראט

Hunrath עצמו הוא יפה ו quirky, א hodpodge של תקופות, טכנולוגיה וסגנון. ראש העיר יוסף מציע סיורים מודרכים באודיטורותיו הייחודיות, אך רוב המידע על המקום אינו נמסר בשיחה, הוא מתגלה. סדרה של מצבות מגולפות מקצועית ציירו דיקט על גבי שמות הדיירים המקוריים. יומן ישן נותן דין וחשבון על איך הבעלים שלו מצא מכתש ענקי שבו עיירת הכרייה הסמוכה נעלמה בן לילה. ברגע מצחיק להפליא, השחקן מוצא את המכונית של הרכבת מחוברת המשאבה שלמים של תחנת גז עתיקה של 1940: מקור הכוח המאולתר של העיר. Hunrath אינו העולם היחיד לחקור בו עקיפה, אבל כמו האי הראשון של מיסט, הוא מעוצב בצורה מהורהרת וצפופה, עולם מלא וממושך. כמובן, אף אחד לא בסביבה.

"היכרות עם כל מה שסביבך מאפשרת לך לקרוא בין השורות ולהתחיל לענות על השאלות שלך, למה יש בית חווה ישן ונטוש - עם גדר כלונסאות לבנה - באמצע נוף זר? נקודה זו על הסיפור הופכת את הסיפור שלך. "


- העיסוק תיאור של קיקסטארטר

לאובדיוקציה אין הגדרה אנגלית אחרת: בגרמנית, זה פשוט אומר נתיחה. כפי שמצביע המשחק שוב ושוב, כל הסיפורים האלה הגיעו לסיומה על Hunrath, או כיפה אחרת התיישבות סגור בנסיבות דומות. השחקן לבד, והם הגיעו מאוחר מדי לפגוש כל אחד מהאנשים האלה, מאוחר מדי לשנות את כל הסיפורים שלהם. טוב, חוץ מה- C.W. הזקוף, נעול בחדר העבודה שלו. העובדה שאין לו מודל משחק, והוא רק מדבר אליך אחרי שאתה לוחץ על כפתור על הדלת שלו כנראה אין שום קשר עם כפתור מופעלים קול הולוגרמות מופעלת לראות ברחבי העיר.

פירוק החוויה של משחק עקיפה היא משימה קשה, ובסופו של דבר חסרת תועלת. הפילוסופיה של עיצוב המשחק היא כזו שכל חלק של המשחק נועד להשלים את השלם, ובעוד חלקים מסוימים של המשחק עשוי להיות בלתי נשכח יותר או משכנע מבחינה רגשית יותר מאחרים, ההקשר שלהם הוא לעתים קרובות אותו דבר.

פסקול, המורכב על ידי הבמאי של המשחק רובין מילר הוא עשיר מרתק, נותן לסביבות שונות תחושה ייחודית משלהם. במצבים מעטים, הרמזים יכולים להיות קצת צרחות, אבל כאשר הם פוגעים בסימן שלהם, הם מכה קשה כמו עם המנגינה המלנכולית הזאת, אשר משחק כאשר הראשון נכנס למרכז הקהילתי משומש.

מיסט היה אחד המשחקים הטובים ביותר עבור הזמן שלה, ו עקיפה שומרת על הסטנדרט הזה גם כשעומדים מול כותרים עכשוויים. מרקמים פופ, סימנים צבועים יש סדקים ניכרים flkss, ואפילו להכתים בקצוות. קשה לחשוב על כותרת אחרת שגרמה לסוקר הזה לעצור ולבהות סיבי עץ.

משחקי הרפתקאות פעם להיות ז 'אנר עם ערעור מדהים: מיסט היה משחק המחשב הנמכר ביותר במשך כמעט עשור שלם לאחר השקתו. עכשיו, עם מעל עשרים שנה של משחקים פורש את המרחק, כמה חלקים של הצבע ואת הרפתקה לחץ לגרות יותר ממה שהיו פעם. משחק במצב של נדידה חופשית, למשל, ההבדל בין שיפוע מטפס לבין מדף בלתי עביר אינו ברור כפי שהוא יכול להיות, והקטעים של עגלת המכרה יכולים להיות קצת יותר מהר. בסך הכל, אלה שיהוקים רגעיים מה הוא חוויה מרתקת אחרת.

יותר בעייתי הם מספר חומרה hiccups חומרה. בעוד היזמים יש לטפל לטפל בהם כמיטב יכולתם, מספר בעיה יוצאת דופן יכולה להשפיע על הביצועים של המשחק על מערכות כוח נמוכה. כוננים קשיחים בקצה התחתון יכולים לגרום לטעון פעמים לקחת עניין של דקות, ואת הטקסט בתוך המשחק הופך בלתי קריא עם הגדרות ברירת המחדל מסוימים. צילומי מסך של משחקים עלולים להיפגם. תיקונים אלה זמינים, אבל ההתמדה שלהם הופך מטרד, ושובר את כל כך חשוב טבילה.

עקיפה הוא ז'אנר הרפתקאות חוזר לשורשיו: לשדרג לאחור את חזותיים מספיק רחוק, ואת המשחק יכול בקלות שוחרר לפני עשרים שנה. זוהי תזכורת מדהימה של מה שהפך את הז'אנר להומו של זמנו, ותוספת משכנעת לא פחות לשורותיו.

עקיפה זמין לרכישה מ Steam, GOG ו חנות עניו.

הדירוג שלנו 8 זה "משחק הרפתקה עבור המילניום החדש" מיוצרי מיסט וריבן, אבל איך המעקב אחרי הלהיט של 1993 ב -2016? נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון