תוֹכֶן
בכל פעם שהשתוללות של קונסולת נינטנדו חדשה יוצאים, וזרם של חדשות מתוכננות בעדינות עוקב אחרי, אני מוצא את עצמי משתרע על ההצלחה הבאה נינטנדו בורח, נקודה בזמן שבו אני יכול לקחת עמדה גאה מול כל הפסימיסטים נינטנדו. זה הזמן שלנו; נינטנדו הזקן חזר.
מוחי מחטט ברצפים של הנאת ילדות מ משחק 3D מריו הרפתקה, לסחוט את כפתור B פשוט כי הרבה יותר קשה כדי לקבל DK להתגלגל על הקרמלינג הבא, והאזנה קולות הולם עמוק של פסקול ברמת מתקן מ Goldeneye. אני מתחיל לחשוב על ההיסטוריה העשירה של נינטנדו כחברת משחקים, מפיק חומרה, יצרנית תוכנות אמנותית, ומומחה לעיצוב קריירה.
אבל, אני צריך למתן את הציפיות האלה? במשך שנים עכשיו נינטנדו לא ממש פייס את אוהדי בית הספר הישן שלה, רק הוביל את תעשיית המשחקים קדימה מבלי לעזוב בהכרח את שובל הקסם שהיה פעם בעקבותיו. מה אם אנחנו אוהדי נינטנדו מבית הספר הישן, אלה שחוו את הנינטנדו של שנות ה -80, ה -90 ותחילת שנות ה -2000, רק מחזיקים במשהו שהיה, וממשיכים לצפות בעיוורון לטוב, לא משנה כמה אכזבות היו לאחר ברכה ראשונית של נינטנדו עזב.
אני חושד כי ציפיות אלה הן לא משהו מרגיש על ידי גיימרים צעירים שגדלו במהלך עידן ה- Wii של נינטנדו - הם אף פעם לא חשו את הצלחתם המהדהדת ואת נוכחותה של המותג Nintendo כאחד כפי שמופיעים על ידי גיימרים מרכזיים.
עם החדשות האחרונות של הקונסולה הבאה של נינטנדו, The Switch, אני בהחלט מתרגש לכיוון החדש שנלקח על ידי הנשיא החדש של החברה, אבל אני חושב שזה חשוב לנו אוהדי בית הספר הישן לקחת צעד אחורה כדי לחשוב למה אנחנו יכולים לא מרפה מאהבתנו הראשונה. אנחנו צריכים לחקור את חוסר היכולת הזה לשחרר את העבר שלעולם לא יוכל לחזור, איוולת מצידנו המונעת על ידי התקווה של בואו השני.
מקור: A.V. מועדון
האמת הפשוטה
כדי להתחיל, מעריצים Nintendo בית הספר הישן הם purists. אנחנו יודעים מה אנחנו אוהבים, ואנחנו יודעים מתי חתיכת נינטנדו חומרה או תוכנה מספקת את זה. המילה הטובה ביותר לתאר את זה כי ג 'יי ne sais quoi מסוימים כי נינטנדו wields הוא קסם - החברה האהובה שפכו מה שמכונה קסם נינטנדו לתוך שנות הנעורים שלנו. לנינטנדו יש קסם מסוים על זה שקשה לתאר, אבל כאשר מוצר שלהם יש את זה, אנחנו יודעים את זה.
ובגלל הרגישות הזאת לקסם של נינטנדו, אנחנו דורשים את זה כל הזמן. כן, לעתים קרובות נטען כי אחד החסרונות הגדולים ביותר של נינטנדו הוא שהם מספקים משחקים שאינם חלק IP חדש, הם פשוט דומים לחדד את החוויות הישנות. אבל אז אנחנו מסתובבים ומאבדים את הסרבל שלנו כאשר משחק זלדה חדש מקניט. תגיד לי, אם רטרו אולפני הודיעה חדשה, משחק מטרויד רחב ידיים ביקום הממשלה, לא כולנו כולנו לאבד את דעתנו? קשה לי להאמין אחרת.
נוסטלגיה מצחיקה בדרך זו. הוא מטביע אותנו במחשבה על מה שיכול להיות ועל מה שאנו מקווים להיות, ומודד אותו כנגד מה שהיה פעם, והותיר סימן של חרדה אם הגעגועים שלנו לא יתממשו. עם זאת, לא משנה כמה foibles נינטנדו עשוי להתמודד, אנחנו תמיד יושבים ומחכים שהחברה היפנית תחזור הביתה. אבל מה קורה אם זה עבר לפני זמן רב עם מעט כוונות לחזור? מה אם אנחנו פשוט לא יכולים לגייס את הכוח לתת לזה ללכת.
זה הקושי כשמדובר ברגשות שעוסקים בקיאות. אנחנו מקבלים נוח עם מה גדלנו עם, ואנחנו נעשה הכל כדי לקבל אותו בחזרה, כדי להרגיש את אותה תחושה של פליאה היה לנו בעת ששיחק משחקים נינטנדו.
כמו מעריצים רבים של נינטנדו, אני נזכר לרוץ הביתה מבית הספר כדי לשחק במשחקי נינטנדו, לדבר עליהם ללא הפסקה בחצר בית הספר, ולפתח תרבות המוקדש כולו בידור Nintendo. היינו פעם נוח עם הבחירה בחומרה שלנו - מעולם לא חשבתי לשחק משחקים מהמתחרים כי הרגשתי בבית לשחק על מכשירים בראשות סופר מריו.
מקור: IGN
היינו פעם האליטות של תרבות המשחקים. החיך שלנו למשחקים היה המעודן ביותר ואת האגודלים שלנו ביותר dented מ ספור שעות משחק חוויות נינטנדו משועשע שלנו.
היום אנחנו מתקרבים אל השוליים, מתנצלים על חסרונותיה של נינטנדו, אבל מריעים בחשאי לשוליים על האהוב עלינו כדי לקום לתחייה. ואת טפטוף של משחקים נינטנדו כי לשחרר עם זה קסם בבית הספר הישן - גלקסיית מריו, פיקמין 3, מריו קארט 8 - להקשות על כך שלא להאמין כי הרנסנס הוא בדרכו, אולי אם נינטנדו מהפכה משחקים כמו פעם.
מהפכת נינטנדו
למרות שאנחנו purists כשמדובר לשבת עם משחקים כי דון קל להבנה אבל קשה אל יחידת המנטרה, אנחנו גם לא יכולים לעזוב את הישן נינטנדו כי זה סיפק לנו את רוב הסטנדרטים שאנחנו נהנים היום, הן מבחינת תוכנה וחומרה.
בתור אחד ממשחקי המשחקים הנישאים הראשונים, ה- Nintendo Game Boy קבע את התקדים לחוויות משחק מהנות בדרכים. משחק בוי היה כל כך מוצלח, כי זה הוביל את הפיתוח של מספר רב של מחשבי כף יד אחרים עם שם דומה, ועד עצם היום הזה נינטנדו נשאר המלך של המשחקים המוקדש המשחקים כף יד. משחק בוי נתן לשחקנים הזדמנות לשחק משחקים מהסדרה האהובה עליהם, כמו מריו ו זלדה, בעוד מהבית. וכמובן, זה עם הבחור משחק שקיבלנו הראשון שלנו פוקימון כותרת.
בדומה למה שהמונוכרום עשה כדי לשנות את האופן בו אנו חושבים על מקום המשחקים, סופר מריו 64 לקח אותנו ביד כדי להכיר לנו עם שינויים איך משחקים תוכננו. במהלך השנים המעצבות של משחקי 3D, נינטנדו הביאה אותנו סופר מריו 64, הרפתקה שפתחה את מריו היקום בכך שהוא מאפשר לנו גישה לרמות בעלות מבנה משוכלל הזמינים באמצעות ציורים בטירה של אפרסק.
למרות שאני לא יכול להעיד באופן אישי על ההשפעה שהוא השאיר על המאוכלסת של גיימרים באותו זמן, מריו הרפתקה ידועה באופן קטגורי כאחד האבות של משחקי תלת מימד פלטפורמת עידן הקמיע. רק את העולם הראשי לרכזת מספקת מספיק חופש כדי לקבל תחושה של מה מריו המשחק ירגיש כמו בחלל 3D unshackled.
מקור: Gamerbolt
מלבד יראת ההצלחה הטכנולוגית, זה היה מדהים איך נינטנדו לקח את האתגר בצד הגלילה של טיפוסי מריו כותרות ואיכשהו נמסר חוויה תלת מימדי כי melded אתגר platforming ואת המורכבות של חקירת סביבות פתוחות כל אחד ניסיון.
מתרחק המהפכה 3D, אנו למדים כי נינטנדו יצר ופופולרי כמה חומרה משחק תפקודית מרגש כי סביר להניח לקחת כמובן מאליו היום. אני מדבר על החבטה שהובאה כוכב פוקס 64 ואת צלב בצורת D- כרית כי תאריכי כל הדרך חזרה למשחק & Watch.
זה קשה לדמיין משחקים מודרניים ללא רעם, ובכל פעם זה הוסר - כמו בימים הראשונים של פלייסטיישן 3 של סוני - אוהדים דורשים להחזיר אותו. זה הפך להיות מכשיר קטן נפוץ כי pervades ביותר את כל בקרי המשחקים, וזה בגלל זה מספק תגובה מוחשית של משוב פתטי כשמדובר חוויות כמו מירוץ על משטחים אחידים, מתנגש בקצוות קשה, ויורה בנשק. זה רק קצת תוספת של טבילה עושה את כל ההבדל.
באשר D- כרית, Nintendo של פטנט חוצה בצורת עיצוב שאין כמוהו על ידי המתחרים שלה. חצים כיוונים מחולקים לספק דיוק קלט כמו כל פנקס אחר מסוגו, והוא הסיבה לכל האגודלים ספוט של אוהדים נינטנדו ותיקים. אני מתגעגע ימים של שליטה באזורים מאתגרים של משחק נינטנדו, אזורים להשאיר את קווי המתאר ניצב על האצבעות.
מקור: שני צוות לחצן
עם אלה היכרות מדהים תוכנה וחומרה, זה לא משימה מפרך לראות מדוע הרבה מאיתנו אוהדי בית הספר להתלהב חומרה Nintendo חדש. עם בואו של דור, בעקבות הזדמנות עבור האפשרות של סטנדרטים חדשים להתעורר תוכנה לפרוח. אולי המשמרת הבאה בהנדסת חומרה היא רק סביב העיקול. אבל החומרה היא רק חליפה מחויטת היטב עבור התוכנה שהיא משחקת.
הפנים המוכרות
נראה כי עם כל זה של בקרת תנועה, תצורות בקרה מעריכי, חסרונות חומרה, נינטנדו יש מעונן כמה דרכים הישן שלה. הפילוסופיה של נינטנדו תמיד היתה ליצור תוכנה שתמכור חומרה, וכמובן, כי הרבה קל להקים כאשר חושבים על מריו, זלדה, דונקי קונג, ו מטרויד כותרות על קונסולות כמו NES, N64, ו GameCube.
אבל כשזה מגיע קונסולות חדשות יותר כמו Wii ו- Wii U, אני המאבק למצוא דוגמאות רבות של משחקים להוכיח את החשיבות של החומרה.
קח כמה המועדפים שלי כמו גלקסיית מריו סדרה או פיקמין 3: המשחקים האלה לא צריך בקרת תנועה או בקר משני. גלקסיית מריו היה בהשראת גיימרים עם עיצוב ברמה אנטי הכבידה שלה ללא צורך להתנדנד לעשות סחרור מריו; כמו כן, פיקמין 3 לא בהכרח צריך מסך המפה כדי להפוך אותו אסטרטגי האנט-ו-לאסוף בזמן אמת משחק אסטרטגיה זה.
אני חושב שכולנו יכולים להסכים כי אנחנו רק רוצים את משחקי Nintendo מהנה, לא משוגע היינו מקבלים, ואנחנו רוצים יותר מהם. לפעמים זה קשה להוכיח את הערך של קונסולת אם שיטות שליטה נפרדות שלה להפוך את המשחק יותר אטום ממה שהוא צריך להיות.
מקור: Gamespot
למרות Wii ו- Wii U ספורט כמה חוויות כבדות משקל, כמה זיכיונות האהוב ביותר של החברה נראה שהושמט, שנותרו על ידי הדרך במשך שנים. היכן נמצא עולם הפתיחה החכם הזה מטרויד המשחק שכולנו רוצים? מה שקרה למשחקי הספורט גולף מריו או מריו סטרייקרס /? למה לא היה מצב קרב תחרותי פנימה מריו קארט 8? האם מתג Nintendo סוף סוף לספק את הגירוד עבור משחק מריו 3D דומה 64 ו סאנשיין, אשר אינם מסתמכים על מצלמה קבועה?
אולי אתה לא מסכים עם הבחירות שלי הזכיינית הטעם המסוים שלי עבור משחקים נינטנדו, אבל הרגש נשאר: משחקים מוצלחים רבים נינטנדו הושארו בקור, או מתעללים בדרכים שגורמות כמה ספק בעתיד של זיכיונות.
מקום ללא פגע בזמן
אני מקווה שקומץ של שאלות והפרעות אלה ישתתק עם בוא המתג. אחרי הכל, קשה מאוד להרפות מהעבר הבהיר שהביא לנו שיחות אינסופיות עם חברים, חומרה חדשה ועיצוב חומרה ללא תחרות, ואינספור שעות של הנאה.
אבל אני נזכר כל הזמן כי חשבתי על זה בעבר על נינטנדו הביתה, למעשה, בכל פעם שאני חושב על העתיד נינטנדו. זה ההבטחה של נינטנדו שיחזיר אותנו לזמן שבו קונסולה אחת היא כל מה שאנחנו צריכים, נינטנדו שחדשנית בדרכים שלא פוגעות בהנאה של משחקים עכשוויים, ונינטנדו שמייצר תוכנה בקנה אחד עם העקשנות שלנו הנטיות הטהורניות.
שוב אנו חוזרים אל ההרהורים העגומים שמלבישים את מחשבותינו עם עבר שאולי לעולם לא יהיה - מצחיק איך נוסטלגיה דוחפת אותנו לצפות את העבר מתוך העתיד.
ברור שאנחנו גדלו ואת הטעם המשחקים שלנו אולי התרחבו, אבל לא משנה כמה תעשיית המשחקים התבגר מאז היינו צעירים ביראה של התרבות המתפתחת, אני בטוח כי הליגות מאיתנו רוצים לראות את היום כי פה אחד, גיימר מוסמך נינטנדו קיים. עם זאת, אני פשוט לא בטוח כי נינטנדו של אתמול, נינטנדו עם הקסם, גדל יחד איתנו.