תוֹכֶן
כן, אני מבין את זה.
אם יש לך משחק סופר גדול, אתה רוצה אותו להשיק סביב החגים, כי יש לו את הסיכוי הטוב ביותר לפרוח במהלך תקופה זו. אני גם מבין כי בהתחשב בעלויות הפיתוח העולות, בעלי האתרים מעוניינים פחות לקחת סיכונים מאי פעם.
אבל אני מתכוון, קדימה. ראית מה יש על הברז לחודשי הקיץ? אין כמעט שום דבר שנרשם גבוה על מטר הציפייה. למעשה, אחרי חודש מאי, קשה למצוא כל דבר מעניין עד ספטמבר. הרשע שבפנים / נקבע לסוף אוגוסט וזה בערך, להערכתי.
אני מתכוון במיוחד למשחקים הצפוי, יחסית גדול התקציב, דרך אגב. בואו נעשה את זה ברור.
הקיץ הם בדרך כלל כל כך עקרה
זה די רגיל. לעתים רחוקות מאוד לעשות משחרר גדול קרקעות במהלך חודשי הקיץ. קיימות שתי סיבות ברורות לכך: 1. אין חופשות קנייה גדולות בין יוני לאוגוסט, 2. יש אפשרות לצאת החוצה; אנשים לא צריכים להיות תקועים בפנים, כפי שהם לעתים קרובות במהלך חודשי החורף. זה הגיוני לחלוטין.
במקביל, יש בהחלט שום דבר במהלך קטע זה הוא קצת מטריד. זה מטריד במיוחד כאשר אנחנו מדברים על דור חדש, ושני קונסולות חדשות מנסים לזייף נתיב. כן, שניהם התחילו די טוב את תעשיית יש rebounded מ 2013 נורא כתוצאה מכך. עם זאת, אם אף אחד לא קונה משהו במהלך חודשי הקיץ, זה ירגיש קצת כמו רגרסיה.
אני מניחה שכולם פשוט ישכבו בעונה החגורה, אבל בינתיים, מה אנחנו הולכים לשחק?
הפוך לבצורת
אם אתה רוצה להיות אופטימי לגבי זה, יש צד חיובי לבצורת הקיץ: זה מאפשר לנו להתעדכן. לא כולם יכולים לשחק בכל משחק בודד שהם רוצים ברגע שהוא מגיע. זה יותר קשה כאשר כל כך הרבה כותרים גדולים יותר מאשר אי פעם; פורמטים בעולם הפתוח הופכים להיות יותר ויותר פופולריים, ולא כולם יכולים לסיים משחקים כאלה בתוך שבועות. ואז שוב, אם אתה מחשיב את זה מנקודת המבט של המו"ל, אולי הבצורת היא מושלם זמן לשחרר משחק גדול.
אין כמעט תחרות.
זה יהיה ענק בעיני, גם אם אין זו "עונת הקניה" המובהקת. נוסף על כך, למרות גיימרים ירצו את ההזדמנות כדי להתעדכן, אני יכול להבטיח שרוב יהיה לוותר על תהליך ללכוד עבור משחק חדש מבריק. אולי בעלי אתרים צריכים לשקול את זה ...