תוֹכֶן
חוה מקווןשל מעצב להוביל כריסטופר טובורג ו אלן ווייק מפתח סאקו להטינן הצטרף ארצות הברית היוםשל מייק סניידר לדיון של שעה על ההשפעה הסקנדינבית על עיצוב המשחק ב נורדי מגניב 2013 פסטיבל במרכז קנדי, וושינגטון.
שני המפתחים הציגו מצגות קצרים של מוצרי הסטודיו שלהם לפני שהתיישבו כדי לדבר על סצנת הפיתוח הנורדית ועל החידוש שהיא מביאה. לטין העלתה את הרעיון שלפחות ביחס לאוכלוסייה, מדינות נורדיות יכולות להיחשב "מעצבת מעצבת משחקים".
זו בהחלט טענה עם כמה יתרונות, עם האזור מתפאר אולפני כמו של פינלנד תרופה (אלן ווייק, ראלי מוות, מקס פיין), רוביו (ציפורים כועסות), סופרסל (התנגשות של שבטים, יום של חי), פאנקום (העולם הסודי, עידן הקונאן, אנרכיה מקוונת, המסע הארוך ביותר), של איסלנד משחקי CCP (חוה מקוון, אבק 514) ושבדיה מוג'אנג (מיינקראפט) עד כמה שם.
אפילו כריסטופר טובורג, חצי דני ושוודי למחצה, הביע פליאה, לא הבין כמה כותרים ששיחק היו ממוצא סקנדינבי.
כאשר מנתחים מדוע האזור מייצר משחקים איכותיים ומקוריים כאלה, הציע טובבורג את ההסבר שאולי הוא פועל ב"תרבות משחקים מבודדת ".
"אם אתה באולפן משחקים בלוס אנג 'לס, יש טונות של אחרים אולפני משחק מסביב, אתה יוצא, תפגוש אנשים אחרים, באיסלנד, יש רק מים, אלפי קילומטרים של מים. אחד שאני יכול לדבר איתו על משחקים באולפן אחר, כמובן שיש לו את החסרונות שלו כי אתה לא חלק מהקהילה הגדולה הזו שמתקשרת, אבל יש לה גם את הצד החיובי שיש לנו משהו עם עצמנו ואין לנו תרבות כי homogenises מה שאנחנו עושים. "
דוגמה טובה לגישה נורדית זו לסיכון גבוה להחלטות עיצוב ניתנה על ידי Touborg, המתאר את החדשנות המקורית של CCP Game בקישור מדע בדיוני MMO EVE Online (PC / Mac) ליריבת הקונסולה אבק 514 (PS3) כמו "רעיון רע ... אבל עכשיו זה עובד בשבילנו זה נראה כמו רעיון טוב."
לאחר מכן הוא סיפק את תיאור צבעוני הבא של חוויית EVE / DUST משולבת לקהל משועשע;
"כשאתה יושב בחללית ומישהו במשחק אחר קורא בשביתת אוויר ואתה מפציץ את זה ממשחק אחר לגמרי, תקבל את הבונר הכי גדול שהיה לך אי פעם".
עם זאת, אין נתונים זמינים כדי לקבוע אם פיתוח משחק נורדיי יש השפעה על שיעור הילודה המקומית.