אפילו לא מטורף מטורף יכול לברוח משחק משעמם משעמם

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 5 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הרומן הסודי שלי - פרק 1 - My Secret Romance | K-Drama | דרמות קוריאניות
וִידֵאוֹ: הרומן הסודי שלי - פרק 1 - My Secret Romance | K-Drama | דרמות קוריאניות

תוֹכֶן

מאז הופעתם של מחשבים ביתיים, משחקים מצטברים - או לא פעילים - היו חלק בלתי נפרד מחוויית המשחק (לטוב ולרע). מתפתחת כמו פוקימון, ז 'אנר ראה את עצמו לעבור למדיומים רבים באמצעות מודלים רבים ושונים, כגון משחקים מקוונים מנוי, משחקים חברתיים, משחקים ניידים. אבל דבר אחד נשאר אותו דבר - שעות של כיף, לא פעיל כיף.


נכון לעכשיו, משחקים בטלה הם על מספרים וקליקים. ככל קליקים יותר, גבוה יותר את המספרים ללכת. בסופו של דבר, זה מוביל לתגמול או רמה נעולה או אופי, כל אלה מובילים לקליקים יותר ומספרים גדולים יותר. הכל נראה נפשי, פשוט, אבל שחקנים להקדיש כמויות עצומות של זמן לתופעה זו.

ואפילו זיכיונות מעופפים הצטרפו לסוג הז'אנר.

קורבנות הנסיבות (נייד)



סגה מטופחת מס מטורףאני סדרה הפך הקורבן האחרון של המגמה אמר. המשחק המקורי ואת sequels אינספור בנויים סביב מקבל הלקוח שלו או היעד שלה בזמן המהיר ביותר האפשרי.

אבל מונית מטורפת מבטל את הקונספט הזה עבור תכנית קליק-שלך-אל-אימפריה. במקום מירוץ קונבנציונאלי, השחקן חייב לבנות שירות מוניות חדש לתוך אימפריה פורחת על ידי איסוף ושדרוג של צי של מוניות ונהגים. מהלך זה לעבר משחק סרק של קלאסיקה האהוב נראה צעד נואש על ידי SEGA לעשות כסף מהיר מן האוהדים.

הכל ישן הוא חדש שוב (אבל לא בהכרח טוב יותר)


אבל מונית מטורפת הוא רק קצה הקרחון עבור SEGA, שיש לו עוד יותר תוכניות עבור משחקים ניידים. החברה באמת רוצה להרחיב מעבר לקונסולה ולתחום המחשבים האישיים ואזורי המשחקים הניידים באמצעות כתובות IP קיימות כדי למשוך צרכנים וליצור תוצאות גדולות יותר והצלחה. המוטו של SEGA להצלחה סובב סביב האמונה כי תווים לזיהוי יעשה את זה יותר קיימא בשוק נינטנדו מול פלייסטיישן.

SEGA אינה לבד בחיפוש שלה עבור שליטה ניידים, או. נינטנדו התחייבה לשחרר שניים עד שלושה משחקי חתימה בשנה, שהחלה עם מריו לרוץ ו סמל גיבורים. כמו סגה, נינטנדו נראה מאמין באמצעות משחקים ישנים תווים איקוניים היא הדרך הטובה ביותר להצליח בשוק המשחקים הניידים, אשר נראה להסתמך על נוסטלגיה רווח.

שתי החברות הללו אינן הראשונות להתעלל עם נוסטלגיה גורם עם כותרות קלאסי כמו פלייסטיישן השיקה את חלוקת הנייד בשנת 2012 כדי תרועה קטנה. אבל זה כישלון לא האט את המאמץ של Sony כדי הטובה ביותר Nintendo כמו החברה מתכננת לחזור לזירה ניידים עם משחרר החל בשנת 2018 (אם זה אומר משחקים ישנים או חדשים נשאר להיראות). הבעיה היחידה עבור Sony היא כי פלייסטיישן לא בהכרח יש את ההכרה IP הדרך סגה ונינטנדו לעשות. אבל אלה מיזמים ניידים נפגשו עם תגובות מעורבות של המבקרים הן אוהדים. רבים מצביעים על העובדה כי המשחקים האלה בונים על זיכיונות הוקמה אבל לקחת ולא להוסיף המורשת שלהם.


אבל אלה מיזמים ניידים נפגשו עם תגובות מעורבות של מבקרים ואוהדים לאורך השנים. רבים מצביעים על העובדה כי משחקים אלה בונים על זיכיונות הוקמה אבל לקחת אותם זיכיונות במקום להוסיף מורשת שלהם - הוספת את המחסור של תוכן מקורי בחלל.

חוסר חדש אבל הרבה נוסטלגיה

אבל הבעיה האמיתית עבור גיימרים ואוהדים רבים נובעת מהסתמכותן של חברות אלה על כתובות IP קודמות לתוכן נייד, במקום ליצור נכסים חדשים לפלטפורמות ניידות. העדר תוכן חדש נראה איתות תעשיית המשחקים לא מוכנים לקחת סיכונים על פלטפורמה צעירה יחסית.

הפחד שלהם מכישלון ורתיעה מאבדן כסף הופך את הקניין הרוחני הקבוע לאופציה טובה יותר לרווחיות, אך נראה שהוא פוגע לא רק במורשתם של קניין רוחני זה, אלא גם בחברות, במיוחד כשמדובר ביושר ובמעריצי המשחקים. עם כל כך הרבה משחקים אינדי צצים על כל הפלטפורמות, זה יהיה מועיל יותר רווחי עבור משחקים חדשים להיות ממומן ולא באמצעות תווים וינטאג נוסטלגיה רווחית.

חברות אלה נערץ נראה ליפול מאחור במונחים של חדשנות והשפעה בשוק המשחקים הניידים ולא לוקח את הז 'אנר לרמות חדשות ודוחף את הגבולות כמו שהם עשו עם קונסולות ומכשירים כף יד. SEGA, Nintendo, ו Sony שכחו שהם עזרו לעצב את תעשיית המשחקים וידאו ועכשיו נראה לעקוב אחר מגמות ולא הגדרת רעיונות חדשים משוחרר בזירה ניידים.

מה כל כך לא בסדר עם זה?

תלונות רבות על ידי אוהדים באים מפשטות של משחקים סרק, במיוחד במקרה של מונית משוגעת. המילים "גנריות" ו "לקרוע- off" לעלות על הדעת כאשר מתייחסים למשחק. בנוסף, זה אפילו לא משחק טוב סרק כאשר לעומת רבים אחרים בשוק עכשיו.

כמו משחקים אחרים, מונית משוגעת מסתמך על רכישות בתוך היישום להגדיל את הציון במשחק. רכיב זה הותיר אוהדים רבים של הסדרה בוכה על SEGA. בנוסף לרכישות מתוך האפליקציה, המשחק מסתמך על פעילות אחרת של סימן מסחרי - משחק ללא שחקן. איכות זו משאירה משחקים סרק רבים משעמם ו bland, כמו אחד אפילו לא צריך אינטראקציה כדי לעלות את רמת או לזכות בפרסים. זה נראה מאוד לא מספק לגיימר הממוצע.

ועל סדרה כמו מונית משוגעת, אחד כי הוא מטבעו predicated על פעולה ותנועה אינטראקציה שחקן, זה כמעט חטא כדי plunk אותו לז'אנר משחקים בטלה.

עתיד טוב יותר?

יש לקוות, כמו זכיין, פוגש-רכבת משחק סרק על, מפתחים יתחילו לשקול (לעתים קרובות יותר) השקעה מעריץ בעת יצירת גירסאות אלה ניידים של זיכיונות יקר בעתיד. או שזה ימשיך להיראות כמו כסף תכסיס להם לרמות אוהדים.