אין סקיי של אדם ביקורת & המעי הגס; אשליה של עומק

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אין סקיי של אדם ביקורת & המעי הגס; אשליה של עומק - משחקים
אין סקיי של אדם ביקורת & המעי הגס; אשליה של עומק - משחקים

לאחר שנתיים של ציפייה וסודיות, אין שמים של אדם שוחרר לציבור ביום שלישי. משחק שהחל לעבוד כפרויקט של אהבה על ידי קבוצה קטנה מאנגליה, הפך לשחקן גיימינג לאחר שמימונו על ידי סוני. סוני לקח את המשחק הזה אינדי ושווק אותו כמו בלוקבאסטר AAA זה יהיה אחד המשחקים הגדרת עבור הקונסולה שלה. אנשים אכלו את כל זה. רכבת hype עבור המשחק הזה היה אחד הגדולים שראיתי בזמני לשחק משחקים. אז זה חי עד ההייפ? לדעתי, זה לא.


אין שמים של אדם הוא האדם הראשון, שנוצר פרוצדורלי, העולם הפתוח, crafting ואת משחק ההישרדות. אתה משחק כמו לא פנים, ללא קול Explorer אשר חוזר להכרתו לאחר הנחיתה הנחיתה על עולם זר. משם, המשחק מראה לך את הכלי רב (אקדח / שטח- pickaxe) ושולח לך על הדרך שלך כדי לאסוף פריטים כדי לתקן את הספינה שלך. בעוד משוטט, אתה עלול להיתקל שרידים מאחת שלוש תרבויות זר. כמובן תמצאו סדרה של אלמנטים שונים, כי אתה יכול שלי פריטים מלאכה מתוך תפריטי המלאי. אתה עלול למצוא כמה צמחים ובעלי חיים, כי אתה יכול לסרוק עם מגן שלך ניתוח "לגלות" כי הצמח או בעל חיים ולקבל תשלום כדי לעשות את זה. אתה אפילו מקבל שם את זה! זה אפשרי אתה מעידה על פני כמה מאחז כי אחד המינים הקימה בנקודות שונות על כוכבי הלכת לך לנחות. אתה יכול אפילו למצוא אותות מצוקה להוביל אותך ספינה חדשה, אם אתה יכול לתקן את זה, יכול לשוטט בחזרה לחלל להמשיך את המסע אל הליבה הגלקטית.

זה בדיוק רשימה של דברים לעשות. הבעיה שלי איתם היא שכולם מרגישים כל כך בנים. מניסיוני עם המשחק, הרגשתי כאילו מעולם לא הייתי מסוגל להסתפק במה שקורה. זה היה דחף מתמיד להגיע אל ציון הדרך הבא. זה יכול להיות מה כמה רוצים את המשחק. בשבילי, זה הרגיש כאילו אני רק לאסוף משאבים כדי לעצב שדרוגים עבור פריטים שיאפשרו לי לאסוף משאבים כדי לשדרג פריטים וכו 'זה לולאה אינסופית, כי הלולאה יש די מייגע לי אחרי כמה שעות.


אני חושב שהבעיה הגדולה ביותר על למה אני פשוט לא יכול לשבור מן המעייפות של המשחק הזה היא כי אין נרטיב או מטרה משמעותית לעקוב. המטרה האמיתית היחידה שיש לך (שהיא בעצם מטרה רכה למדי) היא להגיע למרכז הגלקסיה. הייתי באמת סקרן יותר עם זה אם יש סיבה אמיתית כי הוא הבהיר על למה אתה צריך להגיע לשם. יש כמה דברים שמדברים על המסע הזה אל הליבה הגלקטית, אבל זה אף פעם לא משהו באמת מרתק.

ניהול מלאי הוא מרכיב עצום במשחק הזה. בהתחלה יש לך מעט מאוד מקום לעבוד עם וזה נשאר ככה עד שתמצא כמה שדרוגים החליפה שלך ולבסוף לרכוש ספינה גדולה יותר. כדי לעזור להילחם זה, יש את היכולת להעביר פריטים במלאי exosuit שלך למלאי הספינה שלך. למרבה הצער, זה שטח מוגבל גם היה עדיין טרחה להתמודד עם.

המאבק האמיתי עם מערכת המלאי היה כי אני יהיה למצוא את כל אלה שדרוגים חדשים הטכנולוגיה מגניב n כי הייתי אוהב להתקין, אבל כאשר אתה מתקין חתיכת חדש של טק, זה לוקח את שטח המלאי יקר. המשחק מוקדם, זו בעיה אמיתית, כי אתה כבר נאבקים עם שמירה על שטח פתוח פתוח כל כך להקריב חריץ עבור שדרוג החליפה בדרך כלל לא שווה את זה. אם הם רוצים לשמור את זה שטח שדרוג מוגבל, הם יכולים לקחת את שטח מת מסלול יש רשת לשדרג טכנולוגיה שבה יש לך רק כל כך הרבה חריצים כדי לשדרג ולהשאיר אותו נפרד מן המלאי.


המשחק יש גם בעיה עם תחושה של חסר חיים. בגלקסיה זו של 18 כוכבי לכת של quintillion, ישנם רק 3 גזעים של חייזרים שניתן לקיים איתם אינטראקציה (4 אם אתה רוצה לספור את הזקיפים), וכולם מרגישים כאילו הם רק reskins של אותו דבר. כל אינטראקציה עם אותם מרגיש כמו לבחור תרחיש הרפתקה משלך. כל האינטראקציות עם חייזרים הן שיחה מבוססת טקסט המעניקות שתיים או שלוש אפשרויות לתגובה. זה מוביל לכל אינטראקציות מטושטשות יחד. היו לי אפילו מקרים של רץ לתוך אותה אינטראקציה עם חייזרים מרובים.

אני אגיד שלומדים את השפות שלהם די מגניב. מזוהמים על כוכבי הלכת אתה מגלה אלה שרידים זרים. כל אחד בדרך כלל נותן לך מילה חדשה עבור אחד משלושת הגזעים זרים במשחק. לפעמים, תקבל פריט או ברכה אחרת שיכולים לעזור לך במשחק. מצאתי כי רוב הזמן שלי עם המשחק היה לצוד את שרידי זר שונים כדי שאוכל לדבר טוב יותר עם החייזרים. הבעיה עם זה היא שאתה רק ללמוד מילה אחת בכל פעם מתוך מילה נותן המקור. אפילו מונוליטים גדולים, לוחות ו חורבות רק לתת לך מילה אחת. אני חושב שזה בסדר עבור אבני הידע לתת לך מילה אחת חתיכה, אבל אני מרגיש כמו הזדמנות החמיץ כדי להפוך את שרידי גדול אומר משהו יותר.

חוסר החיים נובעת גם מן הגלקסיה שנוצרה פרוצדורלי שבו אתה משחק. 18 quintillion כוכבי הלכת הוא די שטח לשחק גדול, אבל כאשר אתה למסור את אזור זה לשחק אלגוריתם מורכב כי יש רק קומץ של משאבים כדי לבנות דברים, זה מתחיל כדי להיראות יפה מדי- Y לאחר זמן מה. זה היה אמור להיות כי אין שני דברים ייראו דומים. אמנם טכנית זה נכון, אני עדיין רץ לתוך דברים רבים שנראו מוכרים. אחרי כמה זמן, אתה פשוט תהיה נחיתה על כוכבי לכת כי הם רק העור מחדש של כוכב לכת ביקרת קודם לכן, אולי עם וריאציה קלה השטח. זה ואת העובדה כי מאגר של משאבים אתה צריך לאסוף הוא למעשה די קטן. אותם מרכיבים מרכזיים נמצאים בכל כוכבי הלכת. ישנם כמה אלמנטים ייחודיים שאתה יכול למצוא, אבל זה באמת ההבדל היחיד. ההבדל הגדול ביותר בין עולמות חדשים הוא איזה סוג של נזק אתה צריך לפקוח עין בזמן נודד.

ספינות הנסיעה היא חלק די טוב של המשחק הזה, למרבה המזל, זה מרגיש די טוב. היתה לי בעיה ממש בתחילת המשחק עם הספינה הטיסה מרגיש די איטי, אבל גם אני מותאם או הספינה הבאה מאוד כי אתה משדרג נותן הכל מרגיש הרבה יותר טוב בזמן הטיסה. הפעם היחידה שבה נתקלתי בבעיות עף היה בזמן שהייתי בקרב. לי, ספינות זז לאט מדי כדי להרגיש כאילו אני באמת באמצע קרב חלל האפי. ביליתי יותר זמן בניסיון להגיע מאחורי ספינת האויב או אפילו לפניהם כדי לקבל ירייה הגון. אני חושב שאם אפשר היה להכניס כמה תרגילי הגנתי בטיסה, זה ירגיש קצת יותר מאוזן.

לחימה בכללותה זקוקה לעזרה. על כדור הארץ לחימה היא מטרד אמיתי. אתה צריך לעשות משהו התראות הזקיפים (כוח הביטחון של כדור הארץ), אתה נזרק לתוך קרב איתם שם הפתרון קל יותר הוא כמעט תמיד לברוח. התסבוכת מרגישה די רע לי. ושוב, אני מבין שזה לא אמור להיות משחק לוחם, אבל אם אתה מתכוון לשים מכונאי שבו הלחימה היא משהו שאתה רוצה להמשיך, אני מרגיש שאתה צריך את זה כדאי. אין כוונה למטה במראות. הדבר הקרוב ביותר שאתה מקבל את זה באמצעות חזות ניתוח אשר רק מתקרבת המסך משאיר את האקדח בצד. אתה עדיין יכול לירות וזה עושה דברים קצת יותר נסבל אבל זה מסביב מרגיש רע.

נקודת המכירה הגדולה ביותר של המשחק היתה היכולת לגלות ולמצוא דברים שמצאת במשחק. תגליותיך ושמותיך יישמרו במסד נתונים עולמי שכל משחק של כל אחד אחר יקושר אליו אם יגיעו לכוכב שגלשת, השמות שנתת לכול יהיו מה שהם ראו. הם גם לא יכלו לנקוב בשמות שמצאו. זה מגניב עבור קצת, אבל אחרי כמה זמן זה גם נופל לתחום המייגע כמו כל הזמן לחשוב על שמות מקוריים לתת הכל הופך להיות טרחה. בשלב זה אתה פשוט להשאיר את זה עם שם המשחק נתן את זה.

אני אהיה רשלנית לא לדבר על בעיות יציבות נתקלתי תוך כדי משחק. במשך זמן מה, הכול התנהל בצורה חלקה למדי. התלונה הגדולה ביותר שהיתה לי היתה הערפל המכוער שיופיע כשהמשחק יוצר את השטח כפי שראית אותו. אבל אז התחלתי בבעיות עם המשחק מתרסקת. בשלב מסוים, ניסיתי לעקם את המערכת הבאה ואת המשחק התרסק ארבע פעמים לפני סוף סוף מחליט לטעון את המערכת החדשה. ראיתי גם השותפה שלי לא יכול להתחיל את המשחק בכמה מקרים. המשחק פשוט מקבל את הכותרת הכותרת ואז קריסות. עכשיו זה היה רק ​​מניסיוני ולא יכול להיות מה שאתה נתקל אתה צריך לשחק את המשחק.

לסיכום, אני מרגיש כמו המשחק הזה סובל אשליה של עומק.יש הרבה דברים לעשות במשחק כן, אבל כשזה מגיע לזה, הם כולם רדודים. אין חיים עמוקים יותר למשחק, לדעתי. הדבר היחיד שהשאיר אותי מעורפל ומעורפל במעורפל היו שפות הגזעים השונים. זה אפילו מייגע לאחר זמן מה. אני מרגיש שהמשחק הזה יכול להיות הבסיס למשהו הרבה יותר גדול בעתיד. אני חושב שזה יהיה נהדר אם צוות זה הובא למשהו שיכול לתת לו סיפור משמעותי שיכול להתקיים על פני גלקסיה ענקית זה ירגיש פנטסטי.

אם אתה לתוך כל crafting / הישרדות למקום עכשיו והם מחפשים משהו בווריד, המשחק הזה יהיה ממש בסמטה שלך. אבל אם אתה מחפש משהו עם קצת עומק הוא מרתק, אני צריך להמליץ ​​להסתכל למקום אחר.

מפתח: שלום משחקים

מו"ל: סוני

פורמט: PS4 (ביקורת), מחשב אישי

פורסם: 9 באוגוסט, 2016 (PS4), 12 אוגוסט 2016 (PC)

העתק שנרכש על ידי השותף לדירה

הדירוג שלנו 6 אין שמים של אדם הוא משחק הגון זה יכול להיות הבסיס למשהו הרבה יותר גדול אבל חסר את העומק הדרוש באמת להיות נהדר. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון