דוח NPD מוצא 37 & percnt; של אמריקאים לשחק משחקי מחשב

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
דוח NPD מוצא 37 & percnt; של אמריקאים לשחק משחקי מחשב - משחקים
דוח NPD מוצא 37 & percnt; של אמריקאים לשחק משחקי מחשב - משחקים

חברת המחקר, קבוצת NPD, פירסמה לאחרונה דו"ח ובו טענה כי 37% מאוכלוסיית ארה"ב, בני 9 ומעלה, משחקים משחקי מחשב. הדו"ח, שכותרתו "הבנת משחקי מחשב: 2014", מסווג את השחקנים כמו Core Core, Light Core, ו מקרית.


Core Gamers Vs. מקרית גיימרים

הליבה של הליבה הכבדה וקורני הליבה בדרך כלל שיחקו את אותו סוג של משחקים, כולל משחקי פעולה / הרפתקאות, לחימה, טיסה, MMO, RTS, RPG, Shooters ו / או משחק ספורט במחשב / Mac, עם זאת, ההבחנה המרכזית בין שתי הקבוצות היה מספר השעות ששיחקו. (5+ שעות בשבוע עבור Core Core ופחות מ 5 שעות בשבוע עבור Light Light) את מקרית גיימרים הוגדרו כמו גיימרים ששיחקו משהו מלבד משחקי Core.

זה לא היה מפתיע כי קבוצה מקרית המשחקים היה הגדול ביותר ב 56%, עם אור הליבה ואת הליבה הכבדה מגיע ב 24% ו -20%, בהתאמה. כמו כן, ללא שום הפתעה, בעוד Core Core עשוי להיות הקבוצה הקטנה ביותר, הם השקיעו יותר ויותר זמן על כסף פיזי ומשחקים דיגיטליים, לעומת גיימרים מקרית.

נתונים סטטיסטיים מעניינים אחרים כללו כי הגיל הממוצע של גיימרים PC היה 38 שנים, עם ההכנסה הממוצעת השנתית של משק הבית של $ 69K. מבחינה מגדרית, היא שוות למדי, כאשר גברים מייצגים 51%, ונשים המייצגות 49%, לעומת זאת, על פני הקטעים השונים, הליבה הכבדה וקור הליבה היו בעיקר גברים, ואילו מקרית היתה בעיקר נשים.


גיימר PC מחכה מציאות

עובדה מעניינת נוספת שנמצאה במחקר היא שצרכנים של משחקי מחשב היו מוכנים לחכות לעסקה. ליאם קלהאן, אנליסט בתעשייה של קבוצת NPD, ציין כי "הציפיות של הצרכנים עשויות להיות המכשול הגדול ביותר למקסום ההוצאות במרחב המשחקים של המחשב ... מכיוון שחצי ממחשבי PC שמשחקים משחקים דיגיטליים ו / או פיזיים במחשב מצפים יש תמיד להיות מכירה ממש מעבר לפינה, publsihers וקמעונאים כאחד צריכים לנהל טוב יותר את הציפיות האלה. "

מהי ההגדרה של גיימר?

למרות שאני מבוגר גיימר PC הממוצע, אני לא כל כך הרבה יותר מבוגר ...גדלתי עם אטארי 2600 בבית, וזכרתי כשהייתי צעיר יותר, הייתי מרוקנת מעל ערוץ של פיירצ'יילד, שהשכן הסמוך שלי היה בבית. בעוד משחקים נחשבו משהו לילדים בחזרה בשנות ה -70 וה -80, אני מניח שכולנו גדלנו איתם, והם עכשיו חלק גדול מהחיים שלנו.

רבים מחברי טוענים לא להיות "גיימרים", אבל אני תמיד מקבל בקשות מהם בפייסבוק עבור קנדי ​​קראש. איכשהו, החברה שלנו עדיין רואה את זה טאבו להיות גיימר.

אני חושב שזה נהדר כי האמריקנים עכשיו חובקת משחקי וידאו יותר מבעבר, גם אם הם לא רואים את עצמם כמו גיימרים. אני זוכר שהשתתפתי בפגישה ב GDC לפני שנים שבהן המציג הזכיר כי ההשקפה האמריקנית של "גיימר" כמו גבר בן 30 שנה, המתגוררים במרתף של בית הוריו, עושה כלום אבל לשחק משחקים, עם זאת, הוא גם אמר כי מציאת אדם כזה היה קשה מאוד. אולי הגיע הזמן שכולנו מתחילים לחשוב על מונח חדש כדי להגדיר גיימר שאינו מעלה את התמונה הגרוע.