עכשיו זה Battlefield 1 הוא בחוץ & פסיק; מה קורא של חובה צריך לעשות כדי להצליח & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
עכשיו זה Battlefield 1 הוא בחוץ & פסיק; מה קורא של חובה צריך לעשות כדי להצליח & לחקור; - משחקים
עכשיו זה Battlefield 1 הוא בחוץ & פסיק; מה קורא של חובה צריך לעשות כדי להצליח & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

שדה הקרב 1 לעומת. קריאה של חובה: לוחמה אינסופית. זה נראה כאילו הוויכוח נמשך מאז שני המשחקים הוכרזו. מתי שדה הקרב 1 הראה את הקרוואן הראשון שלה בחזרה בחודש מאי, קיבל הקבלה הרבה יותר טוב מאשר לא אהב נרחב קריאה של חובה: לוחמה אינסופית הקרוואן - אשר נראה להפוך אוהדים מחוץ למשחק יותר מאשר לגרום להם נרגש.


גם עכשיו בסוף אוקטובר, שדה הקרב 1 נראה הבחירה יותר פופולרי לוחמה אינסופית על ידי גיימרים, רבים מהם אומרים שהם מעדיפים לחוות משחק מקורי על עוד שחרור שנתי של משחק עתידני שנראה יותר מדי כמו כל האחרים שהם ראו בשנים האחרונות.

אבל יכול Activision ו Infinity וורד לפדות את עצמם למשחק הקרובה שלהם? או לכל הפחות, מה עושה תחושת שליחות הזיכיון צריך לעשות עכשיו כדי לחיות עד לרמה זו שדה קרב יש להגדיר?

הגדרה שונה / עידן

במקום להיות כל כך שקוע בהפיכת משחק זה כרוך בעתיד שוב ושוב, אינפיניטי וורד יכול לנסות ולכוון לעידן חדש. EA הצליח למשוך את זה בצורה מושלמת עם שדה הקרב 1, ואת ההגדרה ההיסטורית קיבלה אישור כמעט כל מי שראה את הקרוואן ואת משחק.

החזרה לשורשי הסדרה יכולה להיות תפנית גדולה של אירועים עבור אינפיניטי וורד, ויכולה להחזיר חלק מהמעריצים שעזבו את תחושת שליחות לפני כן Black Ops 3. אפילו לחזור לשורשים המקוריים שלהם לפני לחימה מודרנית יכול לשנות את הדרך תחושת שליחות נתפסת היום.


טוב יותר נשק / Class המערכת

הנשק שדה קרב 3, כל הדרך ל שדה הקרב 1, עשה את המשחק מרגיש מציאותי יותר במידה מסוימת, שכן הם היו כולם על בסיס נשק בפועל או בשימוש היום (שדה קרב 3 ו 4), או שימשו בעבר (שדה הקרב 1).

תחושת שליחות, מצד שני, התחיל חזק עם מערכת נשק בכיתה שהרגיש מדהים להשתמש, יחד עם אקדחים כי היו מאוזנים היטב והרגיש נהדר להשתמש, תלוי איך שיחקת את המשחק. זה נעצר לאחר מכן לוחמה מתקדמת, כשהנשק התחיל להיות יותר מטופש ולא מאוזן לחלוטין, והחמיר עם המשך המשחקים.

שלא לדבר, את הציוד ציוד במשחקים לפני Black Ops 2 היו מדהימים - התמודדות עם perks ו רימוני קטלני הרגשתי כאילו יש לך שליטה על הדמות שלך, והוא יכול להתאים אישית את כל הכיתה שלך חיבה אישית. עכשיו, ההטבות לא לעשות כמו במשחקים המקורי, פשוט מרגיש חסר תועלת לבחור.

סיפור מקורי

ה לחימה מודרנית בסדרה היה מצב סיפור מדהים עם תווים שאתה באמת מחובר, בעוד הקודם שדה קרב משחקים היה סיפור נהדר עם חזותיים מדהימים משחק קול. אבל הסדרה פשוט לא השווה ל"מלחמה מודרנית "בכלל.


כפי ש תחושת שליחות המשיך הסיפור, הפך להיות יותר ויותר לא מקורי ומשעמם, וזה פשוט הרגיש כמו לשחק באותו מסע פרסום כמו המשחקים הקודמים. כפי ש שדה הקרב 1 התגלה, הסיפור לא היה ידוע עד ש"סיפור טריילר "שוחרר, מראה לנו משהו שאינפיניטי וורד לא השלים מאז לוחמה מודרנית 3 (או אפילו רוחות).

עכשיו בימים אלה, כמה גיימרים פשוט לקפוץ לכיוון מרובי או זומבים, אפילו בלי לקחת הצצה שנייה על הקמפיין. תיקון זה לא רק להחזיר את האוהדים, אבל זה יכול להביא יותר אנשים שרצו משהו יותר מ Activision / אינפיניטי וורד.

סיכום

כדי להחזיר את האוהדים, אינפיניטי וורד יצטרכו לבצע מספר שינויים תחושת שליחות סדרה בעתיד - כולל כמה כי אפילו לא הופיעו במאמר זה. אני מקווה שהם יבינו מה המעריצים שלהם רוצים, וייתנו לנו משהו שיכול לשנות את הדרך בה אנחנו חושבים תחושת שליחות.

Whats דבר אחד אתה רוצה לראות את הקרובה תחושת שליחות משחקים השאירו תגובה ולבדוק GameSkinny לחדשות חדשות על כל המשחקים!