ניוה & המעי הגס; זיקוק קשה מדי משחקים עם לחימה טובה יותר הגדרה חדשה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 14 יוני 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
ניוה & המעי הגס; זיקוק קשה מדי משחקים עם לחימה טובה יותר הגדרה חדשה - משחקים
ניוה & המעי הגס; זיקוק קשה מדי משחקים עם לחימה טובה יותר הגדרה חדשה - משחקים

תוֹכֶן

לאחר אתחול מחדש תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / רק לפני כמה שבועות, ניה הוא בקלות אחד המשחקים הצפוי באמת הראשון של 2017. ירידת סופי פנטזיה XVשל מחזור הפיתוח, ניה היה במקור הודיעה כל הדרך חזרה ב '04 והיה בתחילה הולך להיות PS3 בלעדי בשנת 2006.


יותר מעשור לאחר מכן זה סוף סוף כאן, ועוד הרבה כמו עם כותרת נוספת של צוות נינג'ה חותך נינג 'ה Gaiden, זה קשה וחסר רחמים במיוחד - וכמובן זו הנקודה.

למרות היותו משחק פיאודלי ממוקד יפני, ניה הדמות הראשית היא הפיראטים האירופית המוזרה וויליאם, שגם הוא מתפקד כמפקד נשק עם כמה כוחות קסם. כמו שכולנו יודעים, פיראטים ונינג'ה הם אויבים טבעיים, אז זה הגיוני שהוא ימשיך במסע הרג אינסופי כאשר יגיע ליפן.

אם אי פעם חשבת לעצמך, "האיש, הלוואי שהיו שם יותר פולארמים יפנים ואוני נשמות אפלות, "אז אתה כבר נמצא באופן רשמי משחק חדש למות יותר מדי בעת שניסה לשכנע את עצמך את הרגעים של ניצחון שווה את התסכול.

מלבד שיער הספירות, אני חושב שאתה בסביבה הלא נכונה, אדוני ...

זיקוק פורמולה מוכרת

מהדהד את האמור לעיל נשמות אפלות, תלמד שוב את הקרב הקשה ההרסני תוך בריחה מהכלא - אם כי הפעם מאוכלס על ידי שומרים משוריינים עם חרבות רודפים אותך במקום שלדים נעים לאט.


כמו בסדרה של תוכנה, אתה חייב ללמוד את דפוסי ההתקפה של האויבים שלך, ואז להבין איך במהירות להציק או להתחמק מהדרך של סגנונות התקפה שונים. בסוף כל קטע אתה גמול על לא למות על ידי מול נגד מסיבית (ו מאסיבי קשה) הבוסים בעוד גוסס כמה עשרות (או מאה) פעמים.

ביג בוס נומרו אונו

יש כמה שינויים בולטים אם כי - מן אלה אסתטיים קטנים כמו מקדשים מכוסים בקאפה מקסימה לתפוס את המקום של מדורות, כדי שיפוץ קרב גדול.

לא רק ישנם חמישה סוגים שונים של נשק (חרב, חרב מנופדת, חנית, גרזן וקוסריגמה), אלא גם שלוש עמדות שונות עבור כל כלי נשק, כך יש יותר צדדיות כאן ללמוד איך להתמודד עם כל סוג של האויב. ברור שאתה יכול לנחות כמה מכות הרסנית עם הגרזן, למשל, אבל עם מהירות איטית אתה מזמין מוות באמצעות נקמה מהירה אם אתה לא שולט על קצב הלחימה עדיין.

הוסף את הנשק השונים ואת כישורי קסם, יחד עם גארדיאן Spirit and Living Weapon מערכות, ויש די הרבה מכניקת המשחק כדי לעבוד דרך הורים מעל ומעבר מה נמצא במשחקים השראה ניה.


מקדש קפא? שלה מספיק כדי לעשות כל otaku התעלפות!

סגנון וסיפור

החיפוש של ויליאם כדי לאחזר את גארדיאן רוח גנוב שלו למצוא יותר אבנים Amrita מתרחש על רקע של ספרד, באמצעות כוח הקסם לכבוש את אויביו. זה מזכיר את הסיפור של לב האריה -- RPG פעולה כי לא ממש לספק על הנחת מדהים שלה. ממש כמו במשחק הזה, יש תערובת של היסטוריה ופנטזיה ניוה, אבל הפעם סביב הפעולה יש קצב טוב יותר.

בעודו משחית באכזריות חיילים או מפריד בין יצורים דמוניים, יוצא ויליאם למסע על פני יפן שסועת המלחמה כדי להתמודד עם האיום ... קלי? אני מניח Kelleys יכול להיות רע גם אם הם רוצים, זה רק שם מוזר עבור הרע הגדול של משחק קודר, מלא קסם, כי מתרחש בעיקר ביפן.

תוך כדי סערה את הדרך שלך כל משימה עצמאית נתון, אתה יכול להפעיל את קברי השחקנים שמתו (וגם, יש כל כך הרבה, כל כך הרבה), נלחם גירסאות AI של השחקנים האלה כדי ללמוד איך להישאר בחיים זמן רב יותר לזכות יוקרה על ידי ניצחון שבו אחרים נפלו.

הדגמות הקודמות באמת לא הניחו כי יש טונות של ציוד כדי לאסוף ולמכור בין משימות, כל הזמן להיות ירד או זמין בחזה - למעשה הרבה יותר מאשר במשחקים הקודמים בבירור בהשראת ניה בסגנון. אתה תלך מחולצה לבדים מרופטים לשריון צלחת בתוך זמן קצר.

הנשמה האמיתית השראה: עירום ונמלט על החיים שלך!

בזמן ניה הוא בעיקר על הצד האפל, יש רגעים של קלות וחמדנות, יחד עם כמה "טיפוסי" משחקים. בעוד דנטה היה נוטה לפתוח דלתות על ידי דוקר אותם עם חרמש הראשון, ויליאם תמיד צריך להפיל את החזה בעיטות במקום רק מרימים את המכסים.

המציע שחקנים שומרי מצוות הזדמנות "git gud" כביכול, מערכת קי לוקח רעיון מסגנונות אחרים של המשחק כדי לספק שיטה עבור מתוסכל בקלות לשלוט בקרב.

קצת כמו לטעון פעיל, Ki Pulse נותן לך דחיפה סיבולת אם אתה מכה את הכפתור בדיוק בזמן הנכון - ואם אתה מאסטר מערכת זו, אתה יכול לתקוף חזק יותר ועקבית מבלי להתנתק כדי לשמור ולהחזיר סיבולת.

בשורה התחתונה

פשוט שים, ניה הוא בעצם אונימושה פוגש נשמות אפלות, עם מערכת לחימה משופצת למורכבות רבה יותר ולהתמקדות בפעולה. בסך הכל המשחק מצטיין בחזית הגרפית והסגנונית, ואפקטים קוליים ומשחק קולי מטופלים היטב.

בעיקר, צוות נינג 'ה עשה עבודה פנומנלית עם סביבות - ממגדל אבן גשום בלונדון אל כפרי חוף יפני למערות טחובות מלאות באוני ענקיות שנראות בחשדנות כמו טרולי מערות. יש כמה רמות מעניינות באמת לחקור, ועל ידי הצורך צריך להיות, שכן המשחק הוא ליניארי מבוסס המשימה.

סביבות הן כיף לראות אותך בזמן שאתה מת שוב ושוב

ישנם כמה חסרונות כדי ביצוע של סגנון זה, עם זאת. למרות שלא להיות עולם פתוח, אפשר מאוד ללכת לאיבוד בכמה תחומים, ו באופן מוזר את המדריך המלא המסביר את כל הפרטים הקטנים של מערכת לחימה מורכבת אינו זמין עד יותר משעה - אחרי שכבר נלחם הבוס הראשון שלך.

כמו עם כל קשה מדי נשמותכמו משחקים, יש נקודה שבה התסכול הופך להיות יותר שווה לשחק דרך, במיוחד על קרבות הבוס שבו אתה יכול למות בשתי להיטים.

אם אתה לא במקום על מושלמת בכל מהלך אחד עבור 5 - 10 דקות הקרב, להתכונן לעשות את זה שוב. ושוב. ושוב ... אם אתה באמת רוצה לעשות הכל ניה יש להציע, יש גם כמות הגונה של חזרה למשימות קודמות שחיקה משם.

על פי רוב, אלה הם squabbles כי יהיה overlooked או זניח התעלמו עבור ז 'אנר אוהדים, עם זאת. בעוד אני בדרך כלל מעדיפים משחקים שאינם יוצאים מגדרם לתסכל בחזית הקושי, אני חייב להודות שזה אחת הדוגמאות הטובות ביותר של נשמות סגנון שפורסמו עדיין, ואם אתה אוהב את זה סוג מסוים של משחק, אתה הולך לאהוב ניה.

מוכן למות?

הדירוג שלנו 8 אהבה נשמות כהות ו Onimusha? זה המשחק בשבילך.